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Griffemenü
$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,5),GRIP_),$P0=ACAD.GRIPS $P0=*);
Fangmenü
$P0=SNAP $p0=*
Abbrechen
^C^C
Fang umschalten
^B
Ortho umschalten
^O
Raster umschalten
^G
Koordinaten umschalten
'_.coords $M=$(if,$(and,$(getvar,coords),2),0,$(+,$(getvar,coords),1))
Isoebene umschalten
^E
Tablett umschalten
^T
Temporärer Spurpunkt
_tt
Erstellt einen vorübergehenden Punkt, der vom Objektfang verwendet wird: TT
Von
_from
Ermittelt einen Punktversatz von einem Referenzpunkt innerhalb eines Befehls: FROM
Mitte zwischen 2 Punkten
_m2p
Sucht die Mitte zwischen 2 Punkten: M2P
.X
.X
Bestimmt einen .X-Punktfilter: .X
.Y
.Y
Bestimmt einen .Y-Punktfilter: .Y
.Z
.Z
Bestimmt einen .Z-Punktfilter: .Z
.XY
.XY
Bestimmt einen .XY-Punktfilter: .XY
.XZ
.XZ
Bestimmt einen .XZ-Punktfilter: .XZ
.YZ
.YZ
Bestimmt einen .YZ-Punktfilter: .YZ
Endpunkt
_endp
Fängt den nächsten Endpunkt eines Objekts: END
Mittelpunkt
_mid
Fängt den Mittelpunkt eines Objekts: MIT
Schnittpunkt
_int
Fängt den Schnittpunkt zweier Objekte: SCHN
Angenomm. Schnittpunkt
_appint
Fängt den angenommenen Schnittpunkt zweier Objekte: ANP
Hilfslinie
_ext
Fängt die Pseudo-Hilfslinie eines Bogens oder einer Linie: HIL
Zentrum
_cen
Fängt das Zentrum eines Bogens, eines Kreises, einer Ellipse oder eines elliptischen Bogens: ZEN
Quadrant
_qua
Fängt einen Quadranten eines Bogens, eines Kreises, einer Ellipse oder eines elliptischen Bogens: QUAD
Tangente
_tan
Fängt die Tangente eines Bogens, eines Kreises, einer Ellipse eines elliptischen Bogens oder einer Polylinie: TAN
Lot
_per
Fängt einen lotrechten Punkt zu einem Objekt: LOT
Parallele
_par
Fängt parallel zu einer angegebenen Linie: PAR
Punkt
_nod
Fängt ein Punktobjekt: PUNKT
Basispunkt
_ins
Fängt den Basispunkt von Objekten, z.B. von Text, Block, Symbol oder Attribut: BAS
Nächster
_nea
Fängt den nächsten Punkt eines Objekts: NÄCH
Keiner
_non
Unterdrückt den aktiven Objektfang für die aktuelle Auswahl: KEI
Objektfang...
'_+dsettings 2
Legt Objektfangmodi fest: OFANG
Neu...
^C^C_new
Erstellt eine neue Zeichnungsdatei: NEU
Neuer Plansatz...
^c^c_newsheetset
Erstellt einen neuen Plansatz: NEUPLANSATZ
Öffnen...
^C^C_open
Öffnet eine bestehende Zeichnungsdatei: ÖFFNEN
Plansatz öffnen...
^c^c_opensheetset
Öffnet einen angegebenen Plansatz: PLANSATZÖFFN
Markierungssatz laden...
^c^c_opendwfmarkup
Lädt eine DWF-Datei, die Markierungen enthält: DWFMARKIERÖFFN
Schließen
^C^C_close
Schließt die aktuelle Zeichnung: SCHLIESSEN
Partielles Laden
^C^C_partiaload
Lädt zusätzliche Geometrie in eine teilweise geöffnete Zeichnung: TEILLAD
Speichern
^C^C_qsave
Speichert die aktuelle Zeichnung: KSICH
Speichern unter...
^C^C_saveas
Speichert eine Kopie der aktuellen Zeichnung unter einem neuen Dateinamen: SICHALS
eTransmit...
^C^C_etransmit
Erstellt ein Übertragungspaket aus einer Zeichnung und zugehörigen Dateien: ETRANSMIT
Im Web publizieren...
^C^C_publishtoweb
Erstellt HTML-Seiten, die Bilder ausgewählter Zeichnungen enthalten: IMWEBPUBLIZIEREN
Exportieren...
^C^C_export
Speichert Objekte in anderen Dateiformaten: EXPORT
Seiteneinrichtungs-Manager...
^C^C_pagesetup
Legt die Layout-Seite, den Plotter, das Papierformat und die Einstellungen für jedes neue Layout fest: SEITEEINRICHTEN
Plot-Manager...
^C^C_plottermanager
Zeigt den Plot-Manager an, von dem aus Sie den Assistenten zum Hinzufügen eines Plotters und den Plotterkonfigurations-Editor starten können: PLOTTERMANAGER
Plotstil-Manager...
^C^C_stylesmanager
Greift auf den Assistenten zum Hinzufügen einer Plotstiltabelle und den Plotstiltabellen-Editor zu: PLOTSTILMANAGER
Plot-Voransicht
^C^C_preview
Zeigt die Darstellung der Zeichnung an, wenn sie gedruckt oder geplottet wird: VORANSICHT
Plotten...
^C^C_plot
Gibt Zeichnung an Plotter, Drucker oder Datei aus: PLOT
Publizieren...
^C^C_publish
Publiziert Zeichnungen als DWF-Dateien oder auf Plottern: PUBLIZIEREN
Plot- und Publizier-Details anzeigen...
^C^c_viewplotdetails
Zeigt Informationen über beendete Plot- und Publizier-Aufträge an: PLOTDETAILSZEIG
Prüfung
^C^C_audit
Prüft den Zustand einer Zeichnung: PRÜFUNG
Wiederherstellen...
^C^C_recover
Stellt eine beschädigte Zeichnung wieder her: WHERST
Zeichnungswiederherstellungs-Manager...
^C^C_drawingrecovery
Blendet das Fenster zur Zeichnungswiederherstellung ein oder aus: ZCHNGWDHERST
Blocksymbole aktualisieren
^C^C_blockicon
Generiert Vorschaubilder für die in DesignCenter angezeigten Blöcke: BLOCKSYMBOL
Bereinigen...
^C^C_purge
Entfernt alle ungenutzten Elemente wie Blockdefinitionen und Layer aus der Zeichnung: BEREINIG
Senden...
Sendet die aktuelle Zeichnungsdatei als Fax oder E-Mail
Zeichnungseigenschaften...
^C^C_dwgprops
Bestimmt die Dateieigenschaften der aktuellen Zeichnung und zeigt sie an: DWGEIGEN
Zuletzt geöffnete Datei
Öffnet diese Zeichnung
Beenden
^C^C_quit
Beendet die Anwendung; fordert zum Speichern von Dokumenten auf: QUIT
Rückgängig
_u
Macht die letzte Aktion rückgängig: Z
Wiederherstellen
^C^C_mredo 1
Macht die Ergebnisse des letzten ZURÜCK (Z)-Befehls rückgängig: ZLÖSCH
Ausschneiden
^C^C_cutclip
Kopiert Objekte in die Windows-Zwischenablage und entfernt die Objekte aus der Zeichnung: AUSSCHNEIDEN
Kopieren
^C^C_copyclip
Kopiert Objekte in die Windows-Zwischenablage: COPYCLIP
Kopieren mit Basispunkt
^C^C_copybase
Verdoppelt Objekt mit einem angegebenen Basispunkt: KOPIEBASISP
Kopie verknüpfen
^C^C_copylink
Kopiert die aktuelle Ansicht zur Verknüpfung mit anderen OLE-Anwendungen in die Windows-Zwischenablage: KOPIEVERKNÜPFEN
Einfügen
^C^C_pasteclip
Fügt Daten aus der Windows-Zwischenablage ein: CLIPEINFÜG
Als Block einfügen
^C^C_pasteblock
Fügt einen kopierten Block in eine neue Zeichnung ein: BLOCKEINFÜG
Als Hyperlink einfügen
^C^C_pasteashyperlink
Fügt einen Hyperlink in das ausgewählte Objekt ein: ALSHYPERLINKEINFÜGEN
Mit Original-Koordinaten einfügen
^C^C_pasteorig
Fügt ein kopiertes Objekt in eine neue Zeichnung ein, wobei die Koordinaten der Originalzeichnung verwendet werden: ORIGEINÜG
Inhalte einfügen...
^C^C_pastespec
Fügt Daten aus der Windows-Zwischenablage ein und steuert das Datenformat: INHALTEINFÜG
Löschen
^C^C_erase
Entfernt Objekte aus einer Zeichnung: LÖSCHEN
Alle wählen
^C^C_ai_selall
Wählt alle Objekte auf getauten Layern
OLE-Verknüpfungen...
^C^C_olelinks
Aktualisiert und ändert bestehende OLE-Verknüpfungen oder hebt sie auf: OLEVERKN
Suchen...
^C^C_find
Sucht, ersetzt, wählt oder zoomt den angegebenen Text: SUCHEN
Neuzeichnen
'_redrawall
Zeichnet alle Ansichtsfenster neu: NEUZALL
Regenerieren
^C^C_regen
Regeneriert die gesamte Zeichnung von der Zeichnungsdatenbank: REGEN
Alles regenerieren
^C^C_regenall
Echtzeit
'_zoom ;
Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern: ZOOM
Vorher
'_zoom _p
Zoomt auf die vorherige Ansicht: ZOOM
Fenster
'_zoom _w
Zoomt auf eine durch ein rechteckiges Fenster definierte Anzeige: ZOOM
Dynamisch
'_zoom _d
Zoomt auf die Anzeige des generierten Teils der Zeichnung: ZOOM
Skalieren
'_zoom _s
Zoomt die Anzeige mit einem festgelegten Zoomfaktor: ZOOM
Mitte
'_zoom _c
Zoomt, um eine durch Mittelpunkt und Vergrößerung bzw. Höhe festgelegte Ansicht anzuzeigen: ZOOM
Objekt
'_zoom _o
Zoomen auf einen Bereich, der durch die Grenzen eines Objekts bestimmt wird: ZOOM
Vergrößern
'_zoom 2x
Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten zu steigern: ZOOM
Verkleinern
'_zoom .5x
Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten zu verringern: ZOOM
Alles
'_zoom _all
Zoomt auf den Zeichnungsrand oder die Rastergrenzen: ZOOM
Grenzen
'_zoom _e
Zoomt bis zu den Zeichnungsgrenzen: ZOOM
Echtzeit
'_pan
Verschiebt die Ansicht im aktuellen Ansichtsfenster: PAN
Punkt
'_-pan
Verschiebt die Ansicht um den angegebenen Abstand: -PAN
Links
^P'_-pan (trans (list (* -0.2 (getvar "viewsize")) 0) 0 1) ;^P
Verschiebt die Ansicht nach links: PAN
Rechts
^P'_-pan (trans (list (* 0.2 (getvar "viewsize")) 0) 0 1) ;^P
Verschiebt die Ansicht nach rechts: PAN
Nach oben
^P'_-pan (trans (list 0 (* 0.2 (getvar "viewsize"))) 0 1) ;^P
Verschiebt die Ansicht nach oben: PAN
Nach unten
^P'_-pan (trans (list 0 (* -0.2 (getvar "viewsize"))) 0 1) ;^P
Verschiebt die Ansicht nach unten: PAN
Übersichtsfenster
'_dsviewer
Öffnet das Übersichtsfenster: ÜFENSTER
Bildschirm bereinigen
$M=$(if,$(and,$(getvar,CleanScreenState),1),^C^C_CleanScreenOFF,^C^C_CleanScreenON)
Schaltet den Bildschirmbereinigungsmodus ein und aus: BILDSCHBEREIN
Benannte Ansichtsfenster...
^C^C_+vports 1
Zeigt die Layout-Optionen für feste Ansichtsfenster an: +AFENSTER
Neue Ansichtsfenster...
^C^C_+vports 0
Öffnet ein neues Ansichtsfenster unter Verwendung eines angegebenen Namens: +AFENSTER
1 Ansichtsfenster
^C^C$M=$(if,$(eq,$(getvar,tilemode),1),^C^C_-vports _si,^C^C_-vports)
Zeigt die Zeichnung wieder in einem einzigen Ansichtsfenster an und verwendet die Ansicht des aktuellen Ansichtsfensters: AFENSTER
2 Ansichtsfenster
^C^C_-vports _2
Erstellt zwei gleiche Ansichtsfenster: -AFENSTER
3 Ansichtsfenster
^C^C_-vports _3
Erstellt drei Ansichtsfenster: -AFENSTER
4 Ansichtsfenster
^C^C_-vports _4
Erstellt vier Ansichtsfenster gleicher Größe: -AFENSTER
Polygonales Ansichtsfenster
^C^C_-vports _p
Erstellt ein unregelmäßig geformtes Ansichtsfenster, das durch die Angabe von Punkten definiert wird: - AFENSTER
Objekt
^C^C_-vports _o
Definiert eine/n geschlossene/n Polylinie, Ellipse, Spline, Region oder Kreis zur Konvertierung in ein Ansichtsfenster: -AFENSTER
Verbinden
^C^C_-vports _j
Fasst zwei benachbarte Ansichtsfenster in einem einzigen zusammen: -AFENSTER
Benannte Ansichten...
^C^C_view
Speichert Ausschnitte unter ihrem Namen und stellt sie wieder her: AUSSCHNT
Ansichtspunkt-Vorgaben...
^C^C_ddvpoint
Legt die dreidimensionale Ansichtsrichtung fest: DDVPOINT
Ansichtspunkt
^C^C_vpoint ;
Zeigt Kompass und Achsendreifuß zur Definition einer Ansichtsrichtung im Modellbereich an: APUNKT
Aktuelles BKS
^C^C_plan ;
Zeigt die Draufsicht in einem BKS an: DRSICHT
Welt
^C^C_plan _w
Zeigt die Draufsicht im WKS an: DRSICHT
Benanntes BKS
^C^C_plan _u
Zeigt die Draufsicht eines vorher gespeicherten BKS an: DRSICHT
Oben
^C^C_-view _top
Setzt den Ansichtspunkt oben: AUSSCHNT
Unten
^C^C_-view _bottom
Setzt den Ansichtspunkt unten: AUSSCHNT
Links
^C^C_-view _left
Setzt den Ansichtspunkt links: AUSSCHNT
Rechts
^C^C_-view _right
Setzt den Ansichtspunkt rechts: AUSSCHNT
Vorne
^C^C_-view _front
Setzt den Ansichtspunkt vorne: AUSSCHNT
Hinten
^C^C_-view _back
Setzt den Ansichtspunkt hinten: AUSSCHNT
ISO-Ansicht SW
^C^C_-view _swiso
Setzt den Ansichtspunkt auf Isometrieansicht Südwest: AUSSCHNT
ISO-Ansicht SO
^C^C_-view _seiso
Setzt den Ansichtspunkt auf Isometrieansicht Südost: AUSSCHNT
ISO-Ansicht NO
^C^C_-view _neiso
Setzt den Ansichtspunkt auf Isometrieansicht Nordost: AUSSCHNT
ISO-Ansicht NW
^C^C_-view _nwiso
Setzt den Ansichtspunkt auf Isometrieansicht Nordwest: AUSSCHNT
3D-Orbit
'_3dorbit
Steuert die interaktive Ansicht von Objekten in 3D: 3DORBIT
Verdecken
^C^C_hide
Regeneriert ein 3D-Modell mit unterdrückten verdeckten Linien: VERDECKT
2D-Drahtkörper
$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),^C^C_shademode,^C^C_shademode _2)
Setzt Ansichtsfenster auf 2D-Drahtkörper: SHADEMODE
3D-Drahtkörper
$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),^C^C_shademode,^C^C_shademode _3)
Setzt Ansichtsfenster auf 3D-Drahtkörper: SHADEMODE 3
Verdeckt
$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),^C^C_shademode,^C^C_shademode _h)
Setzt Ansichtsfenster auf Verdeckte Linie: SHADEMODE
Flachschattiert
$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),^C^C_shademode,^C^C_shademode _f)
Setzt Ansichtsfenster auf Flachschattiert: SHADEMODE
Gouraud-schattiert
$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),^C^C_shademode,^C^C_shademode _g)
Setzt Ansichtsfenster auf Gouraud-schattiert: SHADEMODE
Flachschattiert, Kanten aktiviert
$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),^C^C_shademode,^C^C_shademode _l)
Setzt Ansichtsfenster auf Flachschattiert, Kanten aktiviert: SHADEMODE
Gouraud-schattiert, Kanten aktiviert
$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),^C^C_shademode,^C^C_shademode _o)
Setzt Ansichtsfenster auf Gouraud-schattiert, Kanten aktiviert: SHADEMODE
Render
^C^C_render
Erstellt ein photorealistisch oder realistisch schattiertes Bild eines dreidimensionalen Draht- oder Volumenmodells: RENDER
Szenen...
^C^C_scene
Verwaltet Szenen im Modellbereich: SZENE
Lichtquellen...
^C^C_light
Verwaltet Lichtquellen und Lichteffekte: LICHT
Materialien...
^C^C_materials
Verwaltet Render-Materialien: MATERIALIEN
Nach Layer anhängen
^C^C_MaterialAttach
Materialien
^C^C_materials
Materialien und Texturen aus
^C^C_VSMATERIALMODE 0
Materialien ein/Texturen aus
^C^C_VSMATERIALMODE 1
Materialien und Texturen ein
^C^C_VSMATERIALMODE 2
Verknüpfungskoordinaten kopieren
$M=$(if,$(eq,$(getvar,cvport),1),^C^C_MaterialMap,^C^C_MaterialMap _Y)
Verknüpfungskoordinaten zurücksetzen
$M=$(if,$(eq,$(getvar,cvport),1),^C^C_MaterialMap,^C^C_MaterialMap _R)
Materialbibliothek...
^C^C_matlib
Erstellt Materialien in einer Bibliothek und liest sie von dort ein: MATBIBL
Mapping...
^C^C_setuv
Ordnet Objekten Materialien zu: MAPPING
Umgebung rendern...
^C^C_renderenvironment
Liefert visuelle Signale für den angenommenen Abstand von Objekten: UMGRENDERN
Landschaft neu...
^C^C_lsnew
Fügt Ihrer Zeichnung realistische Landschaftsobjekte hinzu, wie Bäume und Büsche: LSNEU
Landschaft bearbeiten...
^C^C_lsedit
Bearbeitet ein Landschaftsobjekt: LSBEARB
Landschaftsbibliothek...
^C^C_lslib
Verwaltet Bibliotheken von Landschaftsobjekten: LSBIBL
Erweiterte Rendereinstellungen...
$M=$(if,$(and,$(>,$(getvar,renderprefsstate),0)),^C^C_rprefclose,^C^C_rpref)
Zeigt das Fenster für die erweiterten Rendereinstellungen an bzw. blendet es aus: REINST
Statistik...
^C^C_stats
Zeigt eine Render-Statistik an: STAT
Ein
$M=$(if,$(and,$(getvar,ucsicon),1),^C^C_ucsicon _off,^C^C_ucsicon _on)
Steuert die Sichtbarkeit und Platzierung des BKS-Symbols: BKSYMBOL
Ursprung
$M=$(if,$(and,$(getvar,ucsicon),2),^C^C_ucsicon _no,^C^C_ucsicon _or)
Zeigt das BKS-Symbol am Ursprung des BKS an: BKSYMBOL
Eigenschaften
^C^C_ucsicon _p
Steuert den Stil, die Größe und die Farbe des BKS-Symbols: BKSYMBOL
Normal
'_attdisp _n
Behält die aktuelle Sichtbarkeitseinstellung jedes Attributs bei: ATTZEIG
Ein
'_attdisp _on
Blendet alle Attribute ein: ATTZEIG EIN
Aus
'_attdisp _off
Blendet alle Attribute aus: ATTZEIG AUS
Textfenster F2
'_textscr
Öffnet das Textfenster: TEXTBLD
Werkzeugkästen...
^C^C_toolbar
Blendet Werkzeugkästen ein und aus und gleicht sie benutzerspezifisch an: WERKZEUGKASTEN
Block...
^C^C_insert
Fügt einen Block oder eine Zeichnung in die aktuelle Zeichnung ein: EINFÜGE
DWG-Referenz...
^C^C_xattach
Ordnet eine externe Referenz einer aktuellen Zeichnung zu: XZUORDNEN
Rasterbild-Referenz...
^C^C_imageattach
Ordnet ein neues Bildobjekt und eine Definition zu: BILDZUORDNEN
Schriftfeld...
^c^c_Field
Fügt einen Textstring ein, der automatisch aktualisiert werden kann, wenn sich der Feldwert ändert: SCHRIFTFELD
Neues Layout
^C^C_layout _new
Erstellt und ändert die Layout-Registerkarten einer Zeichnung: LAYOUT
Layout von Vorlage...
^C^C_layout _template
Fügt ein neues Layout basierend auf einer vorhandenen Layout-Vorlage ein: LAYOUT
Layouterstellungs-Assistent
^C^C_layoutwizard
Erstellt eine neue Layout-Registerkarte und legt Seiten- sowie Plottereinstellungen fest: LAYOUTASS
3D Studio...
^C^C_3dsin
Liest eine 3D-Studio-Datei ein: 3DSIN
ACIS-Datei...
^C^C_acisin
Liest eine ACIS-Datei ein: ACISIN
DXB...
^C^C_dxbin
Liest speziell kodierte binäre Dateien ein: DXBIN
WMF...
^C^C_wmfin
Liest eine Datei in Windows-Metadatei-Format ein: WMFIN
OLE-Objekt...
^C^C_insertobj
Fügt ein verknüpftes oder eingebettetes Objekt ein: OBJEINF
XRef zuordnen
^C^C_xattach
Ordnet eine externe Referenz einer aktuellen Zeichnung zu: XZUORDNEN
Bild zuordnen
^C^C_imageattach
Fügt Bilder unterschiedlicher Formate in eine AutoCAD-Zeichnungsdatei ein: BILD
Hyperlink...
^C^C_hyperlink
Ordnet einem Objekt einen Hyperlink zu oder ändert einen vorhandenen Hyperlink: HYPERLINK
Layer...
'_layer
Verwaltet Layer und Layer-Eigenschaften: LAYER
Farbe...
'_color
Setzt die Farbe für neue Objekte: FARBE
Linientyp...
'_linetype
Lädt und setzt Linientypen: LINIENTYP
Linienstärke...
'_lweight
Stellt die aktuelle Linienstärke, Optionen für die Anzeige von Linienstärken und Linienstärkeeinheiten ein: LSTÄRKE
Maßstabsliste...
'_scalelistedit
Textstil...
'_style
Erstellt oder ändert benannte Textstile in Ihrer Zeichnung und legt sie fest: STIL
Bemaßungsstil...
'_dimstyle
Erstellt und ändert Bemaßungsstile: BEMSTIL
Tabellenstil...
^c^c_tablestyle
Definiert einen neuen Tabellenstil: TABELLENSTIL
Plotstil...
^C^C_plotstyle
Bestimmt den aktuellen Plotstil für neue Objekte bzw. den zugewiesenen Plotstil für ausgewählte Objekte: PLOTSTIL
Punktstil...
'_ddptype
Gibt Stil und Größe von Punktobjekten an: DDPTYPE
Multilinienstil...
^C^C_mlstyle
Verwaltet Stile für mehrfache parallele Linien: MLSTIL
Einheiten...
'_units
Steuert die Anzeige von Koordinaten und Winkeln und die Genauigkeit: EINHEIT
Objekthöhe
'_thickness
Legt die aktuelle 3D-Objekthöhe fest: THICKNESS
Limiten
'_limits
Stellt die Limiten der Rasteranzeige in der aktuellen Modell- oder Layout-Registerkarte ein: LIMITEN
Umbenennen...
^C^C_rename
Ändert die Namen benannter Objekte: UMBENENN
Rechtschreibung
'_spell
Überprüft die Rechtschreibung eines ausgewählten Textes: RECHTSCHREIBUNG
Schnellauswahl...
^C^C_qselect
Erstellt schnell Auswahlsätze basierend auf Filterkriterien: SAUSWAHL
Ganz oben
^C^C^P(ai_draworder "_f") ^P
Platziert gewählte Objekte so, dass sie vor allen anderen Objekten angezeigt werden: DRAWORDER
Ganz unten
^C^C^P(ai_draworder "_b") ^P
Platziert gewählte Objekte so, dass sie hinter allen anderen Objekten angezeigt werden: DRAWORDER
Nach vorne
^C^C^P(ai_draworder "_a") ^P
Platziert gewählte Objekte so, dass sie vor den angegebenen Bezugsobjekten angezeigt werden: ZEICHREIHENF
Nach hinten
^C^C^P(ai_draworder "_u") ^P
Platziert gewählte Objekte so, dass sie hinter den angegebenen Bezugsobjekten angezeigt werden: ZEICHREIHENF
Nur Textobjekte
^C^C^P_texttofront _t ^P
Erzwingt, dass Textobjekte vor allen anderen Objekten angezeigt werden: TEXTNACHVORNE
Nur Bemaßungsobjekte
^C^C^P_texttofront _d ^P
Erzwingt, dass Bemaßungsobjekte vor allen anderen Objekten angezeigt werden: TEXTNACHVORNE
Text- und Bemaßungsobjekte
^C^C^P_texttofront _b ^P
Erzwingt, dass Text- und Bemaßungsobjekte vor allen anderen Objekten angezeigt werden: TEXTNACHVORNE
Abstand
'_dist
Misst Abstand und Winkel zwischen zwei Punkten: ABSTAND
Fläche
^C^C_area
Berechnet Fläche und Umfang von Objekten oder von angegebenen Bereichen: FLÄCHE
Region-/Masseneigenschaften
^C^C_massprop
Berechnet die Masseneigenschaften von Regionen und Volumenkörpern und zeigt sie an: MASSEIG
Auflisten
^C^C_list
Zeigt Datenbankinformationen für gewählte Objekte an: LISTE
ID Punkt
'_id
Zeigt die Koordinatenwerte einer Position an: ID
Zeit
'_time
Zeigt eine Statistik der aktuellen Zeichnung mit Datum und Zeit an: ZEIT
Status
'_status
Gibt Daten, Modus und Grenzen einer Zeichnung an: STATUS
Variable definieren
'_setvar
Listet die Werte von Systemvariablen auf oder ändert sie: SETVAR
Schriftfelder aktualisieren
^c^c_updatefield
Aktualisiert manuell Felder in ausgewählten Objekten der Zeichnung: SCHRIFTFELDAKT
Blockeditor
^C^C_bedit
Öffnet die Blockdefinition im Blockeditor: BBEARB
Referenz öffnen
^C^C_xopen;
Öffnet eine XRef in einem neuen Zeichnungsfenster: XÖFFNEN
Referenz an jeweil. Stelle bearbeiten
^C^C_refedit;
Wählt einen Block oder eine XRef zum Bearbeiten in der Zeichnung: REFBEARB
Zu Bearbeitungssatz hinzufügen
$M=$(if,$(eq,$(getvar,refeditname),""),^C^C^P(ai_refedit_alert);^P,$(if,$(and,$(=,$(getvar,tilemode),0),$(=,$(getvar,cvport),1)),^C^C_refset;,^C^C_refset _add;))^Z
Überträgt Objekte aus der Zeichnung in den Bearbeitungssatz REFBEARB: REFSATZ
Aus Bearbeitungssatz entfernen
$M=$(if,$(eq,$(getvar,refeditname),""),^C^C^P(ai_refedit_alert);^P,$(if,$(and,$(=,$(getvar,tilemode),0),$(=,$(getvar,cvport),1)),^C^C_refset;,^C^C_refset _rem;))^Z
Überträgt Objekte aus dem Bearbeitungssatz REFBEARB in die Zeichnung: REFSATZ
Änderungen an Referenzen speichern
$M=$(if,$(eq,$(getvar,refeditname),""),^C^C^P(ai_refedit_alert)^P,^C^C_refclose _sav)
Speichert Änderungen am Bearbeitungssatz REFBEARB: REFSCHLIESSEN
Referenz schließen
$M=$(if,$(eq,$(getvar,refeditname),""),^C^C^P(ai_refedit_alert)^P,^C^C_refclose _disc)
Verwirft Änderungen am Bearbeitungssatz REFBEARB: REFSCHLIESSEN
Attributsextraktion...
^C^C_eattext
Extrahiert Attribute von Blöcken in eine getrennte Datei: EATTEXT
Eigenschaften
$M=$(if,$(and,$(>,$(getvar,opmstate),0)),^C^C_propertiesclose,^C^C_properties)
Steuert Eigenschaften bestehender Objekte: EIGENSCHAFTEN
DesignCenter
$M=$(if,$(and,$(getvar,adcstate),1),'_adcclose,'_adcenter)
Verwaltet und fügt Elemente wie Blöcke, XRefs und Schraffurmuster ein: ADCENTER
Werkzeugpaletten-Fenster
$M=$(if,$(and,$(getvar,tpstate),1),'_ToolPalettesClose,'_ToolPalettes)
Zeigt das Werkzeugpalettenfenster oder blendet es aus: WERKZPALETTEN
Manager für Planungsunterlagen
$M=$(if,$(and,$(getvar,ssmstate),1),'_SheetSetHide,^C^C_SheetSet)
Zeigt das Fenster des Managers für Planungsunterlagen an oder blendet es aus: PLANSATZ
Info-Palette
$M=$(if,$(and,$(getvar,assiststate),1),'_assistclose,^C^C_assist)
Öffnet die Info-Palette, in der kontextbezogene Informationen angezeigt werden: AKTIV
dbConnect
$M=$(if,$(and,$(getvar,dbcstate),1),^C^C_dbcClose,^C^C_dbConnect)
Stellt externen Datenbanktabellen eine AutoCAD-Schnittstelle zur Verfügung: DBVERBINDUNG
Markierungssatz-Manager
$M=$(if,$(and,$(>,$(getvar,msmstate),0)),^C^C_markupclose,^C^C_markup)
Zeigt die Details von Markierungen an und ermöglicht ihren Status zu ändern: MARKIERUNG
Taschenrechner
$M=$(if,$(eq,$(getvar,qcstate),0),'_quickcalc,'_qcclose)
Zeigt den Rechner an oder blendet ihn aus: SCHNELLKAL
Befehlszeile
$M=$(if,$(and,$(>,$(getvar,clistate),0)),^C^C_commandlinehide,^C^C_commandline)
Zeigt das Befehlszeilenfenster an oder blendet es aus
Anwendung...
^C^C_appload
Lädt und beendet Anwendungen und definiert, welche Anwendungen beim Starten geladen werden: APPLOAD
Skript ausführen...
'_script
Führt eine Programmsequenz gemäß einer Skriptdatei aus: SCRIPT
Makros...
^C^C_vbarun
Führt ein VBA-Makro aus: VBAAUSF
Projekt laden...
^C^C_vbaload
Lädt ein globales VBA-Projekt in die aktuelle AutoCAD-Sitzung: VBALAD
VBA-Manager...
^C^C_vbaman
Lädt, entlädt, speichert, erstellt, bettet ein und extrahiert VBA-Projekte: VBAMAN
Visual Basic-Editor
^C^C_vbaide
Zeigt den Visual Basic-Editor an: VBAIDE
Visual LISP Editor
^C^C_vlide
Startet die Visual LISP-Entwicklungsumgebung: VLISP
Anzeigen...
^C^C_replay
Zeigt ein GIF-, TGA oder TIFF-Bild an: WIEDERGABE
Speichern...
^C^C_saveimg
Speichert ein gerendertes Bild als Datei: BILDSICH
Benanntes BKS...
^C^C_+ucsman 0
Verwaltet definierte Benutzerkoordinatensysteme: +BKSMAN
BKS-Ausrichtung...
^C^C_+ucsman 1
Verwaltet definierte Benutzerkoordinatensysteme: +BKSMAN
Oben
^C^C_ucs _g _t
Gibt die BKS-Ausrichtung nach oben an: BKS
Unten
^C^C_ucs _g _b
Gibt die BKS-Ausrichtung nach unten an: BKS
Links
^C^C_ucs _g _l
Gibt die BKS-Ausrichtung nach links an: BKS
Rechts
^C^C_ucs _g _r
Gibt die BKS-Ausrichtung nach rechts an: BKS
Vorne
^C^C_ucs _g _f
Gibt die BKS-Ausrichtung nach vorne an: BKS
Hinten
^C^C_ucs _g _ba
Gibt die BKS-Ausrichtung nach hinten an: BKS
BKS verschieben
^C^C_ucs _move
Verschiebt das definierte BKS: BKS
Welt
^C^C_ucs _w
Setzt das BKS auf das Weltkoordinatensystem: BKS
Objekt
^C^C_ucs _ob
Bestimmt ein neues Koordinatensystem aufgrund eines gewählten Objekts: BKS
Fläche
^C^C_ucs _fa
Bestimmt ein neues Koordinatensystem aufgrund einer gewählten Fläche: BKS
Ansicht
^C^C_ucs _v
Bestimmt ein neues Koordinatensystem mit der XY-Ebene parallel zum Bildschirm: BKS
Ursprung
^C^C_ucs _o
Definiert ein neues BKS durch Verschieben des Ursprungs: BKS
Z-Achse
^C^C_ucs _zaxis
Definiert ein BKS mittels Extrusion entlang einer positiven Z-Achse: BKS
3 Punkte
^C^C_ucs _3
Legt den neuen BKS-Ursprung und die Richtung der X- und Y-Achse fest: BKS
X
^C^C_ucs _x
Dreht das aktuelle BKS um die X-Achse: BKS
Y
^C^C_ucs _y
Dreht das aktuelle BKS um die Y-Achse: BKS
Z
^C^C_ucs _z
Dreht das aktuelle BKS um die Z-Achse: BKS
Anwenden
^C^C_ucs _apply
Wendet das aktuelle BKS auf ein ausgewähltes Ansichtsfenster an: BKS
Konfigurieren...
^C^C_standards
Konfiguriert CAD-Standards für die aktuelle Zeichnung: STANDARDS
Überprüfen...
^C^C_checkstandards
Überprüft die aktuelle Zeichnung auf Einhaltung der CAD-Standards: PRÜFSTANDARDS
Layer-Konvertierungsprogramm
^C^C_laytrans
Konvertiert Layernamen und -eigenschaften: LAYKONV
Plotter hinzufügen...
^C^C^P(if(startapp "addplwiz.exe")(princ)) ^P
Fügt Plotter hinzu und konfiguriert sie
Plotstiltabelle hinzufügen...
^C^C^P(if(startapp "styshwiz.exe")(princ)) ^P
Erstellt eine Plotstiltabelle
Farbabhängige Plotstiltabelle hinzufügen...
^C^C_r14penwizard
Erstellt eine farbabhängige Plotstiltabelle: R14STIFTEINSTASS
Layout erstellen...
^C^C_layoutwizard
Erstellt ein Layout mit den Einstellungen, die Sie für den Layout-Assistenten eingeben: LAYOUTASS
Ploteinstellungen importieren...
^C^C_pcinwizard
Zeigt einen Assistenten an, um Plot-Einstellungen der PCP- und PC2-Konfigurationsdatei in die Registerkarte Modell oder das aktuelle Layout zu importieren: PCIMPASSIST
Entwurfseinstellungen...
'_dsettings
Stellt Raster- und Fangmodus sowie polaren Objektfang-Modus ein: ZEICHEINST
Ein
^C^C_tablet _on
Schaltet den Tablettmodus ein: TABLETT
Aus
^C^C_tablet _off
Schaltet den Tablettmodus aus: TABLETT
Kalibrieren
^C^C_tablet _cal
Kalibriert den Digitalisierer auf das Koordinatensystem der Zeichnung: TABLETT
Konfigurieren
^C^C_tablet _cfg
Bestimmt den Tablettmenübereich oder richtet ihn neu aus: TABLETT
Benutzeroberfläche...
^C^C_cui
Angepasste Benutzeroberfläche bearbeiten: ABI
Werkzeugpaletten...
^C^C_+customize 4
Zeigt, erstellt, entfernt Werkzeugpaletten und benennt sie um: ANPASSEN
Programmparameter (acad.pgp) bearbeiten
^C^C^P_ai_editcustfile $M=$(getvar,program).pgp;^P
Öffnet acad.pgp zur Bearbeitung
Optionen...
^C^C_options
Legt Einstellungen benutzerspezifisch fest: OPTIONEN
Lizenz entleihen
Entleiht eine Lizenz vom Netzwerklizenzserver: LIZENZENTL
Lizenz frühzeitig zurückgeben
Gibt eine vom Netzwerklizenzserver entliehene Lizenz zurück: LIZENZZUR
Linie
^C^C_line
Erstellt gerade Liniensegmente: LINIE
Strahl
^C^C_ray
Erstellt eine einseitig unendliche Linie: STRAHL
Konstruktionslinie
^C^C_xline
Erstellt eine unendliche Linie: KLINIE
Multilinie
^C^C_mline
Erstellt mehrfache parallele Linien: MLINIE
Polylinie
^C^C_pline
Erstellt 2D-Polylinien: PLINIE
3D-Polylinie
^C^C_3dpoly
Erstellt eine aus Liniensegmenten im 3D-Raum bestehende Polylinie: 3DPOLY
Polygon
^C^C_polygon
Erstellt eine gleichseitige, geschlossene Polylinie: POLYGON
Rechteck
^C^C_rectang
Erstellt eine rechteckige Polylinie: RECHTECK
3 Punkte
^C^C_arc
Erstellt einen Bogen anhand dreier Punkte: BOGEN
Startp, Mittelp, Endp
^C^C_arc \_c
Erstellt einen Bogen anhand Start-, Mittel- und Endpunkt: BOGEN
Startp, Mittelp, Winkel
^C^C_arc \_c \_a
Erstellt einen Bogen anhand Start- und Mittelpunkt sowie eingeschlossenem Winkel: BOGEN
Startp, Mittelp, Sehnenlänge
^C^C_arc \_c \_l
Erstellt einen Bogen anhand von Start- und Mittelpunkt sowie Sehnenlänge: BOGEN
Startp, Endp, Winkel
^C^C_arc \_e \_a
Erstellt einen Bogen anhand Start- und Endpunkt und eingeschlossenem Winkel: BOGEN
Startp, Endp, Richtung
^C^C_arc \_e \_d
Erstellt einen Bogen anhand Start- und Endpunkt sowie Startrichtung: BOGEN
Startp, Endp, Radius
^C^C_arc \_e \_r
Erstellt einen Bogen anhand Start- und Endpunkt sowie Radius: BOGEN
Mittelp, Startp, Endp
^C^C_arc _c
Erstellt einen Bogen anhand Mittel-, Start- und Endpunkt: BOGEN
Mittelp, Startp, Winkel
^C^C_arc _c \\_a
Erstellt einen Bogen anhand von Mittel- und Startpunkt sowie eingeschlossenem Winkel: BOGEN
Mittelp, Startp, Sehnenlänge
^C^C_arc _c \\_l
Erstellt einen Bogen anhand Mittel- und Startpunkt sowie Sehnenlänge: BOGEN
Weiter
^C^C_arc ;
Erstellt einen Bogen, der tangential an die zuletzt gezeichnete Linie oder den letzten Bogen anschließt: BOGEN
Mittel, Radius
^C^C_circle
Erstellt einen Kreis anhand eines angegebenen Radius: KREIS
Mittel, Durchm.
^C^C_circle \_d
Erstellt einen Kreis anhand eines angegebenen Durchmessers: KREIS
2 Punkte
^C^C_circle _2p
Erstellt einen Kreis anhand zweier Endpunkte des Durchmessers: KREIS
3 Punkte
^C^C_circle _3p
Erstellt einen Kreis anhand dreier Punkte auf dem Kreisumfang: KREIS
Tan, Tan, Radius
^C^C_circle _ttr
Erstellt einen Kreis, der einen angegebenen Radius aufweist und tangential zu zwei Objekten ist: KREIS
Tan, Tan, Tan
^C^C_circle _3p _tan \_tan \_tan \
Erstellt einen Kreis, der tangential zu drei Objekten ist: KREIS
Ring
^C^C_donut
Erstellt gefüllte Kreise und Ringe: RING
Spline
^C^C_spline
Erstellt eine NURBS-Kurve: SPLINE
Zentrum
^C^C_ellipse _c
Erstellt eine Ellipse anhand des festgelegten Mittelpunkts: ELLIPSE
Achse, Endpunkt
^C^C_ellipse
Erstellt eine Ellipse oder einen elliptischen Bogen: ELLIPSE
Bogen
^C^C_ellipse _a
Erstellt einen elliptischen Bogen: ELLIPSE
Erstellen...
^C^C_block
Definiert einen Block anhand von ausgewählten Objekten: BLOCK
Basis
'_base
Legt den Einfügebasispunkt für die aktuelle Zeichnung fest: BASIS
Attribute...
^C^C_attdef
Erstellt eine Attributdefinition: ATTDEF
Tabelle...
^C^C_table
Erstellt ein leeres Tabellenobjekt in einer Zeichnung: TABELLE
Einzelner Punkt
^C^C_point
Erstellt ein Punktobjekt: PUNKT
Mehrere Punkte
*^C^C_point
Erstellt mehrere Punktobjekte: PUNKT
Teilen
^C^C_divide
Platziert Punktobjekte oder Blöcke entlang Länge bzw. Umfang eines Objekts: TEILEN
Messen
^C^C_measure
Platziert Punktobjekte oder Blöcke in gleichmäßigen Abständen auf einem Objekt: MESSEN
Schraffur...
^C^C_bhatch
Füllt eine geschlossene Fläche mit einem Schraffurmuster: GSCHRAFF
Abstufung...
^C^C_gradient
Füllt eine geschlossene Fläche oder ausgewählte Objekte mit einer Abstufung: ABSTUF
Umgrenzung...
^C^C_boundary
Erstellt eine Region oder Polylinie aus einer geschlossenen Fläche: UMGRENZUNG
Region
^C^C_region
Konvertiert ein Objekt, das einen Bereich einschließt, in ein Regionen-Objekt: REGION
Abdecken
^C^C_wipeout
Erstellt Abdeckungsobjekte: ABDECKEN
Revisionswolke
^C^C_revcloud
Erstellt eine Polylinie aus aufeinanderfolgenden Bogen, die eine Wolkenform bilden: REVWOLKE
Absatztext...
^C^C_mtext
Erstellt ein Multilinien-Textobjekt: MTEXT
Einzeiliger Text
^C^C_dtext
Zeigt Text während des Eingebens am Bildschirm an: DTEXT
Solid
^C^C_solid
Erstellt Polygone mit Flächenfüllung: SOLID
3D-Fläche
^C^C_3dface
Erstellt eine dreidimensionale Fläche: 3DFLÄCHE
3D-Flächenkörper...
$I=ACAD.image_3dobjects $I=ACAD.*
Erstellt dreidimensionale Oberflächenobjekte anhand eines Dialogfelds
Kante
^C^C_edge
Ändert die Sichtbarkeit der Kanten von dreidimensionalen Flächen: EDGE
3D-Netz
^C^C_3dmesh
Erstellt ein Freiform-Polygonnetz: 3DNETZ
Rotationsfläche
^C^C_revsurf
Erstellt ein um eine gewählte Achse rotiertes Netz: ROTOB
Tabellarische Fläche
^C^C_tabsurf
Erstellt ein tabellarisches Netz anhand einer Pfadkurve und eines Richtungsvektors: TABOB
Regelfläche
^C^C_rulesurf
Erstellt ein Regelnetz zwischen zwei Kurven: REGELOB
Kantendefinierte Fläche
^C^C_edgesurf
Erstellt ein dreidimensionales Polygonnetz: KANTOB
Quader
^C^C_box
Erstellt einen dreidimensionalen quaderförmigen Volumenkörper: QUADER
Kugel
^C^C_sphere
Erstellt einen dreidimensionalen kugelförmigen Volumenkörper: KUGEL
Zylinder
^C^C_cylinder
Erstellt einen dreidimensionalen zylinderförmigen Volumenkörper: ZYLINDER
Kegel
^C^C_cone
Erstellt einen dreidimensionalen kegelförmigen Volumenkörper: KEGEL
Keil
^C^C_wedge
Erstellt einen dreidimensionalen Volumenkörper mit einer sich entlang der X-Achse verjüngenden, geneigten Fläche: KEIL
Torus
^C^C_torus
Erstellt einen ringförmigen Volumenkörper: TORUS
Extrusion
^C^C_extrude
Erstellt Volumenkörper durch Extrusion bestehender zweidimensionaler Objekte: EXTRUSION
Rotation
^C^C_revolve
Erstellt Volumenkörper durch Rotation zweidimensionaler Objekte um eine Achse: ROTATION
Kappen
^C^C_slice
Kappt einen Volumenkörpersatz mit einer Ebene: KAPPEN
Querschnitt
^C^C_section
Verwendet die Schnittmenge einer Ebene und eines Volumenkörpers, um eine Region zu erstellen: QUERSCHNITT
Überlagerungsprüfung
^C^C_interfere
Überprüft die Überlagerungen zweier oder mehrerer Volumenkörper: ÜBERLAG
Zeichnung
^C^C_soldraw
Generiert Profile und Querschnitte in Ansichtsfenstern, die mit dem Befehl SOLVIEW erstellt wurden: SOLZEICH
Ansicht
^C^C_solview
Erstellt mit orthogonaler Projektion verschiebbare Ansichtsfenster zur Mehrfach- und Teilansicht von 3D-Volumenkörper-Zeichnungen: SOLANS
Profil
^C^C_solprof
Erstellt Profilbilder dreidimensionaler Volumenkörper: SOLPROFIL
Schnellbemaßung
^C^C_qdim
Erstellt Bemaßungsanordnungen in kürzester Zeit: SBEM
Linear
^C^C_dimlinear
Erstellt Linearbemaßungen: BEMLINEAR
Ausgerichtet
^C^C_dimaligned
Erstellt eine ausgerichtete, lineare Bemaßung: BEMAUSG
Bogenlänge
^C^C_dimarc
Erstellt Bogenlängenbemaßungen: BEMBOGEN
Koordinatenbemaßung
^C^C_dimordinate
Erstellt Koordinatenpunkt-Bemaßungen: BEMORDINATE
Radius
^C^C_dimradius
Erstellt Radiusbemaßungen für Kreise und Bogen: BEMRADIUS
Verkürzt
^C^C_dimjogged
Erstellt verkürzte Bemaßungen für Kreise und Bogen: BEMVERKÜRZ
Durchmesser
^C^C_dimdiameter
Erstellt Durchmesserbemaßungen für Kreise und Bogen: BEMDURCHM
Winkel
^C^C_dimangular
Erstellt eine Winkelbemaßung: BEMWINKEL
Basislinie
^C^C_dimbaseline
Erstellt eine Linear-, Winkel- oder Koordinatenbemaßung von der Basislinie der zuletzt erstellten oder gewählten Bemaßung: BEMBASISL
Weiter
^C^C_dimcontinue
Führt eine Linear-, Winkel- oder Koordinatenbemaßung von der zweiten Hilfslinie der zuletzt erstellten oder gewählten Bemaßung fort: BEMWEITER
Führung
^C^C_qleader
Erstellt eine Führung und Maßtexte für Führungen: SFÜHRUNG
Toleranz...
^C^C_tolerance
Erstellt geometrische Toleranzen: TOLERANZ
Zentrumsmarke
^C^C_dimcenter
Erstellt einen Mittelpunkt oder Mittellinien von Kreisen und Bogen: BEMMITTELP
Schräg
^C^C_dimedit _o
Ordnet die Hilfslinien von linearen Bemaßungen schräg an: BEMEDIT
Ausgangsposition
^C^C_dimedit _h
Setzt Maßtext auf seine Vorgabeposition zurück: BEMTEDIT
Winkel
^C^C_dimtedit \_a
Dreht Maßtext anhand eines Winkels: BEMTEDIT
Links
^C^C_dimtedit \_l
Richtet Maßtext links aus: BEMTEDIT
Zentriert
^C^C_dimtedit \_c
Zentriert Maßtext: BEMTEDIT
Rechts
^C^C_dimtedit \_r
Richtet Maßtext rechts aus: BEMTEDIT
Überschreiben
^C^C_dimoverride
Überschreibt Bemaßungs-Systemvariablen: BEMÜBERSCHR
Aktualisieren
^C^C_-dimstyle _apply
Aktualisiert Bemaßungsobjekte mit dem aktuellen Bemaßungsstil: -BEMSTIL
Bemaßungen erneut verknüpfen
^C^C_dimreassociate
Verknüpft die gewählten Bemaßungen mit Objekten oder Punkten auf Objekten bzw. stellt diese Verknüpfungen wieder her: BEMREASSOZ
Eigenschaften
^C^C_properties
Steuert Eigenschaften bestehender Objekte: EIGENSCHAFTEN
Eigenschaften anpassen
'_matchprop
Wendet die Eigenschaften eines gewählten Objekts auf andere Objekte an: EIGANPASS
Binden...
^C^C_xbind
Bindet abhängige Symbole einer XRef an die aktuelle Zeichnung: XBINDEN
Rahmen
$M=$(if,$(eq,$(getvar,xclipframe),1),^C^C_xclipframe 0,^C^C_xclipframe 1)
Steuert die Anzeige der XRef- oder Block-Zuschneide-Umgrenzungen: XCLIPFRAME
Anpassen...
^C^C_imageadjust
Steuert die Bildanzeige von Helligkeit, Kontrast und Fade-Werten von Bildern: BILDANPASSEN
Qualität
^C^C_imagequality
Steuert die Anzeigequalität von Bildern: BILDQUALITÄT
Transparenz
^C^C_transparency
Steuert, ob Hintergrundpixel eines Bildes transparent oder deckend erscheinen: TRANSPARENZ
Rahmen
^C^C_imageframe
Steuert, ob Bildrahmen am Bildschirm anzeigt oder verdeckt werden: BILDRAHMEN
Schraffur...
^C^C_hatchedit
Ändert ein bereits bestehendes Schraffurobjekt: SCHRAFFEDIT
Polylinie
^C^C_pedit
Bearbeitet Polylinien und dreidimensionale Polygonnetze: PEDIT
Spline
^C^C_splinedit
Bearbeitet einen Spline oder eine Spline-angeglichene Polylinie: SPLINEEDIT
Multilinie bearbeiten...
^C^C_mledit
Bearbeitet mehrfache parallele Linien: MLEDIT
Einzeln...
^C^C_eattedit
Bearbeitet Attribute in einer Blockeinfügung: EATTEDIT
Global bearbeiten
^C^C_-attedit
Bearbeitet die Variablenattribute eines Blocks: -ATTEDIT
Blockattribut-Manager...
^C^C_battman
Verwaltet Attribute in Blockdefinitionen: BATTMAN
Bearbeiten...
^C^C_ddedit
Bearbeitet Text, Bemaßungstext und Attributdefinitionen: DDEDIT
Skalieren
^C^C_scaletext
Skaliert die gewählten Textobjekte: SKALTEXT
Ausrichten
^C^C_justifytext
Legt die Ausrichtung für den gewählten Text fest: ZENTRTEXTAUSRICHT
Bild
^C^C_imageclip
Erstellt neue Zuschneide-Umgrenzungen für Bildobjekte: BILDZUSCHNEIDEN
XRef zuschneiden
^C^C_xclip
Definiert eine Zuschneide-Umgrenzung einer externen Referenz oder eines Blocks und legt die vorderen oder hinteren Zuschneideebenen fest: XZUSCHNEIDEN
Ansichtsfenster
^C^C_vpclip
Schneidet Ansichtsfensterobjekte zu: AFZUSCHNEIDEN
Kopieren
$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_copy,^C^C_copy)
Kopiert Objekte: KOPIEREN
Spiegeln
$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_mirror,^C^C_mirror)
Erstellt ein Spiegelbild von Objekten: SPIEGELN
Versetzen
^C^C_offset
Erstellt konzentrische Kreise, parallele Linien und parallele Kurven: VERSETZ
Reihe...
^C^C_array
Erstellt mehrere Kopien von Objekten in einem Muster: REIHE
Verschieben
$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_move,^C^C_move)
Verschiebt Objekte in eine angegebene Richtung und um einen angegebenen Abstand: SCHIEBEN
Drehen
$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_rotate,^C^C_rotate)
Dreht Objekte um einen Basispunkt: DREHEN
Skalieren
$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_scale,^C^C_scale)
Vergrößert oder verkleinert Objekte proportional in die X-, Y- und Z-Richtung: VARIA
Strecken
$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_stretch,^C^C_stretch)
Verschiebt oder streckt Objekte: STRECKEN
Länge
^C^C_lengthen
Ändert die Länge von Objekten und den eingeschlossenen Winkel von Bogen: LÄNGE
Stutzen
^C^C_trim
Stutzt Objekte anhand einer durch andere Objekte definierten Schnittkante: STUTZEN
Dehnen
^C^C_extend
Dehnt ein Objekt so, dass es auf ein anderes Objekt trifft: DEHNEN
Bruch
^C^C_break
Teilt das ausgewählte Objekt zwischen zwei Punkten auf: BRUCH
Verbinden
^C^C_join
Verbindet Objekte: VERBINDEN
Fasen
^C^C_chamfer
Schrägt die Kanten von Objekten ab: FASE
Abrunden
^C^C_fillet
Fast die Kanten von Objekten bzw. rundet sie ab: ABRUNDEN
3D-Reihe
^C^C_3darray
Erstellt eine dreidimensionale Reihe: 3DREIHE
3D-Spiegeln
^C^C_mirror3d
Erstellt ein Spiegelbild von Objekten anhand einer Ebene: 3DSPIEGELN
3D-Drehen
^C^C_rotate3d
Verschiebt Objekte in bezug auf eine dreidimensionale Achse: 3DDREHEN
3D-Ausrichten
^C^C_3dalign
Richtet Objekte mit anderen Objekten dynamisch dreidimensional aus: 3DAUSRICHTEN
Vereinigung
^C^C_union
Erstellt zusammengesetzte Regionen oder Volumenkörper: VEREINIG
Differenz
^C^C_subtract
Erstellt durch Subtraktion eine zusammengesetzte Region oder einen zusammengesetzten Volumenkörper: DIFFERENZ
Schnittmenge
^C^C_intersect
Erstellt Regionen oder Volumenkörper aus der Schnittmenge von Regionen oder Volumenkörpern: SCHNITTMENGE
Flächen extrudieren
^C^C_solidedit _face _extrude
Extrudiert ausgewählte Flächen auf einem Volumenkörperobjekt auf eine angegebene Höhe oder entlang eines Pfads: VOLKÖRPERBEARB
Flächen verschieben
^C^C_solidedit _face _move
Verschiebt ausgewählte Flächen auf einem Volumenkörperobjekt auf eine bestimmte Höhe oder einen bestimmten Abstand: VOLKÖRPERBEARB
Flächen versetzen
^C^C_solidedit _face _offset
Versetzt Flächen auf einem Volumenkörperobjekt gleichmäßig um einen angegebenen Abstand oder Punkt: VOLKÖRPERBEARB
Flächen löschen
^C^C_solidedit _face _delete
Löscht oder entfernt Flächen, einschließlich Abrundungen oder Fasen auf einem Volumenkörperobjekt: VOLKÖRPERBEARB
Flächen drehen
^C^C_solidedit _face _rotate
Dreht eine oder mehrere Flächen auf einem Volumenkörperobjekt um eine angegebene Achse: VOLKÖRPERBEARB
Flächen verjüngen
^C^C_solidedit _face _taper
Verjüngt Flächen auf einem Volumenkörperobjekt um einen angegebenen Winkel: VOLKÖRPERBEARB
Flächen farbig ausfüllen
^C^C_solidedit _face _color
Ändert die Farbe einer einzelnen Fläche eines Volumenkörperobjekts: VOLKÖRPERBEARB
Flächen kopieren
^C^C_solidedit _face _copy
Kopiert Flächen auf einem Volumenkörper als Region oder Volumenkörper: VOLKÖRPERBEARB
Kanten farbig ausfüllen
^C^C_solidedit _edge _color
Ändert die Farbe einer einzelnen Kante eines Volumenkörperobjekts: VOLKÖRPERBEARB
Kanten kopieren
^C^C_solidedit _edge _copy
Kopiert 3D-Kanten eines Volumenkörpers als Bogen, Kreis, Ellipse, Linie oder Spline: VOLKÖRPERBEARB
Aufprägen
^C^C_imprint
Prägt Geometrie auf eine Fläche eines Volumenkörperobjekts: VOLKÖRPERBEARB
Bereinigen
^C^C_solidedit _body _clean
Entfernt alle überflüssige Kanten und Scheitelpunkte eines Volumenkörperobjekts: VOLKÖRPERBEARB
Trennen
^C^C_solidedit _body _separate
Trennt 3D-Volumenkörperobjekte mit nicht verbundenen Teilen in eigenständige 3D-Volumenkörperobjekte: VOLKÖRPERBEARB
Wandstärke
^C^C_solidedit _body _shell
Erstellt eine hohle, dünne Wand mit einer angegebenen Stärke auf einem Volumenkörperobjekt: VOLKÖRPERBEARB
Überprüfen
^C^C_solidedit _body _check
Validiert ein 3D-Volumenkörperobjekt als gültigen ShapeManager-Volumenkörper: VOLKÖRPERBEARB
Ursprung
^C^C_explode
Löst ein zusammengesetztes Objekt in seine Bestandteile auf: URSPRUNG
Alle schließen
^C^C_closeall
Verschiebbare Werkzeugkästen
'_lockui $M=$(if,$(and,$(getvar,lockui),4),$(-,$(getvar,lockui),4),$(+,$(getvar,lockui),4))
Sperrt/entsperrt Werkzeugkästen: LOCKUI
Fixierte Werkzeugkästen
'_lockui $M=$(if,$(and,$(getvar,lockui),1),$(-,$(getvar,lockui),1),$(+,$(getvar,lockui),1))
Verschiebbare Fenster
'_lockui $M=$(if,$(and,$(getvar,lockui),8),$(-,$(getvar,lockui),8),$(+,$(getvar,lockui),8))
Sperrt/entsperrt Fenster: LOCKUI
Fixierte Fenster
'_lockui $M=$(if,$(and,$(getvar,lockui),2),$(-,$(getvar,lockui),2),$(+,$(getvar,lockui),2))
Überlappend
^C^C_syswindows;_cascade
Untereinander
^C^C_syswindows;_hor
Nebeneinander
^C^C_syswindows;_vert
Symbole anordnen
^C^C_syswindows;_arrange
Hilfe F1
'_help
Zeigt die Online-Hilfe an: HILFE
Entwickler-Hilfe
^C^C^P(help "acad_dev" "") ^P
Zeigt die Online-Entwickler-Hilfe an
Workshop für neue Features
^C^C_ai_invokenfw
Beschreibt neues Feature in diesem Produkt
Subskriptions-e-Learning-Katalog
^C^C^P_access_subctr 1 ^P
Stellt eine Verbindung zum Subskriptions-Center her und bietet Subskriptions-Kunden interaktive Lernprogramme zum Selbststudium.
Supportanfrage erstellen
^C^C^P_access_subctr 2 ^P
Stellt eine Verbindung zum Subskriptions-Center her und bietet Subskriptions-Kunden direkten technischen Support.
Supportanfragen anzeigen
^C^C^P_access_subctr 3 ^P
Stellt eine Verbindung zum Subskriptions-Center her und bietet eine Ansicht der übermittelten Anfragen an den technischen Support.
Subskriptions-Center-Profil bearbeiten
^C^C^P_access_subctr 4 ^P
Stellt eine Verbindung zum Subskriptions-Center her und ermöglicht dem Subskriptionskunden die Verwaltung des Subskriptionsprofils
Support-Wissensdatenbank
^C^C^P_ai_product_support_safe ^P
Startet einen Webbrowser und zeigt Product Support-Informationen an
Online-Fortbildungs-Ressourcen
^C^C^P_ai_training_safe ^P
Startet einen Webbrowser und zeigt Links zu Fortbildungsmöglichkeiten für dieses Produkt an
Online-Entwickler-Center
^C^C^P_ai_custom_safe ^P
Startet einen Webbrowser und zeigt Links zu produktspezifischen Anpassungsinformationen an
Autodesk User Group International
^C^C^P(command "_browser" (findfile "augi.htm")) ^P
Startet einen Web-Browser und zeigt Benutzergruppen-Informationen an
Info
'_about
Zeigt Informationen über das Produkt an: INFO
Eingabe
;
Beendet einen Befehl, akzeptiert Befehlswerte und wechselt Griffmodi
Verschieben
_move
Verschiebt Objekte in eine angegebene Richtung und um einen angegebenen Abstand: SCHIEBEN
Spiegeln
_mirror
Erstellt ein Spiegelbild von Objekten: SPIEGELN
Drehen
_rotate
Verschiebt Objekte in bezug auf einen Basispunkt: DREHEN
Skalieren
_scale
Vergrößert oder verkleinert Objekte proportional in die X-, Y- und Z-Richtung: VARIA
Strecken
_stretch
Verschiebt oder streckt Objekte: STRECKEN
Basispunkt
_base
Legt den Einfügebasispunkt für die aktuelle Zeichnung fest: BASIS
Kopieren
_copy
Kopiert Objekte: KOPIEREN
Referenz
_reference
Legt den Bezugspunkt fest: REFERENZ
Beenden
_exit
Verlässt den Griffbearbeitungsmodus und bringt Sie zur Befehlszeile zurück: EXIT
Wiederholen %s
^C^C;
Wiederholt den zuvor ausgeführten Befehl.
Rückgängig
^C^C_u
Macht die letzte Aktion rückgängig: Z
Auswahl aufheben
^C^C^P(ai_deselect) ^P
Entfernt alle Objekte aus dem Auwahlsatz
Abbrechen
^C
Bricht den Befehl ab
Über Maßlinie
^C^C_ai_dim_textabove
Verschiebt Maßtext über die Maßlinie
Zentriert
^C^C_ai_dim_textcenter
Verschiebt Maßtext an mittlere Position
Ausgangsposition Text
^C^C_ai_dim_texthome
Verschiebt Maßtext zurück auf die Vorgabeposition
Nur Text verschieben
^C^C_aidimtextmove _2
Nur Maßtext verschieben
Mit Führung verschieben
^C^C_aidimtextmove _1
Maßtext mit Führung verschieben
Mit Bemaßungslinie verschieben
^C^C_aidimtextmove _0
Verschiebt Maßtext mit Bemaßungslinie
0
^C^C_aidimprec _0
Setzt den Bemaßungswert auf 0 Dezimalstellen
0.0
^C^C_aidimprec _1
Setzt den Bemaßungswert auf 1 Dezimalstelle
0.00
^C^C_aidimprec _2
Setzt den Bemaßungswert auf 2 Dezimalstellen
0.000
^C^C_aidimprec _3
Setzt den Bemaßungswert auf 3 Dezimalstellen
0.0000
^C^C_aidimprec _4
Setzt den Bemaßungswert auf 4 Dezimalstellen
0.00000
^C^C_aidimprec _5
Setzt den Bemaßungswert auf 5 Dezimalstellen
0.000000
^C^C_aidimprec _6
Setzt den Bemaßungswert auf 6 Dezimalstellen
Als neuen Stil speichern...
^C^C_aidimstyle _S
Speichert die Eigenschaften der ausgewählten Bemaßung als neuen Bemaßungsstil
Bem.stil MRU1
^C^C_aidimstyle _1
Weist den Stil der bzw. den ausgewählten Bemaßungen zu
Bem.stil MRU2
^C^C_aidimstyle _2
Weist den Stil der bzw. den ausgewählten Bemaßungen zu
Bem.stil MRU3
^C^C_aidimstyle _3
Weist den Stil der bzw. den ausgewählten Bemaßungen zu
Bem.stil MRU4
^C^C_aidimstyle _4
Weist den Stil der bzw. den ausgewählten Bemaßungen zu
Bem.stil MRU5
^C^C_aidimstyle _5
Weist den Stil der bzw. den ausgewählten Bemaßungen zu
Bem.stil MRU6
^C^C_aidimstyle _6
Weist den Stil der bzw. den ausgewählten Bemaßungen zu
Andere...
^C^C_aidimstyle _O
Zeigt andere verfügbare Bemaßungsstile
Pfeil umdrehen
^C^C_aidimfliparrow
Dreht den Bemaßungspfeil zur angrenzenden Seite einer Hilfslinie
Ansichtsfenster maximieren
^C^C_vpmax
Maximiert das Ansichtsfenster: AFMAX
Ja
^C^C_-vports _on _p;;
Zeigt ein Ansichtsfenster, aktiviert es und macht seine Objekte sichtbar: -AFENSTER
Nein
^C^C_-vports _off _p;;
Blendet ein Ansichtsfenster aus und macht seine Objekte unsichtbar: -AFENSTER
Ja
^C^C_-vports _lock _on _p;;
Sperrt das aktuelle Ansichtsfenster und ist vergleichbar mit der Layer-Sperre: -AFENSTER
Nein
^C^C_-vports _lock _off _p;;
Entsperrt das aktuelle Ansichtsfenster: -AFENSTER
Wie angezeigt
^C^C_-vports _shadeplot _as _p;;
Legt fest, dass das Ansichtsfenster so geplottet wie es angezeigt wird: -AFENSTER
Drahtkörper
^C^C_-vports _shadeplot _wireframe _p;;
Legt fest, dass das Ansichtsfenster Drahtgitter unabhängig von der aktuellen Anzeige plottet: -AFENSTER
Verdeckt
^C^C_-vports _shadeplot _hidden _p;;
Legt fest, dass das Ansichtsfenster ohne verborgene Linien plottet, unabhängig von der aktuellen Anzeige: -AFENSTER
Gerendert
^C^C_-vports _shadeplot _rendered _p;;
Legt fest, dass das Ansichtsfenster gerendert plottet, unabhängig von der aktuellen Anzeige: -AFENSTER
XRef öffnen
^C^C_xopen
Mtext bearbeiten...
^C^C_mtedit
Öffnet den MText-Editor für das ausgewählte Mtext-Objekt: MTBEARB
Block an jeweiligen Stelle bearbeiten
^C^C_refedit
Öffnet die Blockdefinition an jeweiliger Stelle: REFBEARB
Block zurücksetzen
^C^C_resetblock
Setzt die Blockreferenz zurück, sodass sie der ursprünglichen Definition entspricht: BLOCKZURÜCKS
Ansichtsfenster minimieren
^C^C_vpmin
Minimiert das maximierte Ansichtsfenster: AFMIN
Schnellführung
^C^C_qleader
Bemaßung bearbeiten
^C^C_dimedit
Bearbeitet Bemaßungen: BEMEDIT
Maßtext bearbeiten
^C^C_dimtedit
Verschiebt und dreht Maßtext: BEMTEDIT
Importieren
^C^C_import
Importiert Dateien in verschiedenen Dateiformaten: IMPORT
Dialogfeld Ansichtsfenster anzeigen
^C^C_vports
Zeigt das Dialogfeld Ansichtsfenster an: AFENSTER
An Punkt brechen
^C^C_break \_f \@
Bricht ein gewähltes Objekt an einem bestimmten Punkt: BRUCH
Zeichnungsreihenfolge
^C^C_draworder
Ändert die Anzeigereihenfolge von Bildern und anderen Objekten: ZEICHREIHENF
Attribute synchronisieren
^C^C_AttSync
Aktualisiert Blockeinfügungen, um neue und geänderte Attribute auf Blockdefinitionen wiederzugeben: ATTSYNC
Objektlayer zum aktuellen machen
^C^C_Laymcur
Macht den Layer eines gewählten Objekts zum aktuellen Layer: LAYAKTM
Vorheriger Layer
^C^C_LayerP
Stellt die vorherigen Layereinstellunen wieder her: VLAYER
3D-Pan
'_3dpan
Startet den Befehl 3DORBIT und ermöglicht es Ihnen, die Ansicht horizontal und vertikal zu ziehen: 3DPAN
3D-Zoom
'_3dzoom
Startet den Befehl 3DORBIT und ermöglicht es Ihnen, die Ansicht zu vergrößern und zu verkleinern: 3DZOOM
Fortlaufender 3D-Orbit
'_3dcorbit
Startet den Befehl 3DORBIT mit einem aktiven fortlaufenden Orbit in der 3D-Ansicht: 3DORBITFORTL
3D-Schwenken
'_3dswivel
Startet den Befehl 3DORBIT und simuliert den Effekt einer Kameraschwenkung: 3DSCHWENKEN
3D-Entfernung einstellen
'_3ddistance
Startet den Befehl 3DORBIT und lässt die Objekte näher oder weiter entfernt erscheinen: 3DENTFERNUNG
3D-Zuschneideebenen einstellen
'_3dclip
Startet 3DORBIT und öffnet das Fenster Zuschneideebenen anpassen: 3DSCHNITT
Vorderer Schnitt Ein/Aus
^C^C_dview$M=$(if,$(or,$(eq,$(getvar,tilemode),1),$(!=,$(getvar,cvport),1)),$(if,$(and,$(getvar,viewmode),2),$(if,$(and,$(getvar,viewmode),4), _all _cl _off _cl _b _on^M, _all _cl _off^M), _all _cl _f $(getvar,frontz)^M)^Z)
Blendet die vordere Zuschneideebene im Fenster Zuschneideebenen anpassen für 3D-Orbit ein oder aus: DANSICHT
Hinterer Schnitt Ein/Aus
^C^C_dview$M=$(if,$(or,$(eq,$(getvar,tilemode),1),$(!=,$(getvar,cvport),1)),$(if,$(and,$(getvar,viewmode),4), _all _cl _b _off^M, _all _cl _b _on^M)^Z)
Blendet die hintere Zuschneideebene im Fenster Zuschneideebenen anpassen für 3D-Orbit ein oder aus: DANSICHT
SNeu
^C^C_qnew
Erstellt eine leere Zeichnungsdatei: SNEU
Zoom Vorher
'_zoom _p
Taschenrechner
'_quickcalc
Zeigt den Rechner an: SCHNELLKAL
Quader
^C^C_ai_box
Erstellt ein quaderförmiges 3D-Polygonnetz
Keil
^C^C_ai_wedge
Erstellt ein rechtwinkliges, keilförmiges Polygonnetz mit einer sich entlang der X-Achse verjüngenden, geneigten Fläche
Pyramide
^C^C_ai_pyramid
Erstellt eine Pyramide oder wahlweise ein Tetraeder
Kegel
^C^C_ai_cone
Erstellt ein kegelförmiges Polygonnetz
Kugel
^C^C_ai_sphere
Erstellt ein kugelförmiges Polygonnetz
Kuppel
^C^C_ai_dome
Erstellt die obere Hälfte eines kugelförmigen Polygonnetzes
Schale
^C^C_ai_dish
Erstellt die untere Hälfte eines kugelförmigen Polygonnetzes
Torus
^C^C_ai_torus
Erstellt ein torusförmiges Polygonnetz, das parallet zur XY-Ebene des aktuellen BKS liegt
Längen zwischen Modell-/Papierbereich konvertieren
'_spacetrans
Konvertiert Entfernungen oder Höhen vom Modell- in den Papierbereich und umgekehrt: BEREICHKONV
BKS
^C^C_ucs
Verwaltet Benutzerkoordinatensysteme: BKS
Vorheriges BKS
^C^C_ucs _p
Stellt das vorherige BKS wieder her: BKS
Fläche BKS
^C^C_ucs _fa
Arbeitsbereicheinstellungen...
^C^C_wssettings
Zeigt das Dialogfeld Arbeitsbereicheinstellungen an.
Kamera erstellen
^C^C_camera
Erstellt ein Kamera-Objekt im Modellbereich: KAMERA
Einzelnes Ansichtsfenster
$M=$(if,$(eq,$(getvar,vpmaximizedstate),1),^C^C_-vports,$(if,$(eq,$(getvar,tilemode),1),^C^C_-vports _si,^C^C_-vports))
Erstellt ein einzelnes Papierbereichsansichtsfenster: -AFENSTER
Polygonales Ansichtsfenster
$M=$(if,$(eq,$(getvar,vpmaximizedstate),1),^C^C_-vports,$(if,$(eq,$(getvar,tilemode),0),^C^C_-vports _p,^C^C^P(ai_viewports_alert)^P))
Erstellt ein unregelmäßig geformtes Ansichtsfenster anhand von angegebenen Punkten: -AFENSTER
Objekt in Ansichtsfenster konvertieren
$M=$(if,$(eq,$(getvar,vpmaximizedstate),1),^C^C_-vports,$(if,$(eq,$(getvar,tilemode),0),^C^C_-vports _o,^C^C^P(ai_viewports_alert)^P))
Konvertiert ein Objekt in ein Papierbereichsansichtsfenster: -AFENSTER
Zurück
'_hyperlinkBack
Geht zum vorherigen über Hyperlink verknüpften Dokument: HYPERLINKZUR
Vorwärts
'_hyperlinkFwd
Geht zum nächsten über Hyperlink verknüpften Dokument: HYPERLINKVOR
Beenden
'_hyperlinkStop
Hebt die aktuelle Naviagtionsrichtung auf: HYPERLINKSTOP
Internet durchsuchen
^C^C_browser ;
Startet den vorgabemäßigen Web-Browser, der in Ihrem Systemregister definiert ist: BROWSER
Kreis Zentrum Radius
^C^C_circle
eTransmit
^C^C_etransmit
Erstellt ein Übertragungspaket aus einer Zeichnung und zugehörigen Dateien: ETRANSMIT
Zeichnungsdienstprogramme - Löschen
^C^C_purge
X-Daten
^C^C_dimordinate \_x
Y-Daten
^C^C_dimordinate \_y
Werkzeugkasten Zeichnen
^C^C_-toolbar;TB_DRAW;;
Werkzeugkasten Ändern
^C^C_-toolbar;TB_MODIFY;;
Werkzeugkasten Bemaßung
^C^C_-toolbar;TB_DIMENSION;;
Werkzeugkasten Eigenschaften
^C^C_-toolbar;TB_OBJECT_PROPERTIES;;
Standard-Funktionsleiste
^C^C_-toolbar;TB_STANDARD;;
Hinzufügen
$M=$(if,$(getvar,cmdactive),,_select;)_a
Kreuzen-Polygon
$M=$(if,$(getvar,cmdactive),,_select;)_cp
Kreuzen
$M=$(if,$(getvar,cmdactive),,_select;)_c
Zaun
$M=$(if,$(getvar,cmdactive),,_select;)_f
Gruppe
$M=$(if,$(getvar,cmdactive),,_select;)_g
Letztes
$M=$(if,$(getvar,cmdactive),,_select;)_l
Vorher
$M=$(if,$(getvar,cmdactive),,_select;)_p
Entfernen
$M=$(if,$(getvar,cmdactive),,_select;)_r
Wahlfenster
$M=$(if,$(getvar,cmdactive),,_select;)_w
Fenster-Polygon
$M=$(if,$(getvar,cmdactive),,_select;)_wp
Alles auswählen
$M=$(if,$(getvar,cmdactive),_all,^P_ai_selall ^P)
Wählt alle Objekte auf getauten Layern
Netz
^C^C_ai_mesh
Quad. Polynetzangleichung
'_surftype 5
Kub. Polynetzangleichung
'_surftype 6
Bézier Polynetzangleichung
'_surftype 8
Quad. Polylinienangleichung
'_splinetype 5
Kub. Polylinienangleichung
'_splinetype 6
Einzeln
^C^C(ai_tiledvp 1 nil)
Drei Vertikal
^C^C(ai_tiledvp 3 "_V")
Drei Horizontal
^C^C(ai_tiledvp 3 "_H")
Vier Gleichmäßig
^C^C(ai_tiledvp 4 nil)
Zwei Vertikal
^C^C(ai_tiledvp 2 "_V")
Drei Rechts
^C^C(ai_tiledvp 3 "_R")
Drei Links
^C^C(ai_tiledvp 3 "_L")
Vier Links
^C^C(ai_tiledvp 4 "_L")
Zwei Horizontal
^C^C(ai_tiledvp 2 "_H")
Drei Oben
^C^C(ai_tiledvp 3 "_A")
Drei Unten
^C^C(ai_tiledvp 3 "_B")
Vier Rechts
^C^C(ai_tiledvp 4 "_R")
AutoCAD
^C^C^P(ai_rootmenus) ^P
* * * *
$S=ACAD.OSNAP
DATEI
$S=ACAD.01_FILE
BEARBEIT
$S=ACAD.02_EDIT
ANZEIG 1
$S=ACAD.03_VIEW1
ANZEIG 2
$S=ACAD.04_VIEW2
EINFÜGEN
$S=ACAD.05_INSERT
FORMAT
$S=ACAD.06_FORMAT
WERKZG 1
$S=ACAD.07_TOOLS1
WERKZG 2
$S=ACAD.08_TOOLS2
ZEICH 1
$S=ACAD.09_DRAW1
ZEICH 2
$S=ACAD.10_DRAW2
BEMASSG
$S=ACAD.11_DIMENSION
ÄNDERN 1
$S=ACAD.12_MODIFY1
ÄNDERN 2
$S=ACAD.13_MODIFY2
?
$S=ACAD.14_HELP
DIENST
$S=ACAD.ASSIST
LETZTES
$S=ACAD.
Schnittp
_int
ANP
_appint
Lot
_per
Spur
_tt
Letztes
_l
Vorher
_p
Alle
_all
KPolygon
_cp
FPolygon
_wp
Zaun
_f
Gruppe
_g
Hinzufüg
_a
Entfern
_r
Rückgängig
_u
Filter
_'filter
.x
.x
.y
.y
.z
.z
.xy
.xy
.xz
.xz
.yz
.yz
Ofang...
'_+dsettings 2
Ddrmodi
'_+dsettings 0
Layer
'_layer
Gruppe
^C^C_group
OFANG
$S=ACAD.OSNAP
Griffe
Bearbei
Schieben
_mo
Spiegeln
_mi
Drehen
_ro
Varia
_sc
Strecken
_st
Basisp
_b
Kopie
_c
Referenz
_r
Eigensch
^C^C_properties
Exit
_x
Neu
^C^C_new
Öffnen
^C^C_open
KSich
^C^C_qsave
Sichals
^C^C_saveas
Export
^C^C_export
Konfig.
^C^C_config
Plot
^C^C_plot
WHerst
^C^C_recover
Bereinig
^C^C_-purge
Beenden
^C^C_quit
Wiederherstellen
^C^C_mredo 1
Ausschn.
^C^C_cutclip
Kopieren
^C^C_copyclip
KOPBASIS
^C^C_copybase
KopVerkn
^C^C_copylink
Einfügen
^C^C_pasteclip
BLKEINFG
^C^C_pasteblock
ORIGEINF
^C^C_pasteorig
InhEinfü
^C^C_pastespec
OLEVerkn
^C^C_olelinks
Neuzeich
'_redraw
Neuzall
'_redrawall
Regenall
^C^C_regenall
Zoom
'_zoom
Pan
'_pan
Üfenster
'_dsviewer
Tilemode
^C^C_tilemode
MBereich
^C^C_mspace
PBereich
^C^C_pspace
AFenster
^C^C_-vports
MAnsFens
^C^C_mview
Ddview
^C^C_view
Ddvpoint
^C^C_ddvpoint
DrSicht
^C^C_plan
APunkt
^C^C_vpoint
3D-Orbit
'_3dorbit
Shade
^C^C_-shademode
Render
^C^C_render
Szene
^C^C_scene
Licht
^C^C_light
Mapping
^C^C_setuv
Umgebung rendern
^C^C_renderenvironment
lsneu
^C^C_lsnew
lsbearb
^C^C_lsedit
lsbibl
^C^C_lslib
MAT
^C^C_rmat
MatBibl
^C^C_matlib
Reinst
^C^C_rpref
Stat
^C^C_stats
BKSymbol
^C^C_ucsicon
Attzeig
'_attdisp
Textbld
'_textscr
WZeugKas
^C^C_toolbar
Ddinsert
^C^C_insert
XRef
^C^C_xref
Bild
^C^C_image
3DSin
^C^C_3dsin
ACISin
^C^C_acisin
DXBin
^C^C_dxbin
WMFin
^C^C_wmfin
ObjEinf
^C^C_insertobj
Farbe
'_color
Linienty
'_linetype
Stil
'_style
DBem
'_dimstyle
Ddptype
'_ddptype
MLStil
^C^C_mlstyle
Einhtn.
'_units
Obj.höhe
'_thickness
Limiten
'_limits
Ddrename
^C^C_rename
Rechtsch
'_spell
ZReihenf
^C^C_draworder
Abstand
'_dist
Masseig
^C^C_massprop
ID
'_id
Setvar
'_setvar
Appload
^C^C_appload
Script
'_script
Bildsich
^C^C_saveimg
Wiederg
^C^C_replay
Raster
'_+dsettings 0
Polar
'_+dsettings 1
Ucsp
^C^C_+ucsman 1
Bksman
^C^C_+ucsman 0
Griffe
^C^C_+options 7
Wahl
^C^C_+options 7
Tablett
^C^C_tablet
Abilad
^C^C_cuiload
Optionen
^C^C_options
KLinie
^C^C_xline
MLinie
^C^C_mline
PLinie
^C^C_pline
3DPoly
^C^C_3dpoly
Rechteck
^C^C_rectang
Bogen
^C^C_arc
Kreis
^C^C_circle
Ellipse
^C^C_ellipse
Block
^C^C_block
Attdef
^C^C_attdef
Punkt
*^C^C_point
GSchraff
^C^C_bhatch
Umgrenzg
^C^C_boundary
Mtext
^C^C_mtext
Dtext
^C^C_dtext
3D-FLÄ.
$S=ACAD.3D
VOLKÖ.
$S=ACAD.101_SOLIDS
Überlagern
^C^C_interfere
Solzeich
^C^C_soldraw
Solans
^C^C_solview
Solprof
^C^C_solprof
Bogenlän.
^C^C_dimarc
Toleranz
^C^C_tolerance
MitPunkt
^C^C_dimcenter
BemEdit
^C^C_dimedit
BemTEdit
^C^C_dimtedit
Bemstil
^C^C_-dimstyle
Aktualis
^C^C_dim _update
Eigschft
^C^C_properties
Eiganpas
'_matchprop
XBinden
^C^C_xbind
BildAnpa
^C^C_imageadjust
Bildqua
^C^C_imagequality
Transpar
^C^C_transparency
Bildrahm
^C^C_imageframe
XZuschne
^C^C_xclip
BldZusch
^C^C_imageclip
SchrEdit
^C^C_hatchedit
Pedit
^C^C_pedit
Splinedt
^C^C_splinedit
MLedit
^C^C_mledit
Attedit
^C^C_attedit
-Attedit
^C^C_-attedit
Ddedit
^C^C_ddedit
Löschen
^C^C_erase
Reihe
^C^C_-array
Refbearb
^C^C_refedit;
3DReihe
^C^C_3darray
3DSpiegl
^C^C_mirror3d
3DDrehen
^C^C_rotate3d
SchnMeng
^C^C_intersect
Hilfe
'_help
Wasistneu
^C^C_ai_invokenfw
Browser
^C^C_browser ;
Solid:
^C^C_solid
3DFläche
^C^C_3dface
3DObjek:
$I=ACAD.image_3dobjects $I=ACAD.*
Kante:
^C^C_edge
3DNetz:
^C^C_3dmesh
Rotob:
^C^C_revsurf
Tabob:
^C^C_tabsurf
Regelob:
^C^C_rulesurf
Kantob:
^C^C_edgesurf
Obtb1:
'_surftab1
Obtb2:
'_surftab2
PolyVar
$I=ACAD.image_poly $I=*
3DReihe:
^C^C_3darray
Rechteck
_r
Polare
_p
Ja
_y
Nein
_n
3DFläch:
^C^C_3dface
Unsichtb
_i
Kant.anz
^P(setvar "splframe" 1)(ai_showedge_alert) ^P
KantVerd
^P(setvar "splframe" 0)(ai_hideedge_alert) ^P
3DPoly:
^C^C_3dpoly
Schließ.
_c
@
@\
Bogen:
^C^C_arc
3 Punkte
\\
St,M,End
\_c \
St,M,Win
\_c \_a
St,M,SL
\_c \_l
St,E,Win
\_e \_a
St,E,Ri
\_e \_d
St,E,Rad
\_e \_r
M,St,End
_c \\
M,St,Win
_c \\_a
M,St,SL
_c \\_l
BogWeit:
^C^C_arc ;
LinWeit:
^C^C_line ;
Fläche:
^C^C_area
Objekt
_o
Differen
_s
Umgrenzg
^C^C_boundary
Reihe:
^C^C_-array
Attzeig:
'_attdisp
Normal
_n
Ein
_on
Aus
_off
-Attedit
^C^C_-attedit
Attedit:
^C^C_attedit
Wert
_v
Position
_p
Höhe
_h
Winkel
_a
Stil
_s
Layer
_l
Farbe
_c
Nächstes
_n
DlgFarbe
(acad_colordlg 256)
Prüfung:
^C^C_audit
Auditct:
'_auditctl
Bruch:
^C^C_break
1.Punkt
_f
2.wählen
\\
Punkt
\@\
2 Punkte
\_first \
1.wählen
\_first \@\
Fase:
^C^C_chamfer
Polylinie
_p
Abstand
_d \\_chamfer
Abst = 0
_d 0 0 _chamfer
Winkel
_a \\ _chamfer
Stutzen
_t
NichtStu
_n
Methode
_m
Abstand
_d
Kreis:
^C^C_circle
Mi,Rad
\\
Mi,Durch
\_d
2 Punkte
_2p \
3 Punkte
_3p \\
TaTaRad
_ttr
TaTaTan
_3p _tan \_tan \_tan \
KopRad:
^C^C_circlerad '_cal rad;
Kopier.:
^C^C_copy
Mehrfach
_m
BemAusg:
^C^C_dimaligned
Text
_t
BemWin:
^C^C_dimangular
BemEdit:
^C^C_dimedit
Ausgang
_h
Neu
_n
Drehen
_r
Schräg
_o
BemLinr:
^C^C_dimlinear
Horizont
_h
Vertikal
_v
BemOrdin
^C^C_dimordinate
X-Daten
_x
Y-Daten
_y
BemÜber:
^C^C_dimoverride
Löschen
_c
BemTedt:
^C^C_dimtedit
Links
_l
Rechts
_r
Teilen:
^C^C_divide
Block
_b
ZReihen:
^C^C_draworder
Über
_a
Unter
_u
Vorne
_f
Hinten
_b
Dtext:
^C^C_dtext
Mtext:
^C^C_mtext
Position
_j
Ausricht
_a
Zentrier
_c
Einpass
_f
Mitte
_m
ObLinks
_tl
ObZentr.
_tc
ObRechts
_tr
MiLinks
_ml
MiZentr.
_mc
MiRechts
_mr
UnLinks
_bl
UnZentr.
_bc
UnRechts
_br
Stil
'_style
3dorbit:
'_3dorbit
DABlock:
^C^C_dview ;
Kamera
_ca
Ziel
_ta
Punkte
_po
Pan
_pa
Zoom
_z
Drehen
_tw
Schnitt
_cl
Verdeckt
_h
Ellipse:
^C^C_ellipse
Bogen
_a
Drehen
_r
Pellips:
'_pellipse
Löschen:
^C^C_erase
Hoppla:
^C^C_oops
Dehnen:
^C^C_extend
Kante
_e
Dehnen
_e
NichtDe
_n
Projekt.
_p
Keine
_n
BKS
_u
Ansicht
_v
Extrusn:
^C^C_extrude
Pfad
_p
Abrund.:
^C^C_fillet
Radius
_r
Radius 0
_r 0
BildZus:
^C^C_imageclip
Neu
;
Löschen
_d
Polygon
_p
Rechteck
;
Bildqua:
^C^C_imagequality
Hoch
_h
Entwurf
_d
Führung:
^C^C_qleader
Format
_f
Länge:
^C^C_lengthen
Delta
_de
Prozent
_p
Gesamt
_t
Dynam.
_dy
Länge
_l
Linie:
^C^C_line
1 Linie:
^C^C_line \\;
Weiter
;
Eiganpa:
'_matchprop
Einstlgn
_s
Messen:
^C^C_measure
Spiegel:
^C^C_mirror
3DSpieg:
^C^C_mirror3d
TxtSpieg
'_mirrtext
Objekt
_e
Z-Achse
_z
Ansicht
_v
XY
_xy
YZ
_yz
ZX
_zx
3 Punkte
_3
MLinie:
^C^C_mline
Maßstab
_s
Stil
_st
MLStil
^C^C_mlstyle
MLedit:
^C^C_mledit
MAnsfen:
^C^C_mview
Schattierungsploten
_s
2
2
3
3
4
4
Holen
_r
Versetz:
^C^C_offset
durch P.
_t
Ofang:
'_-osnap
Hilfsl
_ext
Pedit:
^C^C_pedit
Bruch
_b
Löschen
_d
Editier
_e
Los
_g
Einfügen
_i
Verbind.
_j
LinTyp
_l
Schieb/Ö
_m
Nächst/Ö
_n
Öffnen
_o
Vorher
_p
Regen/R
_r
Neuanz
_re
Spln/Lin
_s
Tangente
_t
Zrck/Auf
_u
Breite
_w
Drsicht:
^C^C_plan
Aktuell
_c
BKS
_u
Welt
_w
Follow:
'_ucsfollow
Plinie:
^C^C_pline
Halbbrt.
_h
MitPunkt
_ce
Schließ.
_cl
Richtung
_d \
Linie
_l
2 Punkt
_s \
Punkt:
*^C^C_point
Ddptype:
'_ddptype
PdModus:
'_pdmode
PdGröße:
'_pdsize
Polygon:
^C^C_polygon
Umkreis
_i
Inkreis
_c
Bereing:
^C^C_-purge
BLöcke
_b
BEmstil
_d
Layer
_la
LTypen
_lt
Symbole
_sh
Textstil
_st
Alle
_a
Rotatio:
^C^C_revolve
X-Achse
_x
Y-Achse
_y
Drehen:
^C^C_rotate
3DDreh.:
^C^C_rotate3d
3DDreh.:
^C^C_rotate3d
2 Punkte
_2p
Varia:
^C^C_scale
Quersch:
^C^C_section
3 Punkt
_3p
Setvar:
'_setvar
Liste
?
*
*
Shade:
^C^C_-shademode
2D-Draht
_2
3D-Draht
_3
Verdeckt
_h
Flach
_f
Gouraud
_g
Flach+W
_l
Gour+W
_o
Shadedif
'_shadedif
Regen:
^C^C_regen
Kappen:
^C^C_slice
Spline:
^C^C_spline
Tol.pass
_f
SplFrame
'_splframe
Splnedt:
^C^C_splinedit
ZBereich
_fit
Hinzufüg
_add
Löschen
_delete
Bereini
_purge
Tangente
_tangents
Toleranz
_tolerance
SchiVert
_v
Wahl
_s
Verfein
_r
Pkthinzu
_a
Höhegrad
_e
Gewicht
_w
Richtwec
_e
Tablett:
^C^C_tablet
Kalibr.
_cal
Konfig.
_cfg 4 \\\25 9 \\\11 9 \\\9 13 \\\25 7 _y \\_y
NKonfig.
_cfg 4 _y \\\;;\\\;;\\\;;\\\;;_y \\
VorgbKfg
_cfg 4 _y \\\25 9 \\\11 9 \\\9 13 \\\25 7 _y \\
Ortho
_o
Verfein
_a
Projekt
_p
Stutzen:
^C^C_trim
BKS:
^C^C_ucs
Ursprung
_o
X
_x
Y
_y
Z
_z
Sichern
_s
Bksman:
^C^C_+ucsman 0
Ucsp:
^C^C_+ucsman 1
BKsymbl:
^C^C_ucsicon
Ursprung
_or
KeinUrsp
_n
Eigenschaften
_p
Ausschn:
'_-view
Liste
_?
Fenster
_w
Pan:
'_pan
Zoom:
'_zoom
DDview:
^C^C_view
Dansich:
^C^C_dview
Afenst.:
^C^C_vports
Layout
^C^C^P(ai_tiledvp_chk T) ^P
Einzeln
_s
?
?
Unten
_b
Apunkt:
^C^C_vpoint
Achsen
;
Oben
_non *0,0,1
Unten
_non *0,0,-1
Links
_non *-1,0,0
Rechts
_non *1,0,0
Vorne
_non *0,-1,0
Hinten
_non *0,1,0
Iso SW
_non *-1,-1,1
Iso SO
_non *1,-1,1
Iso NO
_non *1,1,1
Iso NW
_non *-1,1,1
Layout:
^C^C^P(ai_tiledvp_chk T) ^P
Einzeln
_si
XZusc:
^C^C_xclip
SchnTief
_c
Klinie:
^C^C_xline
HAlb.
_b
Abstand
_o
Strahl:
^C^C_ray
Echtzeit
;
Dynam.
_d
Größer
2x
Kleiner
.5x
Grenzen
_e
TABLET2^C^C_regen
^C^C_regen
TABLET2'_zoom _e
'_zoom _e
TABLET2'_zoom _a
'_zoom _a
TABLET2'_zoom _w
'_zoom _w
TABLET2'_zoom _p
'_zoom _p
TABLET2^C^C_box
^C^C_box
TABLET2^C^C_mtext
^C^C_mtext
TABLET2^C^C_circle
^C^C_circle
TABLET2^C^C_line
^C^C_line
TABLET2^C^C
^C^C
TABLET2^C^C_regenall
^C^C_regenall
TABLET2'_dsviewer
'_dsviewer
TABLET2'_zoom _c
'_zoom _c
TABLET2'_zoom .5x
'_zoom .5x
TABLET2'_zoom 2x
'_zoom 2x
TABLET2^C^C_sphere
^C^C_sphere
TABLET2^C^C_dtext
^C^C_dtext
TABLET2^C^C_donut
^C^C_donut
TABLET2^C^C_ray
^C^C_ray
TABLET2'_zoom ;
'_zoom ;
TABLET2'_attdisp
'_attdisp
TABLET2^C^C_ucsicon
^C^C_ucsicon
TABLET2^C^C_tilemode 1
^C^C_tilemode 1
TABLET2^C^C^P_mspace ^P
^C^C^P_mspace ^P
TABLET2^C^C^P_pspace ^P
^C^C^P_pspace ^P
TABLET2^C^C_cylinder
^C^C_cylinder
TABLET2^C^C_solid
^C^C_solid
TABLET2^C^C_spline
^C^C_spline
TABLET2^C^C_xline
^C^C_xline
TABLET2^C^C_render
^C^C_render
TABLET2^C^C_hide
^C^C_hide
TABLET2^C^C_vports
^C^C_vports
TABLET2^C^C_view
^C^C_view
TABLET2^C^C_cone
^C^C_cone
TABLET2^C^C_3dface
^C^C_3dface
TABLET2^C^C_ellipse
^C^C_ellipse
TABLET2^C^C_mline
^C^C_mline
TABLET2^C^C_scene
^C^C_scene
TABLET2^C^C_shade
^C^C_shade
TABLET2^C^C_plan
^C^C_plan
TABLET2^C^C_vpoint
^C^C_vpoint
TABLET2^C^C_ddvpoint
^C^C_ddvpoint
TABLET2^C^C_wedge
^C^C_wedge
TABLET2$I=ACAD.image_3dobjects $I=ACAD.*
$I=ACAD.image_3dobjects $I=ACAD.*
TABLET2^C^C_block
^C^C_block
TABLET2^C^C_pline
^C^C_pline
TABLET2'_pan
'_pan
TABLET2^C^C_light
^C^C_light
TABLET2^C^C_shademode
^C^C_shademode
TABLET2'_-view _nwiso
'_-view _nwiso
TABLET2'_-view _back
'_-view _back
TABLET2'_-view _neiso
'_-view _neiso
TABLET2^C^C_torus
^C^C_torus
TABLET2^C^C_revsurf
^C^C_revsurf
TABLET2*^C^C_point
*^C^C_point
TABLET2^C^C_3dpoly
^C^C_3dpoly
TABLET2^C^C_rmat
^C^C_rmat
TABLET2^C^C_renderenvironment
^C^C_renderenvironment
TABLET2'_-view _left
'_-view _left
TABLET2'_-view _top
'_-view _top
TABLET2'_-view _right
'_-view _right
TABLET2^C^C_extrude
^C^C_extrude
TABLET2^C^C_tabsurf
^C^C_tabsurf
TABLET2^C^C_bhatch
^C^C_bhatch
TABLET2^C^C_polygon
^C^C_polygon
TABLET2^C^C_matlib
^C^C_matlib
TABLET2'_-view _swiso
'_-view _swiso
TABLET2'_-view _front
'_-view _front
TABLET2'_-view _seiso
'_-view _seiso
TABLET2^C^C_revolve
^C^C_revolve
TABLET2^C^C_rulesurf
^C^C_rulesurf
TABLET2^C^C_boundary
^C^C_boundary
TABLET2^C^C_rectang
^C^C_rectang
TABLET2'_redrawall
'_redrawall
TABLET2^C^C_setuv
^C^C_setuv
TABLET2^C^C_rpref
^C^C_rpref
TABLET2^C^C_toolbar
^C^C_toolbar
TABLET2'_-view _bottom
'_-view _bottom
TABLET2'_3dorbit
'_3dorbit
TABLET2^C^C_qleader
^C^C_qleader
TABLET2^C^C_edgesurf
^C^C_edgesurf
TABLET2^C^C_region
^C^C_region
TABLET2^C^C_arc
^C^C_arc
TABLET3<<135
<<135
TABLET3<<90
<<90
TABLET3<<45
<<45
TABLET3<<180
<<180
TABLET3<\
<\
TABLET3<<0
<<0
TABLET3<<225
<<225
TABLET3<<270
<<270
TABLET3<<315
<<315
TABLET3^H
^H
TABLET37/8\
7/8\
TABLET3/16\
/16\
TABLET3/32\
/32\
TABLET31/2\
1/2\
TABLET35/8\
5/8\
TABLET33/4\
3/4\
TABLET31/8\
1/8\
TABLET31/4\
1/4\
TABLET33/8\
3/8\
TABLET3-\
-\
TABLET3/\
/\
TABLET3X\
X\
TABLET3@\
@\
TABLET3'\
'\
TABLET3"\
"\
TABLET37\
7\
TABLET38\
8\
TABLET39\
9\
TABLET34\
4\
TABLET35\
5\
TABLET36\
6\
TABLET31\
1\
TABLET32\
2\
TABLET33\
3\
TABLET30\
0\
TABLET3.\
.\
TABLET3,\
,\
TABLET4^C^C_insertobj
^C^C_insertobj
TABLET4^C^C_import
^C^C_import
TABLET4^C^C_image
^C^C_image
TABLET4^C^C_xref
^C^C_xref
TABLET4^C^C_insert
^C^C_insert
TABLET4^C^C_area
^C^C_area
TABLET4'_dist
'_dist
TABLET4^C^C_draworder
^C^C_draworder
TABLET4'_spell
'_spell
TABLET4^C^C_u
^C^C_u
TABLET4^C^C_cutclip
^C^C_cutclip
TABLET4^C^C_copyclip
^C^C_copyclip
TABLET4_parallel
_parallel
TABLET4_endpoint
_endpoint
TABLET4_midpoint
_midpoint
TABLET4_intersect
_intersect
TABLET4_appint
_appint
TABLET4_center
_center
TABLET4_quadrant
_quadrant
TABLET4_tangent
_tangent
TABLET4^C^C_new
^C^C_new
TABLET4^C^C_open
^C^C_open
TABLET4'_ddptype
'_ddptype
TABLET4'_style
'_style
TABLET4'_linetype
'_linetype
TABLET4'_color
'_color
TABLET4'_layer
'_layer
TABLET4^C^C_massprop
^C^C_massprop
TABLET4^C^C_list
^C^C_list
TABLET4'_id
'_id
TABLET4'_setvar
'_setvar
TABLET4^C^C_mredo 1
^C^C_mredo 1
TABLET4^C^C_pasteclip
^C^C_pasteclip
TABLET4^C^C_erase
^C^C_erase
TABLET4_from
_from
TABLET4_perpend
_perpend
TABLET4_insert
_insert
TABLET4_node
_node
TABLET4_nearest
_nearest
TABLET4_extension
_extension
TABLET4_none
_none
TABLET4'_+dsettings 2
'_+dsettings 2
TABLET4^C^C_qsave
^C^C_qsave
TABLET4^C^C_rename
^C^C_rename
TABLET4'_limits
'_limits
TABLET4'_thickness
'_thickness
TABLET4'_units
'_units
TABLET4^C^C_mlstyle
^C^C_mlstyle
TABLET4^C^C_saveimg
^C^C_saveimg
TABLET4^C^C_replay
^C^C_replay
TABLET4'_script
'_script
TABLET4^C^C_appload
^C^C_appload
TABLET4^C^C_measure
^C^C_measure
TABLET4^C^C_divide
^C^C_divide
TABLET4$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_copy,^C^C_copy)
$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_copy,^C^C_copy)
TABLET4$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_mirror,^C^C_mirror)
$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_mirror,^C^C_mirror)
TABLET4^C^C_offset
^C^C_offset
TABLET4^C^C_array
^C^C_array
TABLET4$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_move,^C^C_move)
$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_move,^C^C_move)
TABLET4$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_rotate,^C^C_rotate)
$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_rotate,^C^C_rotate)
TABLET4$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_scale,^C^C_scale)
$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_scale,^C^C_scale)
TABLET4$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_stretch,^C^C_stretch)
$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_stretch,^C^C_stretch)
TABLET4^C^C_saveas
^C^C_saveas
TABLET4^C^C_pagesetup
^C^C_pagesetup
TABLET4^C^C_qdim
^C^C_qdim
TABLET4^C^C_qleader
^C^C_qleader
TABLET4^C^C_dimordinate
^C^C_dimordinate
TABLET4^C^C_dimaligned
^C^C_dimaligned
TABLET4^C^C_dimlinear
^C^C_dimlinear
TABLET4^C^C_ucs
^C^C_ucs
TABLET4^C^C_+ucsman 0
^C^C_+ucsman 0
TABLET4^C^C_+ucsman 1
^C^C_+ucsman 1
TABLET4'_dsettings
'_dsettings
TABLET4^C^C_dbconnect
^C^C_dbconnect
TABLET4^C^C_lengthen
^C^C_lengthen
TABLET4^C^C_trim
^C^C_trim
TABLET4^C^C_extend
^C^C_extend
TABLET4^C^C_break
^C^C_break
TABLET4^C^C_chamfer
^C^C_chamfer
TABLET4^C^C_fillet
^C^C_fillet
TABLET4^C^C_3darray
^C^C_3darray
TABLET4^C^C_mirror3d
^C^C_mirror3d
TABLET4^C^C_rotate3d
^C^C_rotate3d
TABLET4^C^C_export
^C^C_export
TABLET4^C^C_plot
^C^C_plot
TABLET4^C^C_tolerance
^C^C_tolerance
TABLET4^C^C_dimcenter
^C^C_dimcenter
TABLET4^C^C_dimangular
^C^C_dimangular
TABLET4^C^C_dimdiameter
^C^C_dimdiameter
TABLET4^C^C_dimradius
^C^C_dimradius
TABLET4^C^C_tablet
^C^C_tablet
TABLET4^C^C_group
^C^C_group
TABLET4^C^C_qselect
^C^C_qselect
TABLET4^C^C_find
^C^C_find
TABLET4'_adcenter
'_adcenter
TABLET4^C^C_align
^C^C_align
TABLET4^C^C_union
^C^C_union
TABLET4^C^C_subtract
^C^C_subtract
TABLET4^C^C_intersect
^C^C_intersect
TABLET4^C^C_xclip
^C^C_xclip
TABLET4^C^C_xbind
^C^C_xbind
TABLET4^C^C_imageadjust
^C^C_imageadjust
TABLET4^C^C_transparency
^C^C_transparency
TABLET4^C^C_imageclip
^C^C_imageclip
TABLET4^C^C_preview
^C^C_preview
TABLET4^C^C_purge
^C^C_purge
TABLET4^C^C_dimedit
^C^C_dimedit
TABLET4^C^C_dimtedit
^C^C_dimtedit
TABLET4^C^C_-dimstyle _apply
^C^C_-dimstyle _apply
TABLET4^C^C_dimoverride
^C^C_dimoverride
TABLET4'_dimstyle
'_dimstyle
TABLET4'_help
'_help
TABLET4^C^C_browser ;
^C^C_browser ;
TABLET4^C^C_cuiload
^C^C_cuiload
TABLET4^C^C_options
^C^C_options
TABLET4^C^C_properties
^C^C_properties
TABLET4'_matchprop
'_matchprop
TABLET4^C^C_hatchedit
^C^C_hatchedit
TABLET4^C^C_pedit
^C^C_pedit
TABLET4^C^C_splinedit
^C^C_splinedit
TABLET4^C^C_mledit
^C^C_mledit
TABLET4^C^C_attedit
^C^C_attedit
TABLET4^C^C_ddedit
^C^C_ddedit
TABLET4^C^C_explode
^C^C_explode
TABLET4^C^C_stylesmanager
^C^C_stylesmanager
TABLET4^C^C_exit
^C^C_exit
STRG+R
^V
STRG+H
'_setvar;pickstyle;$M=$(if,$(eq,$(getvar,pickstyle),0),1,$(if,$(eq,$(getvar,pickstyle),1),0,$(if,$(eq,$(getvar,pickstyle),2),3,2)))
Orthogonalen Modus umschalten
^P'_.orthomode $M=$(if,$(and,$(getvar,orthomode),1),$(-,$(getvar,orthomode),1),$(+,$(getvar,orthomode),1))
Objektfangmodus umschalten
^P'_.osmode $M=$(if,$(and,$(getvar,osmode),16384),$(-,$(getvar,osmode),16384),$(+,$(getvar,osmode),16384))
Polarmodus umschalten
^P'_.autosnap $M=$(if,$(and,$(getvar,autosnap),8),$(-,$(getvar,autosnap),8),$(+,$(getvar,autosnap),8))
Objektfangerzwingung
^P$M=$(if,$(and,$(getvar,osmode),16384),'_.osmode $(-,$(getvar,osmode),16384) )$(if,$(eq,$(getvar,osnapoverride),0),'_.osnapoverride 1)
Objektfangspurmodus umschalten
^P$M=$(if,$(and,$(getvar,autosnap),16),,$(if,$(and,$(getvar,osmode),16384),'_.osmode $(-,$(getvar,osmode),16384) ))'_.autosnap $(if,$(and,$(getvar,autosnap),16),$(-,$(getvar,autosnap),16),$(+,$(getvar,autosnap),16))
Objektfangüberschreibung: Endpunkt
^P'_.osmode 1 $(if,$(eq,$(getvar,osnapoverride),0),'_.osnapoverride 1)
Objektfangüberschreibung: Mittelpunkt
^P'_.osmode 2 $(if,$(eq,$(getvar,osnapoverride),0),'_.osnapoverride 1)
Objektfangüberschreibung: Zentrum
^P'_.osmode 4 $(if,$(eq,$(getvar,osnapoverride),0),'_.osnapoverride 1)
Jegliches Fangen und Spurverfolgung deaktivieren
^P'_.orthomode 0 '_.osmode 0 '_.snapmode 0 '_.autosnap 0
Objektfangmodus umschalten
^P'_.osmode $M=$(if,$(and,$(getvar,osmode),16384),$(-,$(getvar,osmode),16384),$(+,$(getvar,osmode),16384))
Polarmodus umschalten
^P'_.autosnap $M=$(if,$(and,$(getvar,autosnap),8),$(-,$(getvar,autosnap),8),$(+,$(getvar,autosnap),8))
Objektfangerzwingung
^P$M=$(if,$(and,$(getvar,osmode),16384),'_.osmode $(-,$(getvar,osmode),16384) )$(if,$(eq,$(getvar,osnapoverride),0),'_.osnapoverride 1)
Objektfangspurmodus umschalten
^P$M=$(if,$(and,$(getvar,autosnap),16),,$(if,$(and,$(getvar,osmode),16384),'_.osmode $(-,$(getvar,osmode),16384) ))'_.autosnap $(if,$(and,$(getvar,autosnap),16),$(-,$(getvar,autosnap),16),$(+,$(getvar,autosnap),16))
Objektfangüberschreibung: Endpunkt
^P'_.osmode 1 $(if,$(eq,$(getvar,osnapoverride),0),'_.osnapoverride 1)
Objektfangüberschreibung: Mittelpunkt
^P'_.osmode 2 $(if,$(eq,$(getvar,osnapoverride),0),'_.osnapoverride 1)
Objektfangüberschreibung: Zentrum
^P'_.osmode 4 $(if,$(eq,$(getvar,osnapoverride),0),'_.osnapoverride 1)
Jegliches Fangen und Spurverfolgung deaktivieren
^P'_.orthomode 0 '_.osmode 0 '_.snapmode 0 '_.autosnap 0
Objektfangmodus umschalten
^P'_.osmode $M=$(if,$(and,$(getvar,osmode),16384),$(-,$(getvar,osmode),16384),$(+,$(getvar,osmode),16384))
Orthogonalen Modus umschalten
^P'_.orthomode $M=$(if,$(and,$(getvar,orthomode),1),$(-,$(getvar,orthomode),1),$(+,$(getvar,orthomode),1))
Fangmodus umschalten
^P'_.snapmode $M=$(if,$(and,$(getvar,snapmode),1),$(-,$(getvar,snapmode),1),$(+,$(getvar,snapmode),1))
Polarmodus umschalten
^P'_.autosnap $M=$(if,$(and,$(getvar,autosnap),8),$(-,$(getvar,autosnap),8),$(+,$(getvar,autosnap),8))
Objektfangspurmodus umschalten
^P$M=$(if,$(and,$(getvar,autosnap),16),,$(if,$(and,$(getvar,osmode),16384),'_.osmode $(-,$(getvar,osmode),16384) ))'_.autosnap $(if,$(and,$(getvar,autosnap),16),$(-,$(getvar,autosnap),16),$(+,$(getvar,autosnap),16))
Dynamische Eingabe unterdrücken
^P'_.dynmode $M=$(if,$(>,$(getvar,dynmode),0),$(*,$(getvar,dynmode),-1),$(getvar,dynmode))
Durch Gedrückthalten der zugewiesenen Tastenkombination für temporäres Überschreiben wird die dynamische Eingabe temporär unterdrückt (d. h. DYNMODE=0). Ist die Systemvariable DYNMODE z. B. auf 1 gesetzt, wird sie temporär auf 0 zurückgesetzt.
Objektfangüberschreibung: Angenommener Schnittpunkt
^P'_.osmode 2048 $(if,$(eq,$(getvar,osnapoverride),0),'_.osnapoverride 1)
Objektfangüberschreibung: Nächster Punkt
^P'_.osmode 512 $(if,$(eq,$(getvar,osnapoverride),0),'_.osnapoverride 1)
Objektfangüberschreibung: Quadrant
^P'_.osmode 16 $(if,$(eq,$(getvar,osnapoverride),0),'_.osnapoverride 1)
Objektfangüberschreibung: Parallele
^P'_.osmode 8192 $(if,$(eq,$(getvar,osnapoverride),0),'_.osnapoverride 1)
Objektfangüberschreibung: Basispunkt
^P'_.osmode 64 $(if,$(eq,$(getvar,osnapoverride),0),'_.osnapoverride 1)
Objektfangüberschreibung: Schnittpunkt
^P'_.osmode 32 $(if,$(eq,$(getvar,osnapoverride),0),'_.osnapoverride 1)
Objektfangüberschreibung: Knoten
^P'_.osmode 8 $(if,$(eq,$(getvar,osnapoverride),0),'_.osnapoverride 1)
Objektfangüberschreibung: Lot
^P'_.osmode 128 $(if,$(eq,$(getvar,osnapoverride),0),'_.osnapoverride 1)
Objektfangüberschreibung: Tangente
^P'_.osmode 256 $(if,$(eq,$(getvar,osnapoverride),0),'_.osnapoverride 1)
Objektfangüberschreibung: Hilfslinie
^P'_.osmode 4096 $(if,$(eq,$(getvar,osnapoverride),0),'_.osnapoverride 1)
OverrideCommand1
OverrideCommand2
OverrideCommand3
OverrideCommand4
OverrideCommand5
OverrideCommand6
OverrideCommand7
OverrideCommand8
OverrideCommand9
OverrideCommand10
OverrideCommand11
OverrideCommand12
OverrideCommand13
OverrideCommand14
OverrideCommand15
OverrideCommand16
OverrideCommand17
OverrideCommand18
OverrideCommand19
OverrideCommand20
OverrideCommand21
OverrideCommand22
OverrideCommand23
OverrideCommand24
OverrideCommand25
OverrideCommand26
OverrideCommand27
OverrideCommand29
OverrideCommand30
OverrideCommand31
OverrideCommand32
OverrideCommand33
OverrideCommand34
Anpassungen importieren...
^C^C_cuiimport;
Angepasste Benutzeroberflächen importieren: ABIIMPORT
Anpassungen exportieren...
^C^C_cuiexport;
Angepasste Benutzeroberflächen exportieren: ABIEXPORT
Löschen ENTF
^C^C_erase;
Entfernt Objekte aus einer Zeichnung: LÖSCHEN
Pan
'_pan
Verschiebt die Ansicht im aktuellen Ansichtsfenster: PAN
Zoom
'_zoom ;
Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern: ZOOM
Mein Arbeitsbereich
^C^C_wscurrent . ;
Legt Mein Arbeitsbereich als aktuellen Arbeitsbereich fest.
Gesperrt
'_lockui 15
Sperrt alle Werkzeugkästen und Fenster
Ungesperrt
'_lockui 0
Entsperrt alle Werkzeugkästen und Fenster
Blockeditor
^C^C_-bedit
Öffnet die Blockdefinition im Blockeditor: -BBEARB
Auswahl kopieren
$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_copy,^C^C_copy)
Kopiert Objekte: KOPIEREN
Polylinie bearbeiten
^C^C_pedit
Bearbeitet Polylinien und dreidimensionale Polygonnetze: PEDIT
Aktuelles speichern unter...
^C^C_WSSAVE;
Speichert den aktuellen Arbeitsbereich
Anpassen...
^C^C_CUI;
Zeigt das Dialogfeld Benutzeroberfläche anpassen an
PS in MS konvertieren
^C^C_spacetrans
Konvertiert Entfernungen oder Höhen vom Modell- in den Papierbereich und umgekehrt: BEREICHKONV
Vorhandenes Ansichtsfenster zuschneiden
^C^C_vpclip
Schneidet Ansichtsfensterobjekte zu: AFZUSCHNEIDEN
Pan Echtzeit
'_pan
Verschiebt die Ansicht im aktuellen Ansichtsfenster: PAN
Zoom Echtzeit
'_zoom ;
Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern: ZOOM
Zoom Fenster
'_zoom _w
Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern: ZOOM
Dynamischer Zoom
$M=$(if,$(eq,$(getvar,perspective),0),'_zoom _d,'_zoom;)
Zoomt auf die Anzeige des generierten Teils der Zeichnung: ZOOM
Zoomfaktor
$M=$(if,$(eq,$(getvar,perspective),0),'_zoom _s,'_zoom;)
Zoomt die Anzeige mit einem festgelegten Zoomfaktor: ZOOM
Zoom Mittelpunkt
$M=$(if,$(eq,$(getvar,perspective),0),'_zoom _c,'_zoom;)
Zoomt, um eine durch Mittelpunkt und Vergrößerung bzw. Höhe festgelegte Ansicht anzuzeigen: ZOOM
Zoom Objekt
$M=$(if,$(eq,$(getvar,perspective),0),'_zoom _o,'_zoom;)
Zoomen auf einen Bereich, der durch die Grenzen eines Objekts bestimmt wird: ZOOM
Vergrößern
$M=$(if,$(eq,$(getvar,perspective),0),'_zoom 2x,'_zoom;)
Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten zu steigern: ZOOM
Verkleinern
$M=$(if,$(eq,$(getvar,perspective),0),'_zoom .5x,'_zoom;)
Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten zu verringern: ZOOM
Zoom Grenzen
'_zoom _e
Zoomt bis zu den Zeichnungsgrenzen: ZOOM
Schraffur bearbeiten...
^C^C_hatchedit
Ändert ein bereits bestehendes Schraffurobjekt: SCHRAFFEDIT
Schraffur bearbeiten
^C^C_hatchedit
Ändert ein bereits bestehendes Schraffurobjekt: SCHRAFFEDIT
Polylinie bearbeiten
^C^C_pedit
Bearbeitet Polylinien und dreidimensionale Polygonnetze: PEDIT
Spline bearbeiten
^C^C_splinedit
Bearbeitet einen Spline oder eine Spline-angeglichene Polylinie: SPLINEEDIT
Attribut bearbeiten...
^C^C_eattedit
Bearbeitet Attribute in einer Blockeinfügung: EATTEDIT
Block erstellen
^C^C_block
Definiert einen Block anhand von ausgewählten Objekten: BLOCK
Blockbeschreibung...
^C^C_block
Definiert einen Block anhand von ausgewählten Objekten: BLOCK
Bogen
^C^C_arc
Erstellt einen Bogen anhand dreier Punkte: BOGEN
Kreis
^C^C_circle
Erstellt einen Kreis anhand eines angegebenen Radius: KREIS
Ellipse
^C^C_ellipse
Erstellt eine Ellipse oder einen elliptischen Bogen: ELLIPSE
Ellipse Bogen
^C^C_ellipse _a
Erstellt einen elliptischen Bogen: ELLIPSE
Punkt
*^C^C_point
Erstellt mehrere Punktobjekte: PUNKT
ID Punkt
'_id
Zeigt die Koordinatenwerte einer Position an: ID
Layereigenschaften-Manager
'_layer
Verwaltet Layer und Layer-Eigenschaften: LAYER
Fang von Punkt
_from
Ermittelt einen Punktversatz von einem Referenzpunkt innerhalb eines Befehls: FROM
Fang Endpunkt
_endp
Fängt den nächsten Endpunkt eines Objekts: END
Fang Mittelpunkt
_mid
Fängt den Mittelpunkt eines Objekts: MIT
Fang Schnittpunkt
_int
Fängt den Schnittpunkt zweier Objekte: SCHN
Fang angenomm. Schnittpunkt
_appint
Fängt den angenommenen Schnittpunkt zweier Objekte: ANP
Fang Hilfslinie
_ext
Fängt die Pseudo-Hilfslinie eines Bogens oder einer Linie: HIL
Fang Zentrum
_cen
Fängt das Zentrum eines Bogens, eines Kreises, einer Ellipse oder eines elliptischen Bogens: ZEN
Fang Quadrant
_qua
Fängt einen Quadranten eines Bogens, eines Kreises, einer Ellipse oder eines elliptischen Bogens: QUAD
Fang Tangente
_tan
Fängt die Tangente eines Bogens, eines Kreises, einer Ellipse eines elliptischen Bogens oder einer Polylinie: TAN
Fang Lot
_per
Fängt einen lotrechten Punkt zu einem Objekt: LOT
Fang Parallele
_par
Fängt parallel zu einer angegebenen Linie: PAR
Fang Basispunkt
_ins
Fängt den Basispunkt von Objekten, z.B. von Text, Block, Symbol oder Attribut: BAS
Fang Knoten
_nod
Fängt ein Punktobjekt: PUNKT
Fang nächster Punkt
_nea
Fängt den nächsten Punkt eines Objekts: NÄCH
Kein Fang
_non
Unterdrückt den aktiven Objektfang für die aktuelle Auswahl: KEI
Bemaßung aktualisieren
^C^C_-dimstyle _apply
Aktualisiert Bemaßungsobjekte mit dem aktuellen Bemaßungsstil: -BEMSTIL
Block einfügen
^C^C_insert
Fügt einen Block oder eine Zeichnung in die aktuelle Zeichnung ein: EINFÜGE
Ansichtsfenster zuschneiden
^C^C_vpclip
Schneidet Ansichtsfensterobjekte zu: AFZUSCHNEIDEN
Block - Doppelklicken
$M=$(if,$(and,$(>,$(getvar,blockeditlock),0)),^C^C_properties,^C^C_bedit)
Öffnet die Blockdefinition im Blockeditor: -BBEARB
Dynamischer Block - Doppelklicken
$M=$(if,$(and,$(>,$(getvar,blockeditlock),0)),^C^C_properties,^C^C_bedit)
Öffnet die Blockdefinition im Blockeditor: -BBEARB
Layerentsprechung
^C^C_laymch
Wechselt den Layer ausgewählter Objekte zum Layer eines ausgewählten Zielobjekts: LAYMWECHS
Zum aktuellen Layer wechseln
^C^C_laycur
Wechselt den Layer ausgewählter Objekte zum aktuellen Layer: LAYAKT
Layer isolieren
^C^C_layiso
Layer ausgewählter Objekte werden isoliert: LAYISO
Objekte in neuen Layer kopieren
^C^C_copytolayer
Kopiert Elemente in verschiedene Layer: AUFLAYKOP
Layeranzeige...
^C^C_.laywalk
Isoliert jeden einzelnen Layer: LAYANZEIG
Layer frieren
^C^C_layfrz
Layer ausgewählter Objekte werden gefroren: LAYFRIER
Layer deaktivieren
^C^C_layoff
Layer ausgewählter Objekte werden deaktiviert: LAYAUS
Layer sperren
^C^C_laylck
Layer ausgewählter Objekte werden gesperrt: LAYSPERR
Sperrung von Layer aufheben
^C^C_layulk
Sperrung der Layer ausgewählter Objekte wird aufgehoben: LAYSPERRAUFH
Layer im aktuellen Ansichtsfenster isolieren
^C^C_layvpi
Isoliert den Layer des Objekts im aktuellen Ansichtsfenster: LAYAFI
Alle Layer aktivieren
^C^C_layon
Aktiviert alle Layer in der Zeichnung: LAYEIN
Taut alle Layer
^C^C_laythw
Taut alle Layer in der Zeichnung: LAYTAU
Layer zusammenführen
^C^C_laymrg
Führt zwei Layer zusammen, indem der erste Layer aus der Zeichnung entfernt wird: LAYZUSF
Layer löschen
^C^C_laydel
Löscht Layer dauerhaft aus der Zeichnung: LAYLÖSCH
Bereich wechseln
^C^C_chspace
Wechselt Objekte zwischen Modellbereich und Papierbereich: BERWECHS
Pyramide
^C^C_pyramid
Erstellt einen dreidimensionalen pyramidenförmigen Volumenkörper: PYRAMIDE
Anheben
^C^C_loft
Erstellt individuelle Volumenkörper durch Erhebung zwischen bestehenden zweidimensionalen Objekten: ANHEBEN
Sweep
^C^C_sweep
Erstellt individuelle Volumenkörper durch Sweeping bestehender zweidimensionaler Objekte: SWEEP
Befehl1
^P'_.ucsdetect $M=$(if,$(and,$(getvar,ucsdetect),1),$(-,$(getvar,ucsdetect),1),$(+,$(getvar,ucsdetect),1))
Befehl2
Befehl3
^P'_.ucsdetect $M=$(if,$(and,$(getvar,ucsdetect),1),$(-,$(getvar,ucsdetect),1),$(+,$(getvar,ucsdetect),1))
Befehl4
Anipfad
^C^C_anipath
Animiert eine Kamera längs eines Pfads: ANIPFAD
Command5
^P'_.ucsdetect $M=$(if,$(and,$(getvar,ucsdetect),1),$(-,$(getvar,ucsdetect),1),$(+,$(getvar,ucsdetect),1))
Command6
Kameras
$M=$(if,$(and,$(getvar,cameradisplay),1),^C^C_cameradisplay 0,^C^C_cameradisplay 1)
Schaltet die globale Sichtbarkeit von Kameraobjekten in der aktuellen DWG um: CAMERADISPLAY
Vorherige Ansicht
'_zoom _p
3D-Navigation
^C^C_3dwalk
Ermöglicht es Ihnen, durch Ihr Modell auf einer festgelegten Höhe zu navigieren: 3DNAV
Aufnahme der Animation starten
^C^C
Animation wiedergeben
^C^C
Aufnahme der Animation unterbrechen
^C^C
Animation speichern
^C^C
Animations-Einstellungen
^C^C
3D-Navigations- und 3D-Flug-Einstellungen
^C^C_walkflysettings
Passt die 3D-Navigations- und 3D-Flug-Einstellungen an: 3DNAVFLUGEINST
Neu Punktlicht
^C^C_pointlight
Erstellt ein Punktlicht: PUNKTLICHT
Neu Spotlicht
^C^C_spotlight
Erstellt ein Spotlicht: SPOTLICHT
Neu Fernlicht
^C^C_distantlight
Erstellt ein Fernlicht: FERNLICHT
Lichtliste
$M=$(if,$(and,$(>,$(getvar,lightliststate),0)),^C^C_lightlistclose,^C^C_lightlist)
Zeigt das Lichterfenster an oder blendet es aus: LICHTLISTE
Geografische Position
^C^C_geographiclocation
Definiert die geografische Position des Modells: GEOPOSITION
Sonneneigenschaften bearbeiten
^C^C_sunproperties
Zeigt die Eigenschaften der Sonne an und ändert sie: SONNENEIGENSCH
Sonnenstand
^C^C
Vorgabebeleuchtung
^C^C
Lichtzeichenschau
$M=$(if,$(and,$(getvar,lightglyphdisplay),1),^C^C_lightglyphdisplay 0,^C^C_lightglyphdisplay 1)
Zeigt Lichtzeichen in der Zeichnung an oder blendet sie aus
Schattenzug
^C^C_shadowdrag
Ebenen-Mapping
$M=$(if,$(eq,$(getvar,cvport),1),^C^C_MaterialMap,^C^C_MaterialMap _P)
Quader-Mapping
$M=$(if,$(eq,$(getvar,cvport),1),^C^C_MaterialMap,^C^C_MaterialMap _B)
Zylinder-Mapping
$M=$(if,$(eq,$(getvar,cvport),1),^C^C_MaterialMap,^C^C_MaterialMap _C)
Kugel-Mapping
$M=$(if,$(eq,$(getvar,cvport),1),^C^C_MaterialMap,^C^C_MaterialMap _S)
Mehrere Ansichtsfenster
$M=$(if,$(eq,$(getvar,tilemode),1),^C^C_-vports;_m,^P(princ)^P)
Einzelnes Ansichtsfenster
$M=$(if,$(eq,$(getvar,tilemode),1),^C^C_-vports _si,^P(princ)^P)
Freier Orbit
'_3DFOrbit
Erlaubt eine freie Orbit-Bewegung um Ihr Modell: 3DFORBIT
Transparenter Orbit
^P'_3DORBITTRANSPARENT ^P
Transparente 2D-Navigation
^P'_3DWALKTRANSPARENT ^P
Transparentes Schwenken
^P'_3DSWIVELTRANSPARENT ^P
Perspektivische Projektion
$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),^C^C_perspective,$(if,$(eq,$(getvar,perspective),0),^C^C_perspective 1,^P(princ)^P))
Parallelprojektion
$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),^C^C_perspective,$(if,$(eq,$(getvar,perspective),1),^C^C_perspective 0,^P(princ)^P))
3D-Flug
^C^C_3DFly
Startet den Befehl 3DNAV und ermöglicht es Ihnen, sich frei durch das Modell zu bewegen: 3DFLUG
3DDWF
^C^C_3DDWF
Ruft die 3D-DWF-Publizierschnittstelle auf: 3DDWF
DWF-Unterlage...
^C^C_dwfattach
Hängt eine neue DWF an die aktuelle Zeichnung an: DWFANHANG
DWF zuschneiden...
^C^C_dwfclip
DWF-Unterlage zuschneiden: DWFSCHNITT
DWF-Objektfang
$M=$(if,$(and,$(getvar,dwfosnap),1),^C^C_dwfosnap 0,^C^C_dwfosnap 1)
Objektfang in DWF-Unterlage aktivieren: DWFOSNAP
Spirale
^C^C_Helix
Erstellt eine Spirale: SPIRALE
Polykörper
^C^C_Polysolid
Erstellt einen dreidimensionalen Polykörper: POLYKÖRPER
Planare Fläche
^C^C_Planesurf
Erstellt eine planare Fläche: PLANFLÄCH
Dicke
^C^C_Thicken
Verleiht einem Volumenkörper Dicke: DICKE
In Volumenkörper konvertieren
^C^C_convtosolid
Konvertiert ein Objekt in einen Volumenkörper: INKÖRPKONVx
In Fläche konvertieren
^C^C_convtosurface
Konvertiert Objekte in eine Fläche: INFLÄCHKONV
Kanten extrahieren
^C^C_xedges
Extrahiert die Kanten-Volumenkörper: XKANTEN
3D-Schieben
^C^C_3dmove
Verschiebt in 3D: 3DSCHIEBEN
3D-Drehen
^C^C_3drotate
Dreht in 3D: 3DDREHEN
2D-Abbild
^C^C_flatshot
Erstellt ein abgeflachtes Bild: ABFLACH
VSSHADOWS_GROUND
^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vsshadows;,_vsshadows 1;)^Z
Grundebenenschatten auf
Externe Referenzen
^C^C_externalreferences
Zeigt das Fenster für externe Referenzen an: EXTERNREF
SurfU:
'_surfu
Setzt eine Flächensteuerungs-Variable: SURFU
SurfV:
'_surfv
Setzt eine Flächensteuerungs-Variable: SURFV
Arbeitsbereich Klassisch
C^C_wscurrent AutoCAD Classic;
Stellt den aktuellen Arbeitsbereich auf den Arbeitsbereich AutoCAD Klassisch um
Arbeitsbereich 3D-Modellierung
C^C_wscurrent 3D Modeling;
Stellt den aktuellen Arbeitsbereich auf den Arbeitsbereich 3D-Modellierung um
Materialien
$M=$(if,$(and,$(>,$(getvar,matstate),0)),^C^C_materialsclose,^C^C_materials)
Zeigt das Materialien-Fenster an oder blendet es aus: MATERIALIEN
Visuelle Stile
$M=$(if,$(and,$(>,$(getvar,vsstate),0)),^C^C_visualstylesclose,^C^C_visualstyles)
Zeigt den Manager für visuelle Stile an oder blendet ihn aus: VISUELLESTILE
Rendern
$M=$(if,$(and,$(>,$(getvar,renderprefsstate),0)),^C^C_rprefclose,^C^C_rpref)
Zeigt das Fenster für die erweiterten Rendereinstellungen an oder blendet es aus: REINST
Externe Referenzen
$M=$(if,$(and,$(>,$(getvar,erstate),0)),^C^C_externalreferencesclose,^C^C_externalreferences)
Zeigt das Fenster für externe Referenzen an oder blendet es aus: EXTERNREF
Befehls-Navigator
$M=$(if,$(and,$(>,$(getvar,dashboardstate),0)),^C^C_dashboardclose,^C^C_dashboard)
Zeigt den Befehls-Navigator an oder blendet ihn aus: BEFNAV
VSFACEOPACITY
^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vsfaceopacity;,_vsfaceopacity $(-,0,$(getvar,"vsfaceopacity"));)^Z
Schaltet den XRAY-Effekt ein und aus
VSSHADOWS_OFF
^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vsshadows;,_vsshadows 0;)^Z
Schatten sind deaktiviert
VSEDGES_FACET
^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vsedges;,_vsedges 2;)^Z
Fasenkanten werden angezeigt
VSSHADOWS_FULL
^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vsshadows;,_vsshadows 2;)^Z
Volle Schatten werden aktiviert
VSFACECOLORMODE_REGU
^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vsfacecolormode;,_vsfacecolormode 0;)^Z
Keine Flächen-Farbüberschreibung aktiv
VSFACECOLORMODE_MONO
^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vsfacecolormode;,_vsfacecolormode 1;)^Z
Monochrom-Modus aktiv
VSFACECOLORMODE_TINT
^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vsfacecolormode;,_vsfacecolormode 2;)^Z
Tönungsmodus aktiv
VSFACECOLORMODE_DESA
^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vsfacecolormode;,_vsfacecolormode 3;)^Z
Sättigungverringerungs-Modus aktuell
VSESWMGR
^C^C^P_visualstyles ^P
Startet den Launches the Visual Styles Manager
VSPERFDLG
^C^C^P_3dconfig ^P
Öffnet das Dialogfeld für Reduktion und Feinabstimmung
VSFACESTYLE_NONE
^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vsfacestyle;,_vsfacestyle 0;)^Z
Kein Flächenstil aktiv
VSFACESTYLE_REAL
^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vsfacestyle;,_vsfacestyle 1;)^Z
Realistischer Flächenstil aktiv
VSFACESTYLE_WARMCOOL
^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vsfacestyle;,_vsfacestyle 2;)^Z
Warm-Kalt-Flächenstil aktiv
VSEDGES_NONE
^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vsedges;,_vsedges 0;)^Z
Kanten werden nicht angezeigt
VSEDGES_ISOLINES
^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vsedges;,_vsedges 1;)^Z
Isolinien werden angezeigt
VSLIGHTINGQUALITY_FACET
^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vslightingquality;,_vslightingquality 0;)^Z
Facettenbeleuchtung
VSLIGHTINGQUALITY_SMOOTH
^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vslightingquality;,_vslightingquality 1;)^Z
Weiches Licht
VSOBSCUREDEDGES
^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vsobscurededges;,_vsobscurededges $(-,1,$(getvar,"vsobscurededges"));)^Z
Schaltet dunkle Kanten ein oder aus
VSINTERSECTIONEDGES
^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vsintersectionedges;,_vsintersectionedges $(-,1,$(getvar,"vsintersectionedges"));)^Z
Schaltet geschnittene Kanten ein oder aus
VSSILHEDGES
^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vssilhedges;,_vssilhedges $(-,1,$(getvar,"vssilhedges"));)^Z
Schaltet Silhouettenkanten ein oder aus
Schnittebene
^C^C_sectionplane
Erstellt eine Schnittebene: SCHNEBENE
Render-Fenster anzeigen...
^C^C_renderwin
Dynamisches BKS umschalten
^D
Konzeptueller Stil
^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vscurrent;,_vscurrent _C)
Visueller Stil - Konzeptuell
Realistisch
^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vscurrent;,_vscurrent _R)
Visueller Stil - Realistisch
Visueller Stil - Drahtkörper
^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vscurrent;,_vscurrent _3)
Visueller Stil - 3D-Drahtkörper
Visueller Stil - Verdeckt
^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vscurrent;,_vscurrent _H)
Visueller Stil - 3D-Verdeckt
Manager für visuelle Stile...
^C^C$M=$(if,$(eq,$(getvar,vsstate),0),_visualstyles,_visualstylesclose)
Visuelle Stile verwalten...
Visueller Stil - 2D-Drahtkörper
^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vscurrent;,_vscurrent _2)
2D-Drahtkörper
Abhängiger Orbit
'_3dorbit
Abhängiger Orbit umgibt Modell: 3DORBIT
Region rendern
^C^C_rendercrop
Rendert eine Region: RENDER
Live-Schnitt
^C^C_livesection
Schaltet den Live-Schnitt-Status für dieses Schnittobjekt ein oder aus: LIVESCHNITT
Schnittverkürzung
^C^C_jogsection
Fügt eine Verkürzung zu dem Schnittobjekt hinzu: VERKSCHNITT
Klicken und Ziehen
^C^C_presspull
Klicken oder Ziehen eines begrenzten Bereichs (STRG+ALT)
Layer Isolierung aufheben
^C^C_Layuniso
Stellt durch den Befehl LAYISO isolierte Layer wieder her: LAYISOAUFH
Ausrichten
^C^C_align
Richtet Objekte in 2D und 3D aus: AUSRICHTEN
Schaltet orthogonalen Modus um
Schaltet orthogonalen Modus um
Schaltet orthogonalen Modus um
Schaltet orthogonalen Modus um
Schaltet Objektfangmodus um
Schaltet Objektfangmodus um
Schaltet Polarmodus um
Schaltet Polarmodus um
Aktiviert Objektfangerzwingung
Aktiviert Objektfangerzwingung
Schaltet Objektfangspurmodus um
Schaltet Objektfangspurmodus um
Objektfangüberschreibung: Endpunkt
Objektfangüberschreibung: Endpunkt
Objektfangüberschreibung: Mittelpunkt
Objektfangüberschreibung: Mittelpunkt
Objektfangüberschreibung: Zentrum
Objektfangüberschreibung: Zentrum
Jegliches Fangen und Spurverfolgung deaktivieren
Jegliches Fangen und Spurverfolgung deaktivieren
Schaltet Objektfangmodus um
Schaltet Objektfangmodus um
Schaltet Polarmodus um
Schaltet Polarmodus um
Aktiviert Objektfangerzwingung
Aktiviert Objektfangerzwingung
Schaltet Objektfangspurmodus um
Schaltet Objektfangspurmodus um
Objektfangüberschreibung: Endpunkt
Objektfangüberschreibung: Endpunkt
Objektfangüberschreibung: Mittelpunkt
Objektfangüberschreibung: Mittelpunkt
Objektfangüberschreibung: Zentrum
Objektfangüberschreibung: Zentrum
Jegliches Fangen und Spurverfolgung deaktivieren
Jegliches Fangen und Spurverfolgung deaktivieren
Schaltet Objektfangmodus um
Schaltet Objektfangmodus um
Schaltet orthogonalen Modus um
Schaltet orthogonalen Modus um
Schaltet Fangmodus um
Schaltet Fangmodus um
Schaltet Polarmodus um
Schaltet Polarmodus um
Schaltet Objektfangspurmodus um
Schaltet Objektfangspurmodus um
Dynamische Eingabe unterdrücken
Dynamische Eingabe unterdrücken
Objektfangüberschreibung: Angenommener Schnittpunkt
Objektfangüberschreibung: Angenommener Schnittpunkt
Objektfangüberschreibung: Nächster Punkt
Objektfangüberschreibung: Nächster Punkt
Objektfangüberschreibung: Quadrant
Objektfangüberschreibung: Quadrant
Objektfangüberschreibung: Parallele
Objektfangüberschreibung: Parallele
Objektfangüberschreibung: Basispunkt
Objektfangüberschreibung: Basispunkt
Objektfangüberschreibung: Schnittpunkt
Objektfangüberschreibung: Schnittpunkt
Objektfangüberschreibung: Knoten
Objektfangüberschreibung: Knoten
Objektfangüberschreibung: Lot
Objektfangüberschreibung: Lot
Objektfangüberschreibung: Tangente
Objektfangüberschreibung: Tangente
Objektfangüberschreibung: Hilfslinie
Objektfangüberschreibung: Hilfslinie
Schaltet dynamischen BKS-Modus um
Schaltet dynamischen BKS-Modus um
Schaltet dynamischen BKS-Modus um
Schaltet dynamischen BKS-Modus um
Schaltet dynamischen BKS-Modus um
Schaltet dynamischen BKS-Modus um
AUX1
AUX2
AUX3
AUX4
BUTTONS1
BUTTONS2
POP515
OBJECT_ATTBLOCKREF
Attributs-BLOCK-Objektmenü
Block zu&rücksetzen
$(if,$(eq,$(getvar,blockeditlock),1),~,)Blockeditor
&Block an jeweiligen Stelle bearbeiten
&Attribut bearbeiten...
POP514
OBJECT_BLOCKREF
Blockreferenz-Objektmenü
Block zu&rücksetzen
$(if,$(eq,$(getvar,blockeditlock),1),~,)Blockeditor
&Block an jeweiligen Stelle bearbeiten
POP503
CMCOMMAND
Befehlsmenü
&Eingabe
&Abbrechen
$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),ZOOM),~,)&Pan
$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),ZOOM),~,)&Zoom
Taschenrechner
POP501
CMDEFAULT
Standardmenü
Wiederh&olen %s
Aussch&neiden
&Kopieren
Kopieren mi&t Basispunkt
&Einfügen
Als &Block einfügen
Mit Original-Koordinaten ein&fügen
&Rückgängig
&Wiederherstellen
&Pan
&Zoom
$(if,$(eq,$(getvar,cvport),1),MS in PS kon&vertieren,PS in MS kon&vertieren)
Sc&hnellauswahl...
Taschenrechner
&Suchen...
Opt&ionen...
POP504
OBJECTS_DIMENSION
Bemaßungsobjektmenü
Pfeil &umdrehen
POP519
OBJECT_DWFUNDERLAY
DWF-Unterlage-Menü
DWF &zuschneiden...
$(if,$(and,$(getvar,dwfosnap),1),!.)DWF-Ob&jektfang
$(if,$(and,$(>,$(getvar,erstate),0)),!.)Exter&ne Referenzen...
POP502
CMEDIT
Bearbeitungsmenü
Wiederh&olen %s
Aussch&neiden
&Kopieren
Kopieren mi&t Basispunkt
&Einfügen
Als &Block einfügen
Mit Original-Koordinaten ein&fügen
Löschen
&Verschieben
A&uswahl kopieren
Skalie&ren
&Drehen
Aus&wahl aufheben
Sc&hnellauswahl...
Taschenrechner
&Suchen...
E&igenschaften
POP500
GRIPS
&Griffe-Cursormenü
Ei&ngabe
Vers&chieben
S&piegeln
&Drehen
&Skalieren
S&trecken
B&asispunkt
&Kopieren
$(if,$(or,$(eq,$(getvar,cmdnames),GRIP_SCALE),$(eq,$(getvar,cmdnames),GRIP_ROTATE)),,~)Re&ferenz
&Rückgängig
&Eigenschaften
&Beenden
POP509
OBJECT_HATCH
Schraffurobjektmenü
Schraffur bearbeiten...
POP510
OBJECT_LWPOLYLINE
LSPlinie-Objektmenü
&Polylinie bearbeiten
POP517
OBJECT_MAXVP
Menü für maximiertes Ansichtsfenster
Ansichtsfenster &minimieren
POP507
OBJECT_MTEXT
MTEXT-Objektmenü
&Mtext bearbeiten...
POP0
SNAP
&Objektfang-Cursormenü
Temporärer S&purpunkt
&Von
Mitte z&wischen 2 Punkten
&Endpunkt
&Mittelpunkt
&Schnittpunkt
&Angenomm. Schnittpunkt
H&ilfslinie
&Zentrum
&Quadrant
Tan&gente
Lo&t
Para&llele
P&unkt
&Basispunkt
Näc&hster
&Keiner
&Objektfang...
Punkt&filter
.X
.Y
.Z
.XY
.XZ
.YZ
POP1
FILE
&Datei
&Neu...
$(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)Neuer P&lansatz...
Ö&ffnen...
$(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)&Plansatz öffnen...
$(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)Mar&kierungssatz laden...
Sc&hließen
$(if,$(eq,$(getvar,fullopen),0),,~)P&artielles Laden
Speiche&rn
Speichern &unter...
$(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)e&Transmit...
$(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)Im &Web publizieren...
E&xportieren...
$(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)S&eiteneinrichtungs-Manager...
$(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)Plot-&Manager...
$(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)Plotst&il-Manager...
$(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)Plot-&Voransicht
$(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)Pl&otten...
$(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)Publi&zieren...
$(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)Plot- und Publizier-Details anzei&gen...
&Senden...
Zei&chnungseigenschaften...
Zuletzt geöffnete Datei
&Beenden
&Dienstprogramme
&Prüfung
&Wiederherstellen...
&Zeichnungswiederherstellungs-Manager...
B&locksymbole aktualisieren
&Bereinigen...
POP2
EDIT
&Bearbeiten
&Rückgängig
&Wiederherstellen
&Ausschneiden
&Kopieren
Kopieren mi&t Basispunkt
Kopie &verknüpfen
&Einfügen
Als Block einfü&gen
Als H&yperlink einfügen
Mit Original-Koordinaten ein&fügen
&Inhalte einfügen...
L&öschen ENTF
Alle w&ählen
&OLE-Verknüpfungen...
&Suchen...
POP3
VIEW
&Ansicht
&Neuzeichnen
&Regenerieren
&Alles regenerieren
Übersi&chtsfenster
$(if,$(and,$(getvar,CleanScreenState),1),!.)Bi&ldschirm bereinigen
$(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)&Benannte Ansichten...
$(if,$(and,$(eq,$(getvar,tilemode),0),$(eq,$(getvar,cvport),1)),~,)Ka&mera erstellen
&Verdecken
Bewegungspfad-Anima&tionen...
&Werkzeugkästen...
&Zoom
E&chtzeit
&Vorher
&Fenster
&Dynamisch
&Skalieren
&Mitte
Objekt
V&ergrößern
Ve&rkleinern
&Alles
&Grenzen
&Pan
Echtzeit
&Punkt
&Links
&Rechts
Nach &oben
Nach &unten
$(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)Ansichts&fenster
&Benannte Ansichtsfenster...
N&eue Ansichtsfenster...
&1 Ansichtsfenster
&2 Ansichtsfenster
&3 Ansichtsfenster
&4 Ansichtsfenster
$(if,$(eq,$(getvar,tilemode),1),~)&Polygonales Ansichtsfenster
$(if,$(eq,$(getvar,tilemode),1),~)&Objekt
$(if,$(eq,$(getvar,tilemode),0),~)&Verbinden
$(if,$(and,$(eq,$(getvar,tilemode),0),$(eq,$(getvar,cvport),1)),~,)&3D-Ansichten
&Ansichtspunkt-Vorgaben...
Ansichtspun&kt
O&ben
&Unten
&Links
&Rechts
&Vorne
&Hinten
&ISO-Ansicht SW
IS&O-Ansicht SO
ISO-Ansi&cht NO
ISO-Ansich&t NW
Drauf&sicht
Aktuelles B&KS
&Welt
&Benanntes BKS
$(if,$(and,$(eq,$(getvar,tilemode),0),$(eq,$(getvar,cvport),1)),~,)&Schattieren
&2D-Drahtkörper
&3D-Drahtkörper
&Verdeckt
&Flachschattiert
&Gouraud-schattiert
Flachscha&ttiert, Kanten aktiviert
Gouraud-&schattiert, Kanten aktiviert
$(if,$(and,$(eq,$(getvar,tilemode),0),$(eq,$(getvar,cvport),1)),~,)R&ender
&Render...
&Materialien...
&Umgebung rendern...
&Erweiterte Rendereinstellungen...
Anzei&ge
$(if,$(and,$(getvar,cameradisplay),1),!.)&Kameras
$(if,$(and,$(getvar,lightglyphdisplay),1),!.)&Lichter
&Textfenster F2
BKS-&Symbol
$(if,$(and,$(getvar,ucsicon),1),!.)E&in
$(if,$(and,$(getvar,ucsicon),2),!.)&Ursprung
&Eigenschaften
&Attributanzeige
$(if,$(eq,$(getvar,attmode),1),!.)&Normal
$(if,$(eq,$(getvar,attmode),2),!.)&Ein
$(if,$(eq,$(getvar,attmode),0),!.)&Aus
POP4
INSERT
&Einfügen
Blo&ck...
DWG-Referenz...
DWF-Unterlage...
&Rasterbild-Referenz...
&Schriftfeld...
&3D Studio...
&ACIS-Datei...
DX&B...
&WMF...
&OLE-Objekt...
$(if,$(and,$(>,$(getvar,erstate),0)),!.)Exter&ne Referenzen...
&Hyperlink...
$(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)&Layout
&Neues Layout
Layout von &Vorlage...
&Layouterstellungs-Assistent
POP5
FORMAT
&Format
L&ayer...
&Farbe...
&Linientyp...
Linienstä&rke...
Maß&stabsliste...
&Textstil...
&Bemaßungsstil...
Tabelle&nstil...
$(if,$(eq,$(getvar,pstylemode),1),~,)&Plotstil...
Pun&ktstil...
&Multilinienstil...
&Einheiten...
&Objekthöhe
L&imiten
$(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)&Umbenennen...
POP6
TOOLS
Ex&tras
$(if,$(and,$(>,$(getvar,clistate),0)),!.)Befehlszeile
Bildschirm bereinigen
Rechtschrei&bung
&Schnellauswahl...
Schriftfelder akt&ualisieren
$(if,$(eq,$(getvar,blockeditlock),1),~,)Bl&ockeditor
$(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)Attributsextra&ktion...
An&wendung...
Skr&ipt ausführen...
$(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)Benanntes BKS&...
Entwu&rfseinstellungen...
Optio&nen...
&Zeichenreihenfolge
Ganz &oben
Ganz &unten
Nach &vorne
Nach &hinten
&Text und Bemaßungen in den Vordergrund stellen
Ändert die Zeichenreihenfolge von Text- und Bemaßungsobjekten: TEXTNACHVORNE
Nur &Textobjekte
Nur &Bemaßungsobjekte
Text- und Bemaßungs&objekte
Ab&frage
&Abstand
&Fläche
Region-/&Masseneigenschaften
A&uflisten
&ID Punkt
&Zeit
&Status
&Variable definieren
$(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~,)Direktbearbeitung von XRefs und Blöcken
Referenz &öffnen
&Referenz an jeweil. Stelle bearbeiten
$(if,$(eq,$(getvar,refeditname),""),~,)Zu &Bearbeitungssatz hinzufügen
$(if,$(eq,$(getvar,refeditname),""),~,)Aus Bearbeitungssatz &entfernen
$(if,$(eq,$(getvar,refeditname),""),~,)Änderungen an Referenzen &speichern
$(if,$(eq,$(getvar,refeditname),""),~,)Referen&z schließen
&Makro
&Makros...
Projekt &laden...
&VBA-Manager...
Visual Basic-&Editor
Auto&LISP
An&wendung...
&Visual LISP Editor
Pi&xelbild
&Speichern...
$(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)&Orthogonales BKS
&BKS-Ausrichtung...
&Oben
&Unten
&Links
&Rechts
&Vorne
&Hinten
$(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)N&eues BKS
&Welt
Vorher
&Fläche
&Objekt
A&nsicht
&Ursprung
Z-A&chse
&3 Punkte
&X
&Y
&Z
CA&D-Standards
&Konfigurieren...
&Überprüfen...
&Layer-Konvertierungsprogramm
&Assistenten
Im &Web publizieren...
&Plotter hinzufügen...
Plot&stiltabelle hinzufügen...
$(if,$(eq,$(getvar,pstylemode),1),/DFarbabhängige Plotstiltabelle hinzufügen...,/NBenannte Plotstiltabelle hinzufügen...)
Layout &erstellen...
Neuer P&lansatz...
Ploteinstellungen &importieren...
&Tablett
$(if,$(getvar,tabmode),!.)&Ein
$(if,$(eq,$(getvar,tabmode),0),!.)&Aus
&Kalibrieren
K&onfigurieren
An&passen
&Benutzeroberfläche...
&Werkzeugpaletten...
Anpassungen importieren...
Anpassungen exportieren...
&Programmparameter (acad.pgp) bearbeiten
Lizenzentleihung
Lizenz entleihen
Lizenz frühzeitig zurückgeben
POP7
DRAW
&Zeichnen
&Linie
Stra&hl
K&onstruktionslinie
&Multilinie
&Polylinie
&3D-Polylinie
Pol&ygon
Rech&teck
S&pirale
R&ing
&Spline
Tabelle...
Schra&ffur...
Abstufung...
Umgren&zung...
Regio&n
&Abdecken
&Revisionswolke
Bo&gen
&3 Punkte
&Startp, Mittelp, Endp
S&tartp, Mittelp, Winkel
St&artp, Mittelp, Sehnenlänge
Sta&rtp, Endp, Winkel
Start&p, Endp, Richtung
Startp, &Endp, Radius
&Mittelp, Startp, Endp
M&ittelp, Startp, Winkel
Mitte&lp, Startp, Sehnenlänge
&Weiter
&Kreis
Mittel, &Radius
Mittel, &Durchm.
&2 Punkte
&3 Punkte
&Tan, Tan, Radius
T&an, Tan, Tan
&Ellipse
&Zentrum
&Achse, Endpunkt
&Bogen
&Block
&Erstellen...
&Basis
&Attribute...
P&unkt
Einzelner &Punkt
Mehrere P&unkte
&Teilen
&Messen
Te&xt
&Absatztext...
&Einzeiliger Text
&Netze
&Solid
&3D-Fläche
K&ante
3D-&Netz
&Rotationsnetz
&Tabellarisches Netz
Re&gelnetz
&Kantendefiniertes Netz
$(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)Mo&dellieren
&Polykörper
&Quader
Kei&l
Ke&gel
&Kugel
&Zylinder
&Torus
P&yramide
Planare &Fläche
&Extrusion
&Rotation
&Sweep
An&heben
S&chnittebene
Einri&chten
&Zeichnung
&Ansicht
&Profil
POP8
DIMENSION
Be&maßung
&Schnellbemaßung
&Linear
&Ausgerichtet
Bo&genlänge
&Koordinatenbemaßung
&Radius
&Verkürzt
&Durchmesser
&Winkel
&Basislinie
W&eiter
&Führung
&Toleranz...
&Zentrumsmarke
Sc&hräg
Bemaßu&ngsstil...
Übers&chreiben
Akt&ualisieren
Be&maßungen erneut verknüpfen
Te&xt ausrichten
&Ausgangsposition
&Winkel
&Links
&Zentriert
&Rechts
POP9
MODIFY
Ä&ndern
Eigens&chaften
Eigenschaften an&passen
Lösc&hen
K&opieren
Spie&geln
Versetze&n
&Reihe...
Ver&schieben
&Drehen
S&kalieren
S&trecken
&Länge
Stut&zen
D&ehnen
&Bruch
&Verbinden
&Fasen
&Abrunden
Bereich &wechseln
&Ursprung
Ob&jekt
Schra&ffur...
&Polylinie
&Spline
&Multilinie bearbeiten...
B&lockbeschreibung...
&XRef
&Binden...
$(if,$(eq,$(getvar,xclipframe),1),!.)&Rahmen
&Bild
&Anpassen...
&Qualität
&Transparenz
&Rahmen
&Attribut
Ein&zeln...
&Global bearbeiten
Blockattribut-&Manager...
&Text
&Bearbeiten...
&Skalieren
&Ausrichten
Zuschne&iden
&Bild
&XRef
&Ansichtsfenster
$(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~,)&3D-Operationen
3D-&Schieben
3D&-Drehen
Ausr&ichten
3D-&Ausrichten
3&D-Spiegeln
3D-R&eihe
&Überlagerungsprüfung
Ka&ppen
&Verdicken
In V&olumenkörper konvertieren
In &Fläche konvertieren
Kan&ten extrahieren
Volu&menkörper bearbeiten
&Vereinigung
Differen&z
&Schnittmenge
Kanten aufpr&ägen
Kanten farbig ausf&üllen
Kanten k&opieren
Flächen e&xtrudieren
Flächen vers&chieben
F&lächen versetzen
Flächen lösc&hen
Flächen d&rehen
Flächen ver&jüngen
Flächen farbig &ausfüllen
Flächen &kopieren
&Bereinigen
&Trennen
&Wandstärke
Über&prüfen
POP10
WINDOW
Fen&ster
&Schließen
&Alle schließen
Ü&berlappend
&Untereinander
&Nebeneinander
S&ymbole anordnen
&Verankerungspunkt
$(if,$(and,$(getvar,lockui),4),!.)Verschiebbare &Werkzeugkästen
$(if,$(and,$(getvar,lockui),1),!.)Fi&xierte Werkzeugkästen
$(if,$(and,$(getvar,lockui),8),!.)Verschiebbare &Fenster
$(if,$(and,$(getvar,lockui),2),!.)F&ixierte Fenster
POP11
HELP
&?
&Hilfe F1
$(if,$(and,$(getvar,assiststate),1),!.)&Info-Palette
$(if,$(eq,$(getvar,nfwstate),0),~)&Workshop für neue Features
Subskriptions-e-&Learning-Katalog
&Supportanfrage erstellen
Supportanfragen an&zeigen
Subskriptions-C&enter-Profil bearbeiten
In&fo
Zusätzliche &Ressourcen
Support-&Wissensdatenbank
Online-&Fortbildungs-Ressourcen
Online-&Entwickler-Center
E&ntwickler-Hilfe
A&utodesk User Group International
&Zeichenreihenfolge
Ganz &oben
Ganz &unten
Nach &vorne
Nach &hinten
Fang-Ü&berschreibungen
Temporärer S&purpunkt
&Von
Mitte z&wischen 2 Punkten
&Endpunkt
&Mittelpunkt
&Schnittpunkt
&Angenomm. Schnittpunkt
H&ilfslinie
&Zentrum
&Quadrant
Tan&gente
Lo&t
Para&llele
P&unkt
&Basispunkt
Näc&hster
&Keiner
&Objektfang...
Punkt&filter
.X
.Y
.Z
.XY
.XZ
.YZ
Position Maßte&xt
Über M&aßlinie
&Zentriert
A&usgangsposition Text
&Nur Text verschieben
&Mit Führung verschieben
Mit &Bemaßungslinie verschieben
Genau&igkeit
0
0.0
0.00
0.000
0.0000
0.00000
0.000000
Bem&.stil
Als neuen &Stil speichern...
Bem.stil MRU1
Bem.stil MRU2
Bem.stil MRU3
Bem.stil MRU4
Bem.stil MRU5
Bem.stil MRU6
&Andere...
POP512
OBJECT_POLYLINE
Plinie-Objektmenü
Polylinie bearbeiten
POP511
OBJECT_SPLINE
SPLINE-Objektmenü
&Spline
POP508
OBJECT_TEXT
TEXT-Objektmenü
&Bearbeiten...
POP518
OBJECT_MINVP
Menü für nicht maximiertes Ansichtsfenster
Ansichtsfenster &maximieren
POP505
OBJECT_VIEWPORT
Ansichtsfensterobjektmenü
Ansichtsfenster &maximieren
Ansic&htsfenster zuschneiden
An&sichtsfenster anzeigen
&Ja
&Nein
An&zeige gesperrt
&Ja
&Nein
&Plot schattieren
&Wie angezeigt
&Drahtkörper
&Verdeckt
&Gerendert
POP516
OBJECTS_VIEWPORT
Ansichtsfensterobjektemenü
Ansichtsfenster &maximieren
Ansic&htsfenster zuschneiden
POP506
OBJECTS_XREF
XRef-Objektmenü
&XRef öffnen
XRef &ausschneiden
$(if,$(and,$(>,$(getvar,erstate),0)),!.)Exter&ne Referenzen...
POP513
OBJECT_XREF
XRef-Objektmenü
XRef &direkt bearbeiten
&XRef öffnen
XRef &ausschneiden
$(if,$(and,$(>,$(getvar,erstate),0)),!.)Exter&ne Referenzen...
An&sichtsfenster anzeigen
&Ja
&Nein
An&zeige gesperrt
&Ja
&Nein
&Plot schattieren
&Wie angezeigt
&Drahtkörper
&Verdeckt
&Gerendert
Arbeitsbereiche
Aktuelles speichern unter...
Arbeitsbereicheinstellungen...
Anpassen...
&Alles
$(if,$(=,$(getvar,lockui),15),~)&Gesperrt
$(if,$(=,$(getvar,lockui),0),~)Ung&esperrt
La&yer-Werkzeuge
&Objektlayer zum aktuellen machen
&Vorheriger Layer
Layer&anzeige...
La&yerentsprechung
&Zum aktuellen Layer wechseln
O&bjekte auf neuen Layer kopieren
Layer &isolieren
&Layer im aktuellen Ansichtsfenster isolieren
Lay&er Isolierung aufheben
Layer &deaktivieren
Alle Layer a&ktivieren
Layer &frieren
Alle Laye&r tauen
Layer &sperren
S&perrung von Layer aufheben
Layer z&usammenführen
Layer l&öschen
&Orbit
$(if,$(and,$(eq,$(getvar,tilemode),0),$(eq,$(getvar,cvport),1)),~,)&Abhängiger Orbit
$(if,$(and,$(eq,$(getvar,tilemode),0),$(eq,$(getvar,cvport),1)),~,)&Freier Orbit
F&ortlaufender Orbit
&Licht
Neu &Punktlicht
Neu &Spotlicht
Neu &Fernlicht
&Lichtliste
&Geografische Position...
$(if,$(and,$(getvar,lightglyphdisplay),1),!.)Licht&zeichen
S&onneneigenschaften
M&apping
&Ebenen-Mapping
&Quader-Mapping
&Zylinder-Mapping
&Kugel-Mapping
Paletten
$(if,$(and,$(>,$(getvar,dashboardstate),0)),!.)Befehls-Navigator
$(if,$(and,$(>,$(getvar,opmstate),0)),!.)&Eigenschaften
$(if,$(and,$(getvar,tpstate),1),!.)Werkzeugpaletten
$(if,$(and,$(>,$(getvar,qcstate),0)),!.)Taschenrechner
$(if,$(and,$(>,$(getvar,erstate),0)),!.)Exter&ne Referenzen...
$(if,$(and,$(getvar,ssmstate),1),!.)Manager für Planungsunterlagen
$(if,$(and,$(>,$(getvar,msmstate),0)),!.)Markierungssatz-Manager
$(if,$(and,$(getvar,adcstate),1),!.)Desi&gnCenter
$(if,$(and,$(getvar,lightliststate),1),!.)Beleuchtung
$(if,$(and,$(getvar,matstate),1),!.)Materialien
$(if,$(and,$(>,$(getvar,vsstate),0)),!.)Visuelle Stile
$(if,$(and,$(getvar,renderprefsstate),1),!.)Erweiterte Rendereinstellungen
$(if,$(and,$(getvar,dbcstate),1),!.)&dbConnect
$(if,$(and,$(getvar,assiststate),1),!.)Info-Palette
$(if,$(and,$(eq,$(getvar,tilemode),0),$(eq,$(getvar,cvport),1)),~,)Visuelle &Stile
&2D-Drahtkörper
&Drahtkörper
&Verdeckt
&Realistisch
&Konzeptuell
&Manager für visuelle Stile
$(if,$(and,$(eq,$(getvar,tilemode),0),$(eq,$(getvar,cvport),1)),~,)Visuelle &Stile
&2D-Drahtkörper
&3D-Drahtkörper
3D-&Verdeckt
&Realistisch
Konzept&uell
&Manager für visuelle Stile...
&Kamera
&Entfernung anpassen
&Schwenken
Nav&igation und Flug
Na&vigation
&Flug
N&avigations- und Flug-Einstellungen...
TB_DIMENSION
Dimension
Werkzeugkasten Bemaßung
Bemaßung
Linear
Ausgerichtet
Bogenlänge
Koordinatenbemaßung
Radius
Verkürzt
Durchmesser
Winkel
Schnellbemaßung
Basislinie
Weiter
Schnellführung
Toleranz...
Zentrumsmarke
Bemaßung bearbeiten
Maßtext bearbeiten
Bemaßung aktualisieren
Bemaßungsstil...
TB_DRAW
Draw
Werkzeugkasten Zeichnen
Zeichnen
Linie
Konstruktionslinie
Polylinie
Polygon
Rechteck
Bogen
Kreis
Revisionswolke
Spline
Ellipse
Ellipse Bogen
Block
Block erstellen
Punkt
Schraffur...
Abstufung...
Region
Tabelle...
Absatztext...
TB_DRAWORDER
Draw_Order
Werkzeugkasten Zeichenreihenfolge
Zeichenreihenfolge
Ganz oben
Ganz unten
Nach vorne
Nach hinten
TB_INQUIRY
Inquiry
Werkzeugkasten Abfrage
Abfrage
Abstand
Fläche
Region-/Masseneigenschaften
Liste
ID Punkt
TB_INSERT
Insert
Einfügen
Block einfügen
XRef zuordnen
DWF-Unterlage einfügen
Bild zuordnen
Importieren
OLE-Objekt...
TB_LAYOUTS
Layouts
Werkzeugkasten Layouts
Layouts
Neues Layout
Layout von Vorlage...
Seiteneinrichtungs-Manager...
Dialogfeld Ansichtsfenster anzeigen
TB_MODIFY
Modify
Werkzeugkasten Ändern
Ändern
Löschen
Suchen...
Abstand
Kopieren
Spiegeln
Versetzen
Reihe...
Verschieben
Drehen
Skalieren
Strecken
Stutzen
Dehnen
An Punkt brechen
Bruch
Verbinden
Fasen
Abrunden
Ursprung
TB_MODIFY_II
Modify_II
Werkzeugkasten Ändern II
Ändern II
Zeichnungsreihenfolge
Schraffur bearbeiten
Polylinie bearbeiten
Spline bearbeiten
Attribut bearbeiten...
Blockattribut-Manager...
Attribute synchronisieren
Attributsextraktion...
TB_OBJECT_PROPERTIES
Properties
Werkzeugkasten Eigenschaften
Eigenschaften
TB_LAYER
Layers
Werkzeugkasten Layer
Layer
Layereigenschaften-Manager
Objektlayer zum aktuellen machen
Vorheriger Layer
TB_STYLES
Styles
Werkzeugkasten Stile
Stile
Textstil...
Bemaßungsstil...
Tabellenstil...
TB_OBJECT_SNAP
Object_Snap
Werkzeugkasten Objektfang
Objektfang
Temporärer Spurpunkt
Fang von Punkt
Fang Endpunkt
Fang Mittelpunkt
Fang Schnittpunkt
Fang angenomm. Schnittpunkt
Fang Hilfslinie
Fang Zentrum
Fang Quadrant
Fang Tangente
Fang Lot
Fang Parallele
Fang Basispunkt
Fang Knoten
Fang nächster Punkt
Kein Fang
Objektfang...
TB_3DNAV
3D-Navigationswerkzeugkasten
3D-Navigation
3D-Pan
3D-Zoom
Orbit
Kamera-Anpassung
2D- und 3D-Navigation
TB_REFEDIT
Refedit
Werkzeugkasten Referenz bearbeiten
Referenz bearbeiten
Referenz an jeweil. Stelle bearbeiten
Zu Bearbeitungssatz hinzufügen
Aus Bearbeitungssatz entfernen
Referenz schließen
Änderungen an Referenzen speichern
TB_REFERENCE
Reference
Werkzeugkasten Referenz
Referenz
Externe Referenzen
XRef zuordnen
XRef zuschneiden
XBinden
XRef-Rahmen
Bild zuordnen
Bild zuschneiden
Bild anpassen
Bildqualität
Bildtransparenz
Bildrahmen
TB_RENDER
Render
Werkzeugkasten Render
Render
Verdecken
Render
Lichter
Lichtliste
Materialien...
Mapping
Umgebung rendern...
Erweiterte Rendereinstellungen...
TB_SOLIDS
Solids
Werkzeugkasten Modellieren
Modellieren
Polykörper
Quader
Keil
Kegel
Kugel
Zylinder
Torus
Pyramide
Spirale
Planare Fläche
Extrusion
Klicken und Ziehen (STRG+ALT)
Sweep
Rotation
Anheben
Vereinigung
Differenz
Schnittmenge
3D-Schieben
3D-Drehen
3D-Ausrichten
TB_SOLIDS2
Solid_Editing
Werkzeugkasten Volumenkörper bearbeiten
Volumenkörper bearbeiten
Vereinigung
Differenz
Schnittmenge
Flächen extrudieren
Flächen verschieben
Flächen versetzen
Flächen löschen
Flächen drehen
Flächen verjüngen
Flächen kopieren
Flächen farbig ausfüllen
Kanten kopieren
Kanten farbig ausfüllen
Aufprägen
Bereinigen
Trennen
Wandstärke
Überprüfen
TB_STANDARD
Standard
Standard-Funktionsleiste
Standard
SNeu
Öffnen...
Speichern
Plotten...
Plot-Voransicht
Publizieren...
3DDWF
Ausschneiden
Kopieren
Einfügen
Eigenschaften anpassen
Blockeditor
Pan Echtzeit
Zoom Echtzeit
Zoom
Zoom Vorher
Eigenschaften
DesignCenter
Werkzeugpaletten-Fenster
Manager für Planungsunterlagen
Markierungssatz-Manager
Taschenrechner
Hilfe
TB_STANDARDS
CAD_Standards
Werkzeugkasten CAD-Standards
CAD-Standards
Konfigurieren...
Überprüfen...
Layer-Konvertierungsprogramm
TB_TEXT
Text
Werkzeugkasten Text
Text
Absatztext...
Einzeiliger Text
Bearbeiten...
Suchen...
Textstil...
Skalieren
Ausrichten
Längen zwischen Modell-/Papierbereich konvertieren
TB_UCS
UCS
Werkzeugkasten BKS
BKS
BKS
Welt
Vorheriges BKS
Fläche BKS
Objekt
Ansicht
Ursprung
Z-Achse
3 Punkte
X
Y
Z
Anwenden
TB_UCSII
UCS_II
BKS II-Werkzeugkasten
BKS II
BKS
Benanntes BKS...
TB_WORKSPACES
Workspaces
Arbeitsbereichewerkzeugkasten
Arbeitsbereiche
Arbeitsbereicheinstellungen...
Mein Arbeitsbereich
TB_VIEWPOINT
View
Werkzeugkasten Ansicht
Ansicht
Benannte Ansichten...
Oben
Unten
Links
Rechts
Vorne
Hinten
ISO-Ansicht SW
ISO-Ansicht SO
ISO-Ansicht NO
ISO-Ansicht NW
Kamera erstellen
Vorherige Ansicht
TB_VIEWPORTS
Viewports
Werkzeugkasten Ansichtsfenstererstellung
Ansichtsfenster
Dialogfeld Ansichtsfenster anzeigen
Einzelnes Ansichtsfenster
Polygonales Ansichtsfenster
Objekt in Ansichtsfenster konvertieren
Vorhandenes Ansichtsfenster zuschneiden
TB_WEB
Web
Werkzeugkasten Internet
Web
Zurück
Vorwärts
Beenden
Internet durchsuchen
TB_ZOOM
Zoom
Zoom
Zoom Fenster
Dynamischer Zoom
Zoomfaktor
Zoom Mittelpunkt
Zoom Objekt
Vergrößern
Verkleinern
Alles zoomen
Zoom Grenzen
TB_LAYER2
Layers2
Layer II
Layerentsprechung
In aktuellen Layer ändern
Layer isolieren
Layer Isolierung aufheben
Objekte in neuen Layer kopieren
Layeranzeige...
Layer frieren
Layer aus
Layer sperren
Layer entsperren
TB_LIGHTS
Lichter
Neu Punktlicht
Neu Spotlicht
Neu Fernlicht
Lichtliste
Geografische Position...
Sonneneigenschaften
TB_MATMAPPING
Mapping
Ebenen-Mapping
Quader-Mapping
Kugel-Mapping
Zylinder-Mapping
TB_VISUALSTYLE
Werkzeugkasten Visuelle Stile
Visuelle Stile
2D-Drahtkörper
Visueller Stil - 3D-Drahtkörper
Visueller Stil - 3D-Verdeckt
Visueller Stil - Realistisch
Visueller Stil - Konzeptuell
Visuelle Stile verwalten
TB_ORBIT
Orbit
Abhängiger Orbit
Freier Orbit
Fortlaufender Orbit
TB_CAMERA_ADJUSTMENT
Kamera-Anpassung
Schwenken
Entfernung einstellen
TB_WALKANDFLY
2D- und 3D-Navigation
2D-Navigation
3D-Navigation
Navigations- und Flug-Einstellungen...
SCREEN
S
BILDSCHIRM
AutoCAD
* * * *
DATEI
BEARBEIT
ANZEIG 1
ANZEIG 2
EINFÜGEN
FORMAT
WERKZG 1
WERKZG 2
ZEICH 1
ZEICH 2
BEMASSG
ÄNDERN 1
ÄNDERN 2
?
DIENST
LETZTES
SNAP_TO
FANGEN_VON
Endpunkt
Mittelpunkt
Schnittp
ANP
Zentrum
Quadrant
Tangente
Lot
Punkt
Basispunkt
Nächster
Keiner
Spur
Von
ASSIST
AKTIV
Letztes
Vorher
Alle
KPolygon
FPolygon
Zaun
Gruppe
Hinzufüg
Entfern
Rückgängig
Filter
.x
.y
.z
.xy
.xz
.yz
Ofang...
Ddrmodi
Layer
Gruppe
OFANG
GRIP_EDIT
GRIFF_BEARBEITEN
Griffe
Bearbei
Schieben
Spiegeln
Drehen
Varia
Strecken
Basisp
Kopie
Referenz
Rückgängig
Eigensch
Exit
Abbrechen
01_FILE
01_DATEI
Neu
Öffnen
KSich
Sichals
Export
Konfig.
Plot
Prüfung
WHerst
Bereinig
Beenden
02_EDIT
02_BEARBEITEN
Rückgängig
Wiederherstellen
Ausschn.
Kopieren
KOPBASIS
KopVerkn
Einfügen
BLKEINFG
ORIGEINF
InhEinfü
OLEVerkn
03_VIEW1
03_ANSICHT1
Neuzeich
Neuzall
Regenerieren
Regenall
Zoom
Pan
Üfenster
Tilemode
MBereich
PBereich
AFenster
MAnsFens
Ddview
Ddvpoint
DrSicht
APunkt
3D-Orbit
04_VIEW2
04_ANSICHT2
Verdecken
Shade
Render
Licht
Mapping
Umgebung rendern
MAT
MatBibl
Reinst
BKSymbol
Attzeig
Textbld
WZeugKas
05_INSERT
05_EINFÜGEN
Ddinsert
XRef
Bild
3DSin
ACISin
DXBin
WMFin
ObjEinf
06_FORMAT
06_FORMAT
Layer
Farbe
Linienty
Stil
DBem
Ddptype
MLStil
Einhtn.
Obj.höhe
Limiten
Ddrename
07_TOOLS1
07_EXTRAS1
Rechtsch
ZReihenf
Abstand
Fläche
Masseig
Auflisten
ID
Zeit
Status
Setvar
Appload
Script
Bildsich
Wiederg
08_TOOLS2
08_EXTRAS2
Ofang...
Raster
Polar
Ucsp
Bksman
BKS
Griffe
Wahl
Gruppe
Tablett
Abilad
Optionen
09_DRAW1
09_ZEICHNEN1
Linie
Strahl
KLinie
MLinie
PLinie
3DPoly
Polygon
Rechteck
Bogen
Kreis
Ring
Spline
Ellipse
Spirale
10_DRAW2
10_ZEICHNEN2
Block
Basis
Attdef
Punkt
Teilen
Messen
GSchraff
Umgrenzg
Region
Mtext
Dtext
3D-FLÄ.
VOLKÖ.
101_SOLIDS
101_VOLUMENKÖRPER
Polykörper
Quader
Kugel
Zylinder
Kegel
Keil
Torus
Pyramide
Extrusion
Rotation
Sweep
Anheben
Kappen
Querschnitt
Dicke
In Volumenkörper konvertieren
Überlagern
Solzeich
Solans
Solprof
11_DIMENSION
11_BEMASSUNG
Linear
Ausgerichtet
Bogenlän.
Koordinatenbemaßung
Dicke
Durchmesser
Radius
Winkel
Basislinie
Weiter
Führung
Toleranz
MitPunkt
BemEdit
BemTEdit
DBem
Bemstil
Aktualis
12_MODIFY1
12_ÄNDERN1
Eigschft
Eiganpas
XBinden
BildAnpa
Bildqua
Transpar
Bildrahm
XZuschne
BldZusch
SchrEdit
Pedit
Splinedt
MLedit
Attedit
-Attedit
Ddedit
Löschen
Kopieren
Spiegeln
Versetzen
Reihe
13_MODIFY2
13_ÄNDERN2
Refbearb
Verschieben
Drehen
Skalieren
Strecken
Länge
Stutzen
Dehnen
Bruch
Fasen
Abrunden
3DReihe
3D-Ausrichten
Vereinigung
Differenz
SchnMeng
Ursprung
14_HELP
14_HILFE
Hilfe
Wasistneu
Browser
Info
3D
3D
Planare Fläche
In Fläche konvertieren
Solid:
3DFläche
3DObjek:
Kante:
3DNetz:
Rotob:
Tabob:
Regelob:
Kantob:
Obtb1:
Obtb2:
SurfU:
SurfV:
PolyVar
3DARRAY
3DREIHE
3DReihe:
Rechteck
Polare
Ja
Nein
3DFACE
3DFLÄCHE
3DFläch:
Unsichtb
Kant.anz
KantVerd
Kante:
Eigschft
3DPOLY
3DPOLY
3DPoly:
Schließ.
Rückgängig
@
ARC
BOGEN
Bogen:
3 Punkte
St,M,End
St,M,Win
St,M,SL
St,E,Win
St,E,Ri
St,E,Rad
M,St,End
M,St,Win
M,St,SL
BogWeit:
LinWeit:
AREA
FLÄCHE
Fläche:
Objekt
Hinzufüg
Differen
Umgrenzg
ARRAY
REIHE
Reihe:
Rechteck
Polare
Ja
Nein
ATTDISP
ATTZEIG
Attzeig:
Normal
Ein
Aus
ATTEDIT
-ATTEDIT
-Attedit
Attedit:
Ja
Nein
Wert
Position
Höhe
Winkel
Stil
Layer
Farbe
Nächstes
DlgFarbe
AUDIT
PRÜFUNG
Prüfung:
Ja
Nein
Auditct:
BREAK
BRUCH
Bruch:
1.Punkt
@
2.wählen
Punkt
2 Punkte
1.wählen
CHAMFER
FASE
Fase:
Polylinie
Abstand
Abst = 0
Winkel
Stutzen
NichtStu
Methode
Abstand
Winkel
CIRCLE
KREIS
Kreis:
Mi,Rad
Mi,Durch
2 Punkte
3 Punkte
TaTaRad
TaTaTan
KopRad:
COPY
KOPIEREN
Kopier.:
Mehrfach
DIMALIGNED
BEMAUSG
BemAusg:
Text
Winkel
DIMANGULAR
BEMWINKEL
BemWin:
Text
Winkel
DIMEDIT
BEMEDIT
BemEdit:
Ausgang
Neu
Drehen
Schräg
DIMLINEAR
BEMLINEAR
BemLinr:
Horizont
Vertikal
Text
Winkel
DIMORDINATE
BEMORDINATE
BemOrdin
X-Daten
Y-Daten
DIMOVERRIDE
BEMÜBERSCHR
BemÜber:
Löschen
DIMTEDIT
BEMTEDIT
BemTedt:
Links
Rechts
Ausgang
Winkel
DIVIDE
TEILEN
Teilen:
Block
Ja
Nein
DRAWORDER
ZEICHREIHENF
ZReihen:
Über
Unter
Vorne
Hinten
DTEXT
DTEXT
Dtext:
Mtext:
Stil
Position
Ausricht
Zentrier
Einpass
Mitte
Rechts
ObLinks
ObZentr.
ObRechts
MiLinks
MiZentr.
MiRechts
UnLinks
UnZentr.
UnRechts
Stil
DVIEW
DANSICHT
3dorbit:
DABlock:
Kamera
Ziel
Abstand
Punkte
Pan
Zoom
Drehen
Schnitt
Verdeckt
Aus
Rückgängig
Exit
Hinten
Vorne
Aus
ELLIPSE
ELLIPSE
Ellipse:
Bogen
Zentrier
Drehen
Pellips:
ERASE
LÖSCHEN
Löschen:
Hoppla:
EXTEND
DEHNEN
Dehnen:
Kante
Dehnen
NichtDe
Projekt.
Keine
BKS
Ansicht
Rückgängig
EXTRUDE
EXTRUSION
Extrusn:
Pfad
FILLET
ABRUNDEN
Abrund.:
Polylinie
Radius
Radius 0
Stutzen
NichtStu
IMAGECLIP
BILDZUSCHNEIDEN
BildZus:
Neu
Ein
Aus
Löschen
Polygon
Rechteck
IMAGEQUALITY
BILDQUALITÄT
Bildqua:
Hoch
Entwurf
LEADER
FÜHRUNG
Führung:
Format
Rückgängig
LENGTHEN
LÄNGE
Länge:
Delta
Prozent
Gesamt
Dynam.
Winkel
Länge
Rückgängig
LINE
LINIE
Linie:
1 Linie:
Weiter
Rückgängig
Schließ.
@
BogWeit:
MATCHPROP
EIGANPASS
Eiganpa:
Einstlgn
MEASURE
MESSEN
Messen:
Block
Ja
Nein
MIRROR
SPIEGELN
Spiegel:
3DSpieg:
Ja
Nein
TxtSpieg
MIRROR3D
3DSPIEGELN
3DSpieg:
Objekt
Z-Achse
Ansicht
XY
YZ
ZX
3 Punkte
MLINE
MLINIE
MLinie:
Position
Maßstab
Stil
Rückgängig
Schließ.
@
MLStil
MLedit:
MVIEW
MANSFEN
MAnsfen:
Ein
Aus
Schattierungsploten
Einpass
2
3
4
Holen
OFFSET
VERSETZ
Versetz:
durch P.
OSNAP
OFANG
Spur
Von
Ofang:
Endpunkt
Mittelpunkt
Schnittp
ANP
Hilfsl
Parallele
Zentrum
Quadrant
Tangente
Lot
Punkt
Basispunkt
Nächster
Keiner
Ofang...
PEDIT
PEDIT
Pedit:
Bruch
Schließ.
Löschen
Editier
Einpass
Los
Einfügen
Verbind.
LinTyp
Schieb/Ö
Nächst/Ö
Öffnen
Vorher
Regen/R
Neuanz
Spln/Lin
Tangente
Zrck/Auf
Breite
Exit
PolyVar
PLAN
DRSICHT
Drsicht:
Aktuell
BKS
Welt
Follow:
PLINE
PLINIE
Plinie:
Bogen
Schließ.
Halbbrt.
Länge
Rückgängig
Breite
Winkel
MitPunkt
Schließ.
Richtung
Linie
Radius
2 Punkt
Pedit
POINT
PUNKT
Punkt:
Ddptype:
PdModus:
PdGröße:
POLYGON
POLYGON
Polygon:
Kante
Umkreis
Inkreis
PURGE
BEREINIG
Bereing:
BLöcke
BEmstil
Layer
LTypen
Symbole
Textstil
Alle
Ja
Nein
REVOLVE
ROTATION
Rotatio:
Objekt
X-Achse
Y-Achse
ROTATE
DREHEN
Drehen:
Referenz
3DDreh.:
ROTATE3D
3DDREHEN
3DDreh.:
Objekt
Letztes
Ansicht
X-Achse
Y-Achse
Z-Achse
2 Punkte
SCALE
VARIA
Varia:
Referenz
SECTION
QUERSCHNITT
Quersch:
Objekt
Z-Achse
Ansicht
XY
YZ
ZX
3 Punkt
SETVAR
SETVAR
Setvar:
Liste
*
SHADEMODE
SHADE
Shade:
2D-Draht
3D-Draht
Verdeckt
Flach
Gouraud
Flach+W
Gour+W
Shadedif
Regen:
SLICE
KAPPEN
Kappen:
Objekt
Z-Achse
Ansicht
XY
YZ
ZX
3 Punkt
SPLINE
SPLINE
Spline:
Objekt
Schließ.
Tol.pass
SplFrame
SPLINEDIT
SPLINEEDIT
Splnedt:
ZBereich
Hinzufüg
Löschen
Verschieben
Bereini
Tangente
Toleranz
Schließ.
Öffnen
SchiVert
Nächstes
Vorher
Wahl
Verfein
Pkthinzu
Höhegrad
Gewicht
Richtwec
Rückgängig
Exit
TABLET
TABLETT
Tablett:
Kalibr.
Konfig.
NKonfig.
VorgbKfg
Ein
Aus
Ja
Nein
Ortho
Verfein
Projekt
TRIM
STUTZEN
Stutzen:
Kante
Dehnen
NichtDe
Projekt.
Keine
BKS
Ansicht
Rückgängig
UCS
BKS
BKS:
Ursprung
Z-Achse
3 Punkt
X
Y
Z
Objekt
Ansicht
Vorher
Holen
Sichern
Löschen
Liste
Welt
Bksman:
Ucsp:
Follow:
BKsymbl:
UCSICON
BKSYMBOL
BKsymbl:
Ein
Aus
Alle
Ursprung
KeinUrsp
Eigenschaften
VIEW
AUSSCHNT
Ausschn:
Liste
Löschen
Holen
Sichern
Fenster
Pan:
Zoom:
DDview:
Drsicht:
Dansich:
VIEWPORTS
AFENSTER
Afenst.:
Layout
Sichern
Holen
Löschen
Verbind.
Einzeln
?
2
3
4
Horizont
Vertikal
Über
Unten
Links
Rechts
VPOINT
APUNKT
Apunkt:
Drehen
Achsen
Oben
Unten
Links
Rechts
Vorne
Hinten
Iso SW
Iso SO
Iso NO
Iso NW
Ddvpoint
DDview:
Drsicht:
Dansich:
VPORTS
AFENSTER
Afenst.:
Layout:
Sichern
Holen
Löschen
Verbind.
Einzeln
?
2
3
4
Horizont
Vertikal
Über
Unten
Links
Rechts
XCLIP
XZUSCHNEIDEN
XZusc:
Ein
Aus
SchnTief
Löschen
Polylinie
Wahl
Polygon
Rechteck
XLINE
KLINIE
Klinie:
Horizont
Vertikal
Winkel
HAlb.
Abstand
Strahl:
ZOOM
ZOOM
Zoom:
Echtzeit
Vorher
Fenster
Dynam.
Maßstab
Zentrier
Größer
Kleiner
Alle
Grenzen
image
image_3DObjects
3D-Objekte
Quader
Pyramide
Keil
Kuppel
Kugel
Kegel
Torus
Schale
Netz
image_poly
Einstellen der Variablen für Kurvenangleichung
Quad. Polynetzangleichung
Kub. Polynetzangleichung
Bézier Polynetzangleichung
Quad. Polylinienangleichung
Kub. Polylinienangleichung
image_vporti
Layout der festen Ansichtsfenster
Einzeln
Drei Vertikal
Drei Horizontal
Vier Gleichmäßig
Zwei Vertikal
Drei Rechts
Drei Links
Vier Links
Zwei Horizontal
Drei Oben
Drei Unten
Vier Rechts
TABLET1
TABLET1STD
TABLET2
TABLET2STD
TABLET3
TABLET3STD
TABLET4
TABLET4STD
3D-Fläche
3D-Volumenkörper
Acad_proxy_e
Bogen
Attdef
Attributsblock
Dynamischer Attributsblock
Block
Dynamischer Block
Körper
Kamera
Kreis
Bemaßung
Ellipse
Extrudierte Fläche
Schraffur
Spirale
Bild
Führung
Licht
Linie
Profilierte Fläche
LW-Polylinie
MLinie
MText
Planare Fläche
Punkt
Polylinie
Strahl
Region
Rotationsfläche
Schnittobjekt
Form
Volumenkörper
Spline
Sweeping-Fläche
Tabelle
Text
Toleranz
Spur
Abdecken
KLinie
XRef