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kabellaengen/lib/create_numbers.py
T

469 lines
16 KiB
Python

import argparse
import configparser
import json
import os
import re
import sys
from pathlib import Path
import ezdxf
from ezdxf.addons import iterdxf
from ezdxf.lldxf.const import DXFStructureError
from error_collector import ErrorCollector, write_json_file
from utils import check_environment_var, check_file_in_work, dxf_is_binary, get_dxf_file
"""
Dieses Programm liest eine dxf Datei und holt sich vom Layer RENAME die Angaben
für die Bereiche in der Anlage, welche Motoren, Sensoren und Aktoren welchem
Unterverteiler zugeordnet werden müssen. (Attribut KENNZEICHNUNG)
Alle Symbol Templates werden entsprechend der Richtungsangaben in DIRECTION nummeriert
DIRECTION kann TOP_BOTTOM, BOTTOM_TOP, LEFT_RIGHT oder RIGHT_LEFT sein
Ein Renamer Symbol enthält z.B. die folgenden Angaben:
für POT-RA, POT-MA und POT-UC:
NAME1=POT-RA@@
NAME2=POT-MA@@
NAME3=POT-UC@@
KENNZEICHNUNG=A01+UC…
LAYER_NAME1=ILS_POT-RA
LAYER_NAME2=ILS_POT-MA
LAYER_NAME3=ILS_POT-UC
DIRECTION = LEFT_RIGHT
für BG, MB:
NAME1=BG-1@@@
NAME2=MB-1@@@
NAME3=
KENNZEICHNUNG=
LAYER_NAME1=ILS_Eingang
LAYER_NAME2=ILS_Ausgang
LAYER_NAME3=
DIRECTION = LEFT_RIGHT
oder nur zur Nummerierung der MA Symbole
NAME=MA-1@@
KENNZEICHNUNG=A01+UH00
LAYER_NAME=ILS_MOTOR
DIRECTION = TOP_BOTTOM/LEFT_RIGHT
Diese Symbole auf dem RENAMER Layer sind immer in einem Block mit einer Polylinie oder einen REchteck.
Alle Sensoren, Motoren, Aktoren etc. innerhalb der zugehörigen Polylinie nehmen an der Nummerierung teil, falls diese das @ Zeichen enthalten, also noch ein Template sind.
"""
def read_config_layers(config_path: Path) -> list:
"""
Liest die enumerate.cfg und gibt die Layer zurück, auf denen nach Renamer-Blöcken gesucht werden soll.
Die Konfiguration hat eine einfache Liste unter [Layers]:
[Layers]
RENAMER
OTHER_LAYER
"""
layers = []
with open(config_path, 'r', encoding='utf-8') as f:
in_layers_section = False
for line in f:
line = line.strip()
# Überspringe leere Zeilen und Kommentare
if not line or line.startswith('#') or line.startswith(';'):
continue
# Prüfe ob wir in der [Layers] Sektion sind
if line.startswith('['):
in_layers_section = line.lower() == '[layers]'
continue
# Wenn in [Layers], füge Layer hinzu
if in_layers_section:
layers.append(line)
return layers
def extract_block_attributes(insert) -> dict:
"""
Extrahiert alle Attribute aus einem INSERT-Block.
"""
attributes = {}
if insert.dxftype() != 'INSERT':
return attributes
if insert.has_attrib:
for attrib in insert.attribs:
tag = attrib.dxf.tag
value = attrib.dxf.text
attributes[tag] = value
return attributes
def get_boundary_geometry(doc, insert):
"""
Sucht im Block nach einem Rechteck oder einer geschlossenen Polylinie.
Gibt die Eckpunkte zurück.
"""
block_layout = doc.blocks.get(insert.dxf.name)
# Suche nach LWPOLYLINE, POLYLINE oder geschlossenen Linien
for entity in block_layout:
if entity.dxftype() == 'LWPOLYLINE':
# Get points and transform them
points = list(entity.get_points())
# Prüfe ob geschlossen (entweder Flag gesetzt oder erster == letzter Punkt)
is_closed = entity.closed or (entity.dxf.flags & 1)
if not is_closed and len(points) > 1:
# Prüfe ob erster und letzter Punkt gleich sind
first = points[0][:2]
last = points[-1][:2]
if abs(first[0] - last[0]) < 0.001 and abs(first[1] - last[1]) < 0.001:
is_closed = True
if is_closed:
# Transform points relative to insert position
insert_point = insert.dxf.insert
transformed_points = []
for p in points:
# Einfache Translation (ohne Rotation/Skalierung für ersten Ansatz)
transformed_points.append((
insert_point[0] + p[0],
insert_point[1] + p[1]
))
return transformed_points
elif entity.dxftype() == 'POLYLINE':
if entity.is_closed:
points = [(v.dxf.location.x, v.dxf.location.y) for v in entity.vertices]
insert_point = insert.dxf.insert
transformed_points = []
for p in points:
transformed_points.append((
insert_point[0] + p[0],
insert_point[1] + p[1]
))
return transformed_points
return None
def point_in_polygon(point, polygon):
"""
Prüft, ob ein Punkt innerhalb eines Polygons liegt (Ray-casting Algorithmus).
"""
x, y = point
n = len(polygon)
inside = False
p1x, p1y = polygon[0]
for i in range(1, n + 1):
p2x, p2y = polygon[i % n]
if y > min(p1y, p2y):
if y <= max(p1y, p2y):
if x <= max(p1x, p2x):
if p1y != p2y:
xinters = (y - p1y) * (p2x - p1x) / (p2y - p1y) + p1x
if p1x == p2x or x <= xinters:
inside = not inside
p1x, p1y = p2x, p2y
return inside
def find_symbols_in_boundary(doc, msp, boundary, target_layers, attributes):
"""
Findet alle Symbole (INSERT-Blöcke) innerhalb des angegebenen Bereichs auf den Ziel-Layern.
"""
symbols = []
# Bestimme welche Layer durchsucht werden sollen
search_layers = []
for i in range(1, 4): # NAME1, NAME2, NAME3
layer_key = f"LAYER_NAME{i}"
if layer_key in attributes and attributes[layer_key]:
search_layers.append(attributes[layer_key])
# Falls nur NAME/LAYER_NAME vorhanden
if "LAYER_NAME" in attributes and attributes["LAYER_NAME"]:
search_layers.append(attributes["LAYER_NAME"])
# Durchsuche alle INSERT-Blöcke
for entity in msp.query('INSERT'):
if entity.dxf.layer not in search_layers:
continue
# Prüfe ob der Block Attribute hat
if not entity.has_attrib:
continue
# Hole Position des Symbols
pos = entity.dxf.insert
point = (pos[0], pos[1])
# Prüfe ob innerhalb des Bereichs
if point_in_polygon(point, boundary):
# Extrahiere Attribute des Symbols
symbol_attribs = extract_block_attributes(entity)
# Prüfe ob es ein Template ist (enthält @)
has_template = False
for value in symbol_attribs.values():
if '@' in str(value):
has_template = True
break
if has_template:
symbols.append({
'entity': entity,
'position': point,
'attributes': symbol_attribs,
'layer': entity.dxf.layer
})
return symbols
def sort_symbols_by_direction(symbols, direction):
"""
Sortiert die Symbole nach der angegebenen Richtung.
TOP_BOTTOM: nach Y absteigend, dann X
BOTTOM_TOP: nach Y aufsteigend, dann X
LEFT_RIGHT: nach X aufsteigend, dann Y
RIGHT_LEFT: nach X absteigend, dann Y
"""
if direction == "TOP_BOTTOM":
return sorted(symbols, key=lambda s: (-s['position'][1], s['position'][0]))
elif direction == "BOTTOM_TOP":
return sorted(symbols, key=lambda s: (s['position'][1], s['position'][0]))
elif direction == "LEFT_RIGHT":
return sorted(symbols, key=lambda s: (s['position'][0], s['position'][1]))
elif direction == "RIGHT_LEFT":
return sorted(symbols, key=lambda s: (-s['position'][0], s['position'][1]))
else:
# Fallback: LEFT_RIGHT
return sorted(symbols, key=lambda s: (s['position'][0], s['position'][1]))
def enumerate_symbols(symbols, attributes):
"""
Nummeriert die Symbole durch und ersetzt die @@ Platzhalter.
"""
counter = 1
renamed = []
for symbol in symbols:
symbol_attribs = symbol['attributes']
layer = symbol['layer']
# Finde das passende NAME-Template für diesen Layer
name_template = None
for i in range(1, 4):
layer_key = f"LAYER_NAME{i}"
name_key = f"NAME{i}"
if layer_key in attributes and attributes[layer_key] == layer:
if name_key in attributes:
name_template = attributes[name_key]
break
# Falls nur NAME/LAYER_NAME vorhanden
if not name_template and "LAYER_NAME" in attributes and attributes["LAYER_NAME"] == layer:
if "NAME" in attributes:
name_template = attributes["NAME"]
if not name_template:
continue
# Ersetze @-Zeichen durch Zahlen
# Zähle wie viele @ im Template sind
at_count = name_template.count('@')
number_str = str(counter).zfill(at_count)
new_name = name_template.replace('@' * at_count, number_str)
# Aktualisiere Attribute im Symbol
for attrib in symbol['entity'].attribs:
old_value = attrib.dxf.text
if '@' in old_value:
# Ersetze @ durch die Nummer
new_value = old_value.replace('@' * at_count, number_str)
attrib.dxf.text = new_value
renamed.append({
'position': symbol['position'],
'layer': layer,
'old_value': old_value,
'new_value': new_value
})
counter += 1
return renamed
def process_renamer_blocks(doc, msp, renamer_layers, error_collector):
"""
Verarbeitet alle Renamer-Blöcke auf den angegebenen Layern.
"""
all_renamed = []
for layer in renamer_layers:
print(f"Durchsuche Layer: {layer}")
# Finde alle INSERT-Blöcke auf diesem Layer
for insert in msp.query(f'INSERT[layer=="{layer}"]'):
# Extrahiere Attribute
attributes = extract_block_attributes(insert)
if not attributes:
print(f" Block ohne Attribute gefunden an Position {insert.dxf.insert}")
continue
# Prüfe ob es ein Renamer-Block ist
has_name = "NAME" in attributes or "NAME1" in attributes
has_direction = "DIRECTION" in attributes
if not (has_name and has_direction):
continue
print(f" Renamer-Block gefunden: {attributes.get('NAME', attributes.get('NAME1', 'UNKNOWN'))}")
print(f" Direction: {attributes.get('DIRECTION', 'UNKNOWN')}")
print(f" Kennzeichnung: {attributes.get('KENNZEICHNUNG', 'N/A')}")
# Finde Boundary (Rechteck oder Polylinie)
boundary = get_boundary_geometry(doc, insert)
if not boundary:
error_msg = f"Keine Polylinie/Rechteck im Renamer-Block an Position {insert.dxf.insert} gefunden"
print(f" WARNUNG: {error_msg}")
error_collector.add_warnings({"missing_boundary": error_msg})
continue
print(f" Boundary gefunden mit {len(boundary)} Punkten")
# Finde Symbole innerhalb des Bereichs
symbols = find_symbols_in_boundary(doc, msp, boundary, renamer_layers, attributes)
print(f" {len(symbols)} Template-Symbole gefunden")
if not symbols:
continue
# Sortiere nach Richtung
direction = attributes.get("DIRECTION", "LEFT_RIGHT")
sorted_symbols = sort_symbols_by_direction(symbols, direction)
# Nummeriere durch
renamed = enumerate_symbols(sorted_symbols, attributes)
all_renamed.extend(renamed)
print(f" {len(renamed)} Symbole nummeriert")
return all_renamed
if __name__ == '__main__':
parser = argparse.ArgumentParser(description='Nummeriert Symbole in DXF-Dateien basierend auf Renamer-Blöcken', prog='create_numbers')
parser.add_argument('-f', '--filename', action='store', required=True, help='DXF-Datei die verarbeitet werden soll', metavar='myfile.dxf')
parser.add_argument('-e', '--errorfile', action='store', required=False, help='JSON-Datei für Fehler und Warnungen', metavar='errors.json')
parser.add_argument('-w', '--write', action='store', help='Schreibe Ergebnisse der Nummerierung in eine JSON-Datei')
parser.add_argument('-d', '--dryrun', action='store_true', help='Symbole nicht in der DXF-Datei überschreiben, nur Ausgabe auf Konsole')
args = parser.parse_args()
out_dir = check_environment_var('PROJECT_DATA')
work_dir = check_environment_var('PROJECT_WORK')
config_dir = check_environment_var("PROJECT_CFG")
# Initialisiere ErrorCollector
error_collector = ErrorCollector()
filename = Path(args.filename)
if not filename.suffix == ".dxf":
print("Nur für .dxf Dateien verfügbar")
exit(1)
(dxf_path, dexists) = check_file_in_work(work_dir, filename)
if dexists == False:
print(f"Datei nicht gefunden: {filename}")
parser.print_help()
exit(1)
# Lese Konfiguration
config_path = Path(config_dir) / "enumerate.cfg"
if not config_path.exists():
print(f"Konfigurationsdatei nicht gefunden: {config_path}")
exit(1)
renamer_layers = read_config_layers(config_path)
print(f"Konfigurierte Layer: {renamer_layers}")
if not renamer_layers:
print("Keine Layer in der Konfiguration gefunden")
exit(1)
# Lese DXF-Datei
if dxf_is_binary(dxf_path):
print("DXF-Datei ist binär. Lese komplette Datei. Achten Sie auf RAM-Nutzung.")
doc = get_dxf_file(dxf_path)
msp = doc.modelspace()
else:
print("DXF-Datei ist ASCII.")
doc = get_dxf_file(dxf_path)
msp = doc.modelspace()
# Verarbeite Renamer-Blöcke
print("\n" + "="*60)
print("Starte Verarbeitung der Renamer-Blöcke")
print("="*60 + "\n")
renamed_symbols = process_renamer_blocks(doc, msp, renamer_layers, error_collector)
print("\n" + "="*60)
print(f"Verarbeitung abgeschlossen: {len(renamed_symbols)} Symbole nummeriert")
print("="*60 + "\n")
# Ausgabe der Ergebnisse
if renamed_symbols:
print("Nummerierte Symbole:")
for item in renamed_symbols:
print(f" {item['old_value']} -> {item['new_value']} (Layer: {item['layer']}, Pos: {item['position']})")
# Speichere DXF-Datei wenn nicht dry-run
if not args.dryrun:
output_path = dxf_path.parent / f"{dxf_path.stem}_numbered{dxf_path.suffix}"
doc.saveas(output_path)
print(f"\nNummerierte DXF-Datei gespeichert: {output_path}")
else:
print("\nDry-run Modus: DXF-Datei wurde nicht überschrieben")
# Schreibe JSON-Ausgabe wenn gewünscht
if args.write:
output_data = {
'renamed_symbols': renamed_symbols,
'total_count': len(renamed_symbols)
}
output_path = Path(args.write)
write_json_file(output_data, output_path.parent, output_path.name)
print(f"Ergebnisse in JSON gespeichert: {args.write}")
# Schreibe Fehler-Datei
if args.errorfile:
error_data = error_collector.get_all_issues()
error_path = Path(args.errorfile)
write_json_file(error_data, error_path.parent, error_path.name)
print(f"Fehler/Warnungen gespeichert: {args.errorfile}")
# Exit-Code basierend auf Fehlern
if error_collector.has_errors():
print("\n!!! Es sind Fehler aufgetreten !!!")
exit(1)
elif error_collector.has_errors_or_warnings():
print("\n(Warnungen vorhanden, aber keine kritischen Fehler)")
exit(0)
else:
print("\nKeine Fehler oder Warnungen")
exit(0)