custom.cui acetmain.cui 3D-Modellierung AutoCAD Klassisch 3D-Modellierung Befehls-Navigator Eigenschaften Erweiterte Render-Einstellungen Markierungssatz-Manager Info-Palette Taschenrechner Werkzeugpalette DesignCenter dbConnect-Manager Manager für Planungsunterlagen Befehlszeile Externe Referenzen Materialien Manager für visuelle Stile AutoCAD Klassisch Befehlszeile Manager für Planungsunterlagen Werkzeugpalette Eigenschaften Markierungssatz-Manager Info-Palette Taschenrechner DesignCenter dbConnect-Manager Externe Referenzen Erweiterte Render-Einstellungen Befehls-Navigator Materialien
Griffemenü $M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,5),GRIP_),$P0=ACAD.GRIPS $P0=*); Fangmenü $P0=SNAP $p0=* Abbrechen ^C^C Fang umschalten ^B Ortho umschalten ^O Raster umschalten ^G Koordinaten umschalten '_.coords $M=$(if,$(and,$(getvar,coords),2),0,$(+,$(getvar,coords),1)) Isoebene umschalten ^E Tablett umschalten ^T Temporärer Spurpunkt _tt Erstellt einen vorübergehenden Punkt, der vom Objektfang verwendet wird: TT Von _from Ermittelt einen Punktversatz von einem Referenzpunkt innerhalb eines Befehls: FROM Mitte zwischen 2 Punkten _m2p Sucht die Mitte zwischen 2 Punkten: M2P .X .X Bestimmt einen .X-Punktfilter: .X .Y .Y Bestimmt einen .Y-Punktfilter: .Y .Z .Z Bestimmt einen .Z-Punktfilter: .Z .XY .XY Bestimmt einen .XY-Punktfilter: .XY .XZ .XZ Bestimmt einen .XZ-Punktfilter: .XZ .YZ .YZ Bestimmt einen .YZ-Punktfilter: .YZ Endpunkt _endp Fängt den nächsten Endpunkt eines Objekts: END Mittelpunkt _mid Fängt den Mittelpunkt eines Objekts: MIT Schnittpunkt _int Fängt den Schnittpunkt zweier Objekte: SCHN Angenomm. Schnittpunkt _appint Fängt den angenommenen Schnittpunkt zweier Objekte: ANP Hilfslinie _ext Fängt die Pseudo-Hilfslinie eines Bogens oder einer Linie: HIL Zentrum _cen Fängt das Zentrum eines Bogens, eines Kreises, einer Ellipse oder eines elliptischen Bogens: ZEN Quadrant _qua Fängt einen Quadranten eines Bogens, eines Kreises, einer Ellipse oder eines elliptischen Bogens: QUAD Tangente _tan Fängt die Tangente eines Bogens, eines Kreises, einer Ellipse eines elliptischen Bogens oder einer Polylinie: TAN Lot _per Fängt einen lotrechten Punkt zu einem Objekt: LOT Parallele _par Fängt parallel zu einer angegebenen Linie: PAR Punkt _nod Fängt ein Punktobjekt: PUNKT Basispunkt _ins Fängt den Basispunkt von Objekten, z.B. von Text, Block, Symbol oder Attribut: BAS Nächster _nea Fängt den nächsten Punkt eines Objekts: NÄCH Keiner _non Unterdrückt den aktiven Objektfang für die aktuelle Auswahl: KEI Objektfang... '_+dsettings 2 Legt Objektfangmodi fest: OFANG Neu... ^C^C_new Erstellt eine neue Zeichnungsdatei: NEU Neuer Plansatz... ^c^c_newsheetset Erstellt einen neuen Plansatz: NEUPLANSATZ Öffnen... ^C^C_open Öffnet eine bestehende Zeichnungsdatei: ÖFFNEN Plansatz öffnen... ^c^c_opensheetset Öffnet einen angegebenen Plansatz: PLANSATZÖFFN Markierungssatz laden... ^c^c_opendwfmarkup Lädt eine DWF-Datei, die Markierungen enthält: DWFMARKIERÖFFN Schließen ^C^C_close Schließt die aktuelle Zeichnung: SCHLIESSEN Partielles Laden ^C^C_partiaload Lädt zusätzliche Geometrie in eine teilweise geöffnete Zeichnung: TEILLAD Speichern ^C^C_qsave Speichert die aktuelle Zeichnung: KSICH Speichern unter... ^C^C_saveas Speichert eine Kopie der aktuellen Zeichnung unter einem neuen Dateinamen: SICHALS eTransmit... ^C^C_etransmit Erstellt ein Übertragungspaket aus einer Zeichnung und zugehörigen Dateien: ETRANSMIT Im Web publizieren... ^C^C_publishtoweb Erstellt HTML-Seiten, die Bilder ausgewählter Zeichnungen enthalten: IMWEBPUBLIZIEREN Exportieren... ^C^C_export Speichert Objekte in anderen Dateiformaten: EXPORT Seiteneinrichtungs-Manager... ^C^C_pagesetup Legt die Layout-Seite, den Plotter, das Papierformat und die Einstellungen für jedes neue Layout fest: SEITEEINRICHTEN Plot-Manager... ^C^C_plottermanager Zeigt den Plot-Manager an, von dem aus Sie den Assistenten zum Hinzufügen eines Plotters und den Plotterkonfigurations-Editor starten können: PLOTTERMANAGER Plotstil-Manager... ^C^C_stylesmanager Greift auf den Assistenten zum Hinzufügen einer Plotstiltabelle und den Plotstiltabellen-Editor zu: PLOTSTILMANAGER Plot-Voransicht ^C^C_preview Zeigt die Darstellung der Zeichnung an, wenn sie gedruckt oder geplottet wird: VORANSICHT Plotten... ^C^C_plot Gibt Zeichnung an Plotter, Drucker oder Datei aus: PLOT Publizieren... ^C^C_publish Publiziert Zeichnungen als DWF-Dateien oder auf Plottern: PUBLIZIEREN Plot- und Publizier-Details anzeigen... ^C^c_viewplotdetails Zeigt Informationen über beendete Plot- und Publizier-Aufträge an: PLOTDETAILSZEIG Prüfung ^C^C_audit Prüft den Zustand einer Zeichnung: PRÜFUNG Wiederherstellen... ^C^C_recover Stellt eine beschädigte Zeichnung wieder her: WHERST Zeichnungswiederherstellungs-Manager... ^C^C_drawingrecovery Blendet das Fenster zur Zeichnungswiederherstellung ein oder aus: ZCHNGWDHERST Blocksymbole aktualisieren ^C^C_blockicon Generiert Vorschaubilder für die in DesignCenter angezeigten Blöcke: BLOCKSYMBOL Bereinigen... ^C^C_purge Entfernt alle ungenutzten Elemente wie Blockdefinitionen und Layer aus der Zeichnung: BEREINIG Senden... Sendet die aktuelle Zeichnungsdatei als Fax oder E-Mail Zeichnungseigenschaften... ^C^C_dwgprops Bestimmt die Dateieigenschaften der aktuellen Zeichnung und zeigt sie an: DWGEIGEN Zuletzt geöffnete Datei Öffnet diese Zeichnung Beenden ^C^C_quit Beendet die Anwendung; fordert zum Speichern von Dokumenten auf: QUIT Rückgängig _u Macht die letzte Aktion rückgängig: Z Wiederherstellen ^C^C_mredo 1 Macht die Ergebnisse des letzten ZURÜCK (Z)-Befehls rückgängig: ZLÖSCH Ausschneiden ^C^C_cutclip Kopiert Objekte in die Windows-Zwischenablage und entfernt die Objekte aus der Zeichnung: AUSSCHNEIDEN Kopieren ^C^C_copyclip Kopiert Objekte in die Windows-Zwischenablage: COPYCLIP Kopieren mit Basispunkt ^C^C_copybase Verdoppelt Objekt mit einem angegebenen Basispunkt: KOPIEBASISP Kopie verknüpfen ^C^C_copylink Kopiert die aktuelle Ansicht zur Verknüpfung mit anderen OLE-Anwendungen in die Windows-Zwischenablage: KOPIEVERKNÜPFEN Einfügen ^C^C_pasteclip Fügt Daten aus der Windows-Zwischenablage ein: CLIPEINFÜG Als Block einfügen ^C^C_pasteblock Fügt einen kopierten Block in eine neue Zeichnung ein: BLOCKEINFÜG Als Hyperlink einfügen ^C^C_pasteashyperlink Fügt einen Hyperlink in das ausgewählte Objekt ein: ALSHYPERLINKEINFÜGEN Mit Original-Koordinaten einfügen ^C^C_pasteorig Fügt ein kopiertes Objekt in eine neue Zeichnung ein, wobei die Koordinaten der Originalzeichnung verwendet werden: ORIGEINÜG Inhalte einfügen... ^C^C_pastespec Fügt Daten aus der Windows-Zwischenablage ein und steuert das Datenformat: INHALTEINFÜG Löschen ^C^C_erase Entfernt Objekte aus einer Zeichnung: LÖSCHEN Alle wählen ^C^C_ai_selall Wählt alle Objekte auf getauten Layern OLE-Verknüpfungen... ^C^C_olelinks Aktualisiert und ändert bestehende OLE-Verknüpfungen oder hebt sie auf: OLEVERKN Suchen... ^C^C_find Sucht, ersetzt, wählt oder zoomt den angegebenen Text: SUCHEN Neuzeichnen '_redrawall Zeichnet alle Ansichtsfenster neu: NEUZALL Regenerieren ^C^C_regen Regeneriert die gesamte Zeichnung von der Zeichnungsdatenbank: REGEN Alles regenerieren ^C^C_regenall Echtzeit '_zoom ; Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern: ZOOM Vorher '_zoom _p Zoomt auf die vorherige Ansicht: ZOOM Fenster '_zoom _w Zoomt auf eine durch ein rechteckiges Fenster definierte Anzeige: ZOOM Dynamisch '_zoom _d Zoomt auf die Anzeige des generierten Teils der Zeichnung: ZOOM Skalieren '_zoom _s Zoomt die Anzeige mit einem festgelegten Zoomfaktor: ZOOM Mitte '_zoom _c Zoomt, um eine durch Mittelpunkt und Vergrößerung bzw. Höhe festgelegte Ansicht anzuzeigen: ZOOM Objekt '_zoom _o Zoomen auf einen Bereich, der durch die Grenzen eines Objekts bestimmt wird: ZOOM Vergrößern '_zoom 2x Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten zu steigern: ZOOM Verkleinern '_zoom .5x Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten zu verringern: ZOOM Alles '_zoom _all Zoomt auf den Zeichnungsrand oder die Rastergrenzen: ZOOM Grenzen '_zoom _e Zoomt bis zu den Zeichnungsgrenzen: ZOOM Echtzeit '_pan Verschiebt die Ansicht im aktuellen Ansichtsfenster: PAN Punkt '_-pan Verschiebt die Ansicht um den angegebenen Abstand: -PAN Links ^P'_-pan (trans (list (* -0.2 (getvar "viewsize")) 0) 0 1) ;^P Verschiebt die Ansicht nach links: PAN Rechts ^P'_-pan (trans (list (* 0.2 (getvar "viewsize")) 0) 0 1) ;^P Verschiebt die Ansicht nach rechts: PAN Nach oben ^P'_-pan (trans (list 0 (* 0.2 (getvar "viewsize"))) 0 1) ;^P Verschiebt die Ansicht nach oben: PAN Nach unten ^P'_-pan (trans (list 0 (* -0.2 (getvar "viewsize"))) 0 1) ;^P Verschiebt die Ansicht nach unten: PAN Übersichtsfenster '_dsviewer Öffnet das Übersichtsfenster: ÜFENSTER Bildschirm bereinigen $M=$(if,$(and,$(getvar,CleanScreenState),1),^C^C_CleanScreenOFF,^C^C_CleanScreenON) Schaltet den Bildschirmbereinigungsmodus ein und aus: BILDSCHBEREIN Benannte Ansichtsfenster... ^C^C_+vports 1 Zeigt die Layout-Optionen für feste Ansichtsfenster an: +AFENSTER Neue Ansichtsfenster... ^C^C_+vports 0 Öffnet ein neues Ansichtsfenster unter Verwendung eines angegebenen Namens: +AFENSTER 1 Ansichtsfenster ^C^C$M=$(if,$(eq,$(getvar,tilemode),1),^C^C_-vports _si,^C^C_-vports) Zeigt die Zeichnung wieder in einem einzigen Ansichtsfenster an und verwendet die Ansicht des aktuellen Ansichtsfensters: AFENSTER 2 Ansichtsfenster ^C^C_-vports _2 Erstellt zwei gleiche Ansichtsfenster: -AFENSTER 3 Ansichtsfenster ^C^C_-vports _3 Erstellt drei Ansichtsfenster: -AFENSTER 4 Ansichtsfenster ^C^C_-vports _4 Erstellt vier Ansichtsfenster gleicher Größe: -AFENSTER Polygonales Ansichtsfenster ^C^C_-vports _p Erstellt ein unregelmäßig geformtes Ansichtsfenster, das durch die Angabe von Punkten definiert wird: - AFENSTER Objekt ^C^C_-vports _o Definiert eine/n geschlossene/n Polylinie, Ellipse, Spline, Region oder Kreis zur Konvertierung in ein Ansichtsfenster: -AFENSTER Verbinden ^C^C_-vports _j Fasst zwei benachbarte Ansichtsfenster in einem einzigen zusammen: -AFENSTER Benannte Ansichten... ^C^C_view Speichert Ausschnitte unter ihrem Namen und stellt sie wieder her: AUSSCHNT Ansichtspunkt-Vorgaben... ^C^C_ddvpoint Legt die dreidimensionale Ansichtsrichtung fest: DDVPOINT Ansichtspunkt ^C^C_vpoint ; Zeigt Kompass und Achsendreifuß zur Definition einer Ansichtsrichtung im Modellbereich an: APUNKT Aktuelles BKS ^C^C_plan ; Zeigt die Draufsicht in einem BKS an: DRSICHT Welt ^C^C_plan _w Zeigt die Draufsicht im WKS an: DRSICHT Benanntes BKS ^C^C_plan _u Zeigt die Draufsicht eines vorher gespeicherten BKS an: DRSICHT Oben ^C^C_-view _top Setzt den Ansichtspunkt oben: AUSSCHNT Unten ^C^C_-view _bottom Setzt den Ansichtspunkt unten: AUSSCHNT Links ^C^C_-view _left Setzt den Ansichtspunkt links: AUSSCHNT Rechts ^C^C_-view _right Setzt den Ansichtspunkt rechts: AUSSCHNT Vorne ^C^C_-view _front Setzt den Ansichtspunkt vorne: AUSSCHNT Hinten ^C^C_-view _back Setzt den Ansichtspunkt hinten: AUSSCHNT ISO-Ansicht SW ^C^C_-view _swiso Setzt den Ansichtspunkt auf Isometrieansicht Südwest: AUSSCHNT ISO-Ansicht SO ^C^C_-view _seiso Setzt den Ansichtspunkt auf Isometrieansicht Südost: AUSSCHNT ISO-Ansicht NO ^C^C_-view _neiso Setzt den Ansichtspunkt auf Isometrieansicht Nordost: AUSSCHNT ISO-Ansicht NW ^C^C_-view _nwiso Setzt den Ansichtspunkt auf Isometrieansicht Nordwest: AUSSCHNT 3D-Orbit '_3dorbit Steuert die interaktive Ansicht von Objekten in 3D: 3DORBIT Verdecken ^C^C_hide Regeneriert ein 3D-Modell mit unterdrückten verdeckten Linien: VERDECKT 2D-Drahtkörper $M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),^C^C_shademode,^C^C_shademode _2) Setzt Ansichtsfenster auf 2D-Drahtkörper: SHADEMODE 3D-Drahtkörper $M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),^C^C_shademode,^C^C_shademode _3) Setzt Ansichtsfenster auf 3D-Drahtkörper: SHADEMODE 3 Verdeckt $M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),^C^C_shademode,^C^C_shademode _h) Setzt Ansichtsfenster auf Verdeckte Linie: SHADEMODE Flachschattiert $M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),^C^C_shademode,^C^C_shademode _f) Setzt Ansichtsfenster auf Flachschattiert: SHADEMODE Gouraud-schattiert $M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),^C^C_shademode,^C^C_shademode _g) Setzt Ansichtsfenster auf Gouraud-schattiert: SHADEMODE Flachschattiert, Kanten aktiviert $M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),^C^C_shademode,^C^C_shademode _l) Setzt Ansichtsfenster auf Flachschattiert, Kanten aktiviert: SHADEMODE Gouraud-schattiert, Kanten aktiviert $M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),^C^C_shademode,^C^C_shademode _o) Setzt Ansichtsfenster auf Gouraud-schattiert, Kanten aktiviert: SHADEMODE Render ^C^C_render Erstellt ein photorealistisch oder realistisch schattiertes Bild eines dreidimensionalen Draht- oder Volumenmodells: RENDER Szenen... ^C^C_scene Verwaltet Szenen im Modellbereich: SZENE Lichtquellen... ^C^C_light Verwaltet Lichtquellen und Lichteffekte: LICHT Materialien... ^C^C_materials Verwaltet Render-Materialien: MATERIALIEN Nach Layer anhängen ^C^C_MaterialAttach Materialien ^C^C_materials Materialien und Texturen aus ^C^C_VSMATERIALMODE 0 Materialien ein/Texturen aus ^C^C_VSMATERIALMODE 1 Materialien und Texturen ein ^C^C_VSMATERIALMODE 2 Verknüpfungskoordinaten kopieren $M=$(if,$(eq,$(getvar,cvport),1),^C^C_MaterialMap,^C^C_MaterialMap _Y) Verknüpfungskoordinaten zurücksetzen $M=$(if,$(eq,$(getvar,cvport),1),^C^C_MaterialMap,^C^C_MaterialMap _R) Materialbibliothek... ^C^C_matlib Erstellt Materialien in einer Bibliothek und liest sie von dort ein: MATBIBL Mapping... ^C^C_setuv Ordnet Objekten Materialien zu: MAPPING Umgebung rendern... ^C^C_renderenvironment Liefert visuelle Signale für den angenommenen Abstand von Objekten: UMGRENDERN Landschaft neu... ^C^C_lsnew Fügt Ihrer Zeichnung realistische Landschaftsobjekte hinzu, wie Bäume und Büsche: LSNEU Landschaft bearbeiten... ^C^C_lsedit Bearbeitet ein Landschaftsobjekt: LSBEARB Landschaftsbibliothek... ^C^C_lslib Verwaltet Bibliotheken von Landschaftsobjekten: LSBIBL Erweiterte Rendereinstellungen... $M=$(if,$(and,$(>,$(getvar,renderprefsstate),0)),^C^C_rprefclose,^C^C_rpref) Zeigt das Fenster für die erweiterten Rendereinstellungen an bzw. blendet es aus: REINST Statistik... ^C^C_stats Zeigt eine Render-Statistik an: STAT Ein $M=$(if,$(and,$(getvar,ucsicon),1),^C^C_ucsicon _off,^C^C_ucsicon _on) Steuert die Sichtbarkeit und Platzierung des BKS-Symbols: BKSYMBOL Ursprung $M=$(if,$(and,$(getvar,ucsicon),2),^C^C_ucsicon _no,^C^C_ucsicon _or) Zeigt das BKS-Symbol am Ursprung des BKS an: BKSYMBOL Eigenschaften ^C^C_ucsicon _p Steuert den Stil, die Größe und die Farbe des BKS-Symbols: BKSYMBOL Normal '_attdisp _n Behält die aktuelle Sichtbarkeitseinstellung jedes Attributs bei: ATTZEIG Ein '_attdisp _on Blendet alle Attribute ein: ATTZEIG EIN Aus '_attdisp _off Blendet alle Attribute aus: ATTZEIG AUS Textfenster F2 '_textscr Öffnet das Textfenster: TEXTBLD Werkzeugkästen... ^C^C_toolbar Blendet Werkzeugkästen ein und aus und gleicht sie benutzerspezifisch an: WERKZEUGKASTEN Block... ^C^C_insert Fügt einen Block oder eine Zeichnung in die aktuelle Zeichnung ein: EINFÜGE DWG-Referenz... ^C^C_xattach Ordnet eine externe Referenz einer aktuellen Zeichnung zu: XZUORDNEN Rasterbild-Referenz... ^C^C_imageattach Ordnet ein neues Bildobjekt und eine Definition zu: BILDZUORDNEN Schriftfeld... ^c^c_Field Fügt einen Textstring ein, der automatisch aktualisiert werden kann, wenn sich der Feldwert ändert: SCHRIFTFELD Neues Layout ^C^C_layout _new Erstellt und ändert die Layout-Registerkarten einer Zeichnung: LAYOUT Layout von Vorlage... ^C^C_layout _template Fügt ein neues Layout basierend auf einer vorhandenen Layout-Vorlage ein: LAYOUT Layouterstellungs-Assistent ^C^C_layoutwizard Erstellt eine neue Layout-Registerkarte und legt Seiten- sowie Plottereinstellungen fest: LAYOUTASS 3D Studio... ^C^C_3dsin Liest eine 3D-Studio-Datei ein: 3DSIN ACIS-Datei... ^C^C_acisin Liest eine ACIS-Datei ein: ACISIN DXB... ^C^C_dxbin Liest speziell kodierte binäre Dateien ein: DXBIN WMF... ^C^C_wmfin Liest eine Datei in Windows-Metadatei-Format ein: WMFIN OLE-Objekt... ^C^C_insertobj Fügt ein verknüpftes oder eingebettetes Objekt ein: OBJEINF XRef zuordnen ^C^C_xattach Ordnet eine externe Referenz einer aktuellen Zeichnung zu: XZUORDNEN Bild zuordnen ^C^C_imageattach Fügt Bilder unterschiedlicher Formate in eine AutoCAD-Zeichnungsdatei ein: BILD Hyperlink... ^C^C_hyperlink Ordnet einem Objekt einen Hyperlink zu oder ändert einen vorhandenen Hyperlink: HYPERLINK Layer... '_layer Verwaltet Layer und Layer-Eigenschaften: LAYER Farbe... '_color Setzt die Farbe für neue Objekte: FARBE Linientyp... '_linetype Lädt und setzt Linientypen: LINIENTYP Linienstärke... '_lweight Stellt die aktuelle Linienstärke, Optionen für die Anzeige von Linienstärken und Linienstärkeeinheiten ein: LSTÄRKE Maßstabsliste... '_scalelistedit Textstil... '_style Erstellt oder ändert benannte Textstile in Ihrer Zeichnung und legt sie fest: STIL Bemaßungsstil... '_dimstyle Erstellt und ändert Bemaßungsstile: BEMSTIL Tabellenstil... ^c^c_tablestyle Definiert einen neuen Tabellenstil: TABELLENSTIL Plotstil... ^C^C_plotstyle Bestimmt den aktuellen Plotstil für neue Objekte bzw. den zugewiesenen Plotstil für ausgewählte Objekte: PLOTSTIL Punktstil... '_ddptype Gibt Stil und Größe von Punktobjekten an: DDPTYPE Multilinienstil... ^C^C_mlstyle Verwaltet Stile für mehrfache parallele Linien: MLSTIL Einheiten... '_units Steuert die Anzeige von Koordinaten und Winkeln und die Genauigkeit: EINHEIT Objekthöhe '_thickness Legt die aktuelle 3D-Objekthöhe fest: THICKNESS Limiten '_limits Stellt die Limiten der Rasteranzeige in der aktuellen Modell- oder Layout-Registerkarte ein: LIMITEN Umbenennen... ^C^C_rename Ändert die Namen benannter Objekte: UMBENENN Rechtschreibung '_spell Überprüft die Rechtschreibung eines ausgewählten Textes: RECHTSCHREIBUNG Schnellauswahl... ^C^C_qselect Erstellt schnell Auswahlsätze basierend auf Filterkriterien: SAUSWAHL Ganz oben ^C^C^P(ai_draworder "_f") ^P Platziert gewählte Objekte so, dass sie vor allen anderen Objekten angezeigt werden: DRAWORDER Ganz unten ^C^C^P(ai_draworder "_b") ^P Platziert gewählte Objekte so, dass sie hinter allen anderen Objekten angezeigt werden: DRAWORDER Nach vorne ^C^C^P(ai_draworder "_a") ^P Platziert gewählte Objekte so, dass sie vor den angegebenen Bezugsobjekten angezeigt werden: ZEICHREIHENF Nach hinten ^C^C^P(ai_draworder "_u") ^P Platziert gewählte Objekte so, dass sie hinter den angegebenen Bezugsobjekten angezeigt werden: ZEICHREIHENF Nur Textobjekte ^C^C^P_texttofront _t ^P Erzwingt, dass Textobjekte vor allen anderen Objekten angezeigt werden: TEXTNACHVORNE Nur Bemaßungsobjekte ^C^C^P_texttofront _d ^P Erzwingt, dass Bemaßungsobjekte vor allen anderen Objekten angezeigt werden: TEXTNACHVORNE Text- und Bemaßungsobjekte ^C^C^P_texttofront _b ^P Erzwingt, dass Text- und Bemaßungsobjekte vor allen anderen Objekten angezeigt werden: TEXTNACHVORNE Abstand '_dist Misst Abstand und Winkel zwischen zwei Punkten: ABSTAND Fläche ^C^C_area Berechnet Fläche und Umfang von Objekten oder von angegebenen Bereichen: FLÄCHE Region-/Masseneigenschaften ^C^C_massprop Berechnet die Masseneigenschaften von Regionen und Volumenkörpern und zeigt sie an: MASSEIG Auflisten ^C^C_list Zeigt Datenbankinformationen für gewählte Objekte an: LISTE ID Punkt '_id Zeigt die Koordinatenwerte einer Position an: ID Zeit '_time Zeigt eine Statistik der aktuellen Zeichnung mit Datum und Zeit an: ZEIT Status '_status Gibt Daten, Modus und Grenzen einer Zeichnung an: STATUS Variable definieren '_setvar Listet die Werte von Systemvariablen auf oder ändert sie: SETVAR Schriftfelder aktualisieren ^c^c_updatefield Aktualisiert manuell Felder in ausgewählten Objekten der Zeichnung: SCHRIFTFELDAKT Blockeditor ^C^C_bedit Öffnet die Blockdefinition im Blockeditor: BBEARB Referenz öffnen ^C^C_xopen; Öffnet eine XRef in einem neuen Zeichnungsfenster: XÖFFNEN Referenz an jeweil. Stelle bearbeiten ^C^C_refedit; Wählt einen Block oder eine XRef zum Bearbeiten in der Zeichnung: REFBEARB Zu Bearbeitungssatz hinzufügen $M=$(if,$(eq,$(getvar,refeditname),""),^C^C^P(ai_refedit_alert);^P,$(if,$(and,$(=,$(getvar,tilemode),0),$(=,$(getvar,cvport),1)),^C^C_refset;,^C^C_refset _add;))^Z Überträgt Objekte aus der Zeichnung in den Bearbeitungssatz REFBEARB: REFSATZ Aus Bearbeitungssatz entfernen $M=$(if,$(eq,$(getvar,refeditname),""),^C^C^P(ai_refedit_alert);^P,$(if,$(and,$(=,$(getvar,tilemode),0),$(=,$(getvar,cvport),1)),^C^C_refset;,^C^C_refset _rem;))^Z Überträgt Objekte aus dem Bearbeitungssatz REFBEARB in die Zeichnung: REFSATZ Änderungen an Referenzen speichern $M=$(if,$(eq,$(getvar,refeditname),""),^C^C^P(ai_refedit_alert)^P,^C^C_refclose _sav) Speichert Änderungen am Bearbeitungssatz REFBEARB: REFSCHLIESSEN Referenz schließen $M=$(if,$(eq,$(getvar,refeditname),""),^C^C^P(ai_refedit_alert)^P,^C^C_refclose _disc) Verwirft Änderungen am Bearbeitungssatz REFBEARB: REFSCHLIESSEN Attributsextraktion... ^C^C_eattext Extrahiert Attribute von Blöcken in eine getrennte Datei: EATTEXT Eigenschaften $M=$(if,$(and,$(>,$(getvar,opmstate),0)),^C^C_propertiesclose,^C^C_properties) Steuert Eigenschaften bestehender Objekte: EIGENSCHAFTEN DesignCenter $M=$(if,$(and,$(getvar,adcstate),1),'_adcclose,'_adcenter) Verwaltet und fügt Elemente wie Blöcke, XRefs und Schraffurmuster ein: ADCENTER Werkzeugpaletten-Fenster $M=$(if,$(and,$(getvar,tpstate),1),'_ToolPalettesClose,'_ToolPalettes) Zeigt das Werkzeugpalettenfenster oder blendet es aus: WERKZPALETTEN Manager für Planungsunterlagen $M=$(if,$(and,$(getvar,ssmstate),1),'_SheetSetHide,^C^C_SheetSet) Zeigt das Fenster des Managers für Planungsunterlagen an oder blendet es aus: PLANSATZ Info-Palette $M=$(if,$(and,$(getvar,assiststate),1),'_assistclose,^C^C_assist) Öffnet die Info-Palette, in der kontextbezogene Informationen angezeigt werden: AKTIV dbConnect $M=$(if,$(and,$(getvar,dbcstate),1),^C^C_dbcClose,^C^C_dbConnect) Stellt externen Datenbanktabellen eine AutoCAD-Schnittstelle zur Verfügung: DBVERBINDUNG Markierungssatz-Manager $M=$(if,$(and,$(>,$(getvar,msmstate),0)),^C^C_markupclose,^C^C_markup) Zeigt die Details von Markierungen an und ermöglicht ihren Status zu ändern: MARKIERUNG Taschenrechner $M=$(if,$(eq,$(getvar,qcstate),0),'_quickcalc,'_qcclose) Zeigt den Rechner an oder blendet ihn aus: SCHNELLKAL Befehlszeile $M=$(if,$(and,$(>,$(getvar,clistate),0)),^C^C_commandlinehide,^C^C_commandline) Zeigt das Befehlszeilenfenster an oder blendet es aus Anwendung... ^C^C_appload Lädt und beendet Anwendungen und definiert, welche Anwendungen beim Starten geladen werden: APPLOAD Skript ausführen... '_script Führt eine Programmsequenz gemäß einer Skriptdatei aus: SCRIPT Makros... ^C^C_vbarun Führt ein VBA-Makro aus: VBAAUSF Projekt laden... ^C^C_vbaload Lädt ein globales VBA-Projekt in die aktuelle AutoCAD-Sitzung: VBALAD VBA-Manager... ^C^C_vbaman Lädt, entlädt, speichert, erstellt, bettet ein und extrahiert VBA-Projekte: VBAMAN Visual Basic-Editor ^C^C_vbaide Zeigt den Visual Basic-Editor an: VBAIDE Visual LISP Editor ^C^C_vlide Startet die Visual LISP-Entwicklungsumgebung: VLISP Anzeigen... ^C^C_replay Zeigt ein GIF-, TGA oder TIFF-Bild an: WIEDERGABE Speichern... ^C^C_saveimg Speichert ein gerendertes Bild als Datei: BILDSICH Benanntes BKS... ^C^C_+ucsman 0 Verwaltet definierte Benutzerkoordinatensysteme: +BKSMAN BKS-Ausrichtung... ^C^C_+ucsman 1 Verwaltet definierte Benutzerkoordinatensysteme: +BKSMAN Oben ^C^C_ucs _g _t Gibt die BKS-Ausrichtung nach oben an: BKS Unten ^C^C_ucs _g _b Gibt die BKS-Ausrichtung nach unten an: BKS Links ^C^C_ucs _g _l Gibt die BKS-Ausrichtung nach links an: BKS Rechts ^C^C_ucs _g _r Gibt die BKS-Ausrichtung nach rechts an: BKS Vorne ^C^C_ucs _g _f Gibt die BKS-Ausrichtung nach vorne an: BKS Hinten ^C^C_ucs _g _ba Gibt die BKS-Ausrichtung nach hinten an: BKS BKS verschieben ^C^C_ucs _move Verschiebt das definierte BKS: BKS Welt ^C^C_ucs _w Setzt das BKS auf das Weltkoordinatensystem: BKS Objekt ^C^C_ucs _ob Bestimmt ein neues Koordinatensystem aufgrund eines gewählten Objekts: BKS Fläche ^C^C_ucs _fa Bestimmt ein neues Koordinatensystem aufgrund einer gewählten Fläche: BKS Ansicht ^C^C_ucs _v Bestimmt ein neues Koordinatensystem mit der XY-Ebene parallel zum Bildschirm: BKS Ursprung ^C^C_ucs _o Definiert ein neues BKS durch Verschieben des Ursprungs: BKS Z-Achse ^C^C_ucs _zaxis Definiert ein BKS mittels Extrusion entlang einer positiven Z-Achse: BKS 3 Punkte ^C^C_ucs _3 Legt den neuen BKS-Ursprung und die Richtung der X- und Y-Achse fest: BKS X ^C^C_ucs _x Dreht das aktuelle BKS um die X-Achse: BKS Y ^C^C_ucs _y Dreht das aktuelle BKS um die Y-Achse: BKS Z ^C^C_ucs _z Dreht das aktuelle BKS um die Z-Achse: BKS Anwenden ^C^C_ucs _apply Wendet das aktuelle BKS auf ein ausgewähltes Ansichtsfenster an: BKS Konfigurieren... ^C^C_standards Konfiguriert CAD-Standards für die aktuelle Zeichnung: STANDARDS Überprüfen... ^C^C_checkstandards Überprüft die aktuelle Zeichnung auf Einhaltung der CAD-Standards: PRÜFSTANDARDS Layer-Konvertierungsprogramm ^C^C_laytrans Konvertiert Layernamen und -eigenschaften: LAYKONV Plotter hinzufügen... ^C^C^P(if(startapp "addplwiz.exe")(princ)) ^P Fügt Plotter hinzu und konfiguriert sie Plotstiltabelle hinzufügen... ^C^C^P(if(startapp "styshwiz.exe")(princ)) ^P Erstellt eine Plotstiltabelle Farbabhängige Plotstiltabelle hinzufügen... ^C^C_r14penwizard Erstellt eine farbabhängige Plotstiltabelle: R14STIFTEINSTASS Layout erstellen... ^C^C_layoutwizard Erstellt ein Layout mit den Einstellungen, die Sie für den Layout-Assistenten eingeben: LAYOUTASS Ploteinstellungen importieren... ^C^C_pcinwizard Zeigt einen Assistenten an, um Plot-Einstellungen der PCP- und PC2-Konfigurationsdatei in die Registerkarte Modell oder das aktuelle Layout zu importieren: PCIMPASSIST Entwurfseinstellungen... '_dsettings Stellt Raster- und Fangmodus sowie polaren Objektfang-Modus ein: ZEICHEINST Ein ^C^C_tablet _on Schaltet den Tablettmodus ein: TABLETT Aus ^C^C_tablet _off Schaltet den Tablettmodus aus: TABLETT Kalibrieren ^C^C_tablet _cal Kalibriert den Digitalisierer auf das Koordinatensystem der Zeichnung: TABLETT Konfigurieren ^C^C_tablet _cfg Bestimmt den Tablettmenübereich oder richtet ihn neu aus: TABLETT Benutzeroberfläche... ^C^C_cui Angepasste Benutzeroberfläche bearbeiten: ABI Werkzeugpaletten... ^C^C_+customize 4 Zeigt, erstellt, entfernt Werkzeugpaletten und benennt sie um: ANPASSEN Programmparameter (acad.pgp) bearbeiten ^C^C^P_ai_editcustfile $M=$(getvar,program).pgp;^P Öffnet acad.pgp zur Bearbeitung Optionen... ^C^C_options Legt Einstellungen benutzerspezifisch fest: OPTIONEN Lizenz entleihen Entleiht eine Lizenz vom Netzwerklizenzserver: LIZENZENTL Lizenz frühzeitig zurückgeben Gibt eine vom Netzwerklizenzserver entliehene Lizenz zurück: LIZENZZUR Linie ^C^C_line Erstellt gerade Liniensegmente: LINIE Strahl ^C^C_ray Erstellt eine einseitig unendliche Linie: STRAHL Konstruktionslinie ^C^C_xline Erstellt eine unendliche Linie: KLINIE Multilinie ^C^C_mline Erstellt mehrfache parallele Linien: MLINIE Polylinie ^C^C_pline Erstellt 2D-Polylinien: PLINIE 3D-Polylinie ^C^C_3dpoly Erstellt eine aus Liniensegmenten im 3D-Raum bestehende Polylinie: 3DPOLY Polygon ^C^C_polygon Erstellt eine gleichseitige, geschlossene Polylinie: POLYGON Rechteck ^C^C_rectang Erstellt eine rechteckige Polylinie: RECHTECK 3 Punkte ^C^C_arc Erstellt einen Bogen anhand dreier Punkte: BOGEN Startp, Mittelp, Endp ^C^C_arc \_c Erstellt einen Bogen anhand Start-, Mittel- und Endpunkt: BOGEN Startp, Mittelp, Winkel ^C^C_arc \_c \_a Erstellt einen Bogen anhand Start- und Mittelpunkt sowie eingeschlossenem Winkel: BOGEN Startp, Mittelp, Sehnenlänge ^C^C_arc \_c \_l Erstellt einen Bogen anhand von Start- und Mittelpunkt sowie Sehnenlänge: BOGEN Startp, Endp, Winkel ^C^C_arc \_e \_a Erstellt einen Bogen anhand Start- und Endpunkt und eingeschlossenem Winkel: BOGEN Startp, Endp, Richtung ^C^C_arc \_e \_d Erstellt einen Bogen anhand Start- und Endpunkt sowie Startrichtung: BOGEN Startp, Endp, Radius ^C^C_arc \_e \_r Erstellt einen Bogen anhand Start- und Endpunkt sowie Radius: BOGEN Mittelp, Startp, Endp ^C^C_arc _c Erstellt einen Bogen anhand Mittel-, Start- und Endpunkt: BOGEN Mittelp, Startp, Winkel ^C^C_arc _c \\_a Erstellt einen Bogen anhand von Mittel- und Startpunkt sowie eingeschlossenem Winkel: BOGEN Mittelp, Startp, Sehnenlänge ^C^C_arc _c \\_l Erstellt einen Bogen anhand Mittel- und Startpunkt sowie Sehnenlänge: BOGEN Weiter ^C^C_arc ; Erstellt einen Bogen, der tangential an die zuletzt gezeichnete Linie oder den letzten Bogen anschließt: BOGEN Mittel, Radius ^C^C_circle Erstellt einen Kreis anhand eines angegebenen Radius: KREIS Mittel, Durchm. ^C^C_circle \_d Erstellt einen Kreis anhand eines angegebenen Durchmessers: KREIS 2 Punkte ^C^C_circle _2p Erstellt einen Kreis anhand zweier Endpunkte des Durchmessers: KREIS 3 Punkte ^C^C_circle _3p Erstellt einen Kreis anhand dreier Punkte auf dem Kreisumfang: KREIS Tan, Tan, Radius ^C^C_circle _ttr Erstellt einen Kreis, der einen angegebenen Radius aufweist und tangential zu zwei Objekten ist: KREIS Tan, Tan, Tan ^C^C_circle _3p _tan \_tan \_tan \ Erstellt einen Kreis, der tangential zu drei Objekten ist: KREIS Ring ^C^C_donut Erstellt gefüllte Kreise und Ringe: RING Spline ^C^C_spline Erstellt eine NURBS-Kurve: SPLINE Zentrum ^C^C_ellipse _c Erstellt eine Ellipse anhand des festgelegten Mittelpunkts: ELLIPSE Achse, Endpunkt ^C^C_ellipse Erstellt eine Ellipse oder einen elliptischen Bogen: ELLIPSE Bogen ^C^C_ellipse _a Erstellt einen elliptischen Bogen: ELLIPSE Erstellen... ^C^C_block Definiert einen Block anhand von ausgewählten Objekten: BLOCK Basis '_base Legt den Einfügebasispunkt für die aktuelle Zeichnung fest: BASIS Attribute... ^C^C_attdef Erstellt eine Attributdefinition: ATTDEF Tabelle... ^C^C_table Erstellt ein leeres Tabellenobjekt in einer Zeichnung: TABELLE Einzelner Punkt ^C^C_point Erstellt ein Punktobjekt: PUNKT Mehrere Punkte *^C^C_point Erstellt mehrere Punktobjekte: PUNKT Teilen ^C^C_divide Platziert Punktobjekte oder Blöcke entlang Länge bzw. Umfang eines Objekts: TEILEN Messen ^C^C_measure Platziert Punktobjekte oder Blöcke in gleichmäßigen Abständen auf einem Objekt: MESSEN Schraffur... ^C^C_bhatch Füllt eine geschlossene Fläche mit einem Schraffurmuster: GSCHRAFF Abstufung... ^C^C_gradient Füllt eine geschlossene Fläche oder ausgewählte Objekte mit einer Abstufung: ABSTUF Umgrenzung... ^C^C_boundary Erstellt eine Region oder Polylinie aus einer geschlossenen Fläche: UMGRENZUNG Region ^C^C_region Konvertiert ein Objekt, das einen Bereich einschließt, in ein Regionen-Objekt: REGION Abdecken ^C^C_wipeout Erstellt Abdeckungsobjekte: ABDECKEN Revisionswolke ^C^C_revcloud Erstellt eine Polylinie aus aufeinanderfolgenden Bogen, die eine Wolkenform bilden: REVWOLKE Absatztext... ^C^C_mtext Erstellt ein Multilinien-Textobjekt: MTEXT Einzeiliger Text ^C^C_dtext Zeigt Text während des Eingebens am Bildschirm an: DTEXT Solid ^C^C_solid Erstellt Polygone mit Flächenfüllung: SOLID 3D-Fläche ^C^C_3dface Erstellt eine dreidimensionale Fläche: 3DFLÄCHE 3D-Flächenkörper... $I=ACAD.image_3dobjects $I=ACAD.* Erstellt dreidimensionale Oberflächenobjekte anhand eines Dialogfelds Kante ^C^C_edge Ändert die Sichtbarkeit der Kanten von dreidimensionalen Flächen: EDGE 3D-Netz ^C^C_3dmesh Erstellt ein Freiform-Polygonnetz: 3DNETZ Rotationsfläche ^C^C_revsurf Erstellt ein um eine gewählte Achse rotiertes Netz: ROTOB Tabellarische Fläche ^C^C_tabsurf Erstellt ein tabellarisches Netz anhand einer Pfadkurve und eines Richtungsvektors: TABOB Regelfläche ^C^C_rulesurf Erstellt ein Regelnetz zwischen zwei Kurven: REGELOB Kantendefinierte Fläche ^C^C_edgesurf Erstellt ein dreidimensionales Polygonnetz: KANTOB Quader ^C^C_box Erstellt einen dreidimensionalen quaderförmigen Volumenkörper: QUADER Kugel ^C^C_sphere Erstellt einen dreidimensionalen kugelförmigen Volumenkörper: KUGEL Zylinder ^C^C_cylinder Erstellt einen dreidimensionalen zylinderförmigen Volumenkörper: ZYLINDER Kegel ^C^C_cone Erstellt einen dreidimensionalen kegelförmigen Volumenkörper: KEGEL Keil ^C^C_wedge Erstellt einen dreidimensionalen Volumenkörper mit einer sich entlang der X-Achse verjüngenden, geneigten Fläche: KEIL Torus ^C^C_torus Erstellt einen ringförmigen Volumenkörper: TORUS Extrusion ^C^C_extrude Erstellt Volumenkörper durch Extrusion bestehender zweidimensionaler Objekte: EXTRUSION Rotation ^C^C_revolve Erstellt Volumenkörper durch Rotation zweidimensionaler Objekte um eine Achse: ROTATION Kappen ^C^C_slice Kappt einen Volumenkörpersatz mit einer Ebene: KAPPEN Querschnitt ^C^C_section Verwendet die Schnittmenge einer Ebene und eines Volumenkörpers, um eine Region zu erstellen: QUERSCHNITT Überlagerungsprüfung ^C^C_interfere Überprüft die Überlagerungen zweier oder mehrerer Volumenkörper: ÜBERLAG Zeichnung ^C^C_soldraw Generiert Profile und Querschnitte in Ansichtsfenstern, die mit dem Befehl SOLVIEW erstellt wurden: SOLZEICH Ansicht ^C^C_solview Erstellt mit orthogonaler Projektion verschiebbare Ansichtsfenster zur Mehrfach- und Teilansicht von 3D-Volumenkörper-Zeichnungen: SOLANS Profil ^C^C_solprof Erstellt Profilbilder dreidimensionaler Volumenkörper: SOLPROFIL Schnellbemaßung ^C^C_qdim Erstellt Bemaßungsanordnungen in kürzester Zeit: SBEM Linear ^C^C_dimlinear Erstellt Linearbemaßungen: BEMLINEAR Ausgerichtet ^C^C_dimaligned Erstellt eine ausgerichtete, lineare Bemaßung: BEMAUSG Bogenlänge ^C^C_dimarc Erstellt Bogenlängenbemaßungen: BEMBOGEN Koordinatenbemaßung ^C^C_dimordinate Erstellt Koordinatenpunkt-Bemaßungen: BEMORDINATE Radius ^C^C_dimradius Erstellt Radiusbemaßungen für Kreise und Bogen: BEMRADIUS Verkürzt ^C^C_dimjogged Erstellt verkürzte Bemaßungen für Kreise und Bogen: BEMVERKÜRZ Durchmesser ^C^C_dimdiameter Erstellt Durchmesserbemaßungen für Kreise und Bogen: BEMDURCHM Winkel ^C^C_dimangular Erstellt eine Winkelbemaßung: BEMWINKEL Basislinie ^C^C_dimbaseline Erstellt eine Linear-, Winkel- oder Koordinatenbemaßung von der Basislinie der zuletzt erstellten oder gewählten Bemaßung: BEMBASISL Weiter ^C^C_dimcontinue Führt eine Linear-, Winkel- oder Koordinatenbemaßung von der zweiten Hilfslinie der zuletzt erstellten oder gewählten Bemaßung fort: BEMWEITER Führung ^C^C_qleader Erstellt eine Führung und Maßtexte für Führungen: SFÜHRUNG Toleranz... ^C^C_tolerance Erstellt geometrische Toleranzen: TOLERANZ Zentrumsmarke ^C^C_dimcenter Erstellt einen Mittelpunkt oder Mittellinien von Kreisen und Bogen: BEMMITTELP Schräg ^C^C_dimedit _o Ordnet die Hilfslinien von linearen Bemaßungen schräg an: BEMEDIT Ausgangsposition ^C^C_dimedit _h Setzt Maßtext auf seine Vorgabeposition zurück: BEMTEDIT Winkel ^C^C_dimtedit \_a Dreht Maßtext anhand eines Winkels: BEMTEDIT Links ^C^C_dimtedit \_l Richtet Maßtext links aus: BEMTEDIT Zentriert ^C^C_dimtedit \_c Zentriert Maßtext: BEMTEDIT Rechts ^C^C_dimtedit \_r Richtet Maßtext rechts aus: BEMTEDIT Überschreiben ^C^C_dimoverride Überschreibt Bemaßungs-Systemvariablen: BEMÜBERSCHR Aktualisieren ^C^C_-dimstyle _apply Aktualisiert Bemaßungsobjekte mit dem aktuellen Bemaßungsstil: -BEMSTIL Bemaßungen erneut verknüpfen ^C^C_dimreassociate Verknüpft die gewählten Bemaßungen mit Objekten oder Punkten auf Objekten bzw. stellt diese Verknüpfungen wieder her: BEMREASSOZ Eigenschaften ^C^C_properties Steuert Eigenschaften bestehender Objekte: EIGENSCHAFTEN Eigenschaften anpassen '_matchprop Wendet die Eigenschaften eines gewählten Objekts auf andere Objekte an: EIGANPASS Binden... ^C^C_xbind Bindet abhängige Symbole einer XRef an die aktuelle Zeichnung: XBINDEN Rahmen $M=$(if,$(eq,$(getvar,xclipframe),1),^C^C_xclipframe 0,^C^C_xclipframe 1) Steuert die Anzeige der XRef- oder Block-Zuschneide-Umgrenzungen: XCLIPFRAME Anpassen... ^C^C_imageadjust Steuert die Bildanzeige von Helligkeit, Kontrast und Fade-Werten von Bildern: BILDANPASSEN Qualität ^C^C_imagequality Steuert die Anzeigequalität von Bildern: BILDQUALITÄT Transparenz ^C^C_transparency Steuert, ob Hintergrundpixel eines Bildes transparent oder deckend erscheinen: TRANSPARENZ Rahmen ^C^C_imageframe Steuert, ob Bildrahmen am Bildschirm anzeigt oder verdeckt werden: BILDRAHMEN Schraffur... ^C^C_hatchedit Ändert ein bereits bestehendes Schraffurobjekt: SCHRAFFEDIT Polylinie ^C^C_pedit Bearbeitet Polylinien und dreidimensionale Polygonnetze: PEDIT Spline ^C^C_splinedit Bearbeitet einen Spline oder eine Spline-angeglichene Polylinie: SPLINEEDIT Multilinie bearbeiten... ^C^C_mledit Bearbeitet mehrfache parallele Linien: MLEDIT Einzeln... ^C^C_eattedit Bearbeitet Attribute in einer Blockeinfügung: EATTEDIT Global bearbeiten ^C^C_-attedit Bearbeitet die Variablenattribute eines Blocks: -ATTEDIT Blockattribut-Manager... ^C^C_battman Verwaltet Attribute in Blockdefinitionen: BATTMAN Bearbeiten... ^C^C_ddedit Bearbeitet Text, Bemaßungstext und Attributdefinitionen: DDEDIT Skalieren ^C^C_scaletext Skaliert die gewählten Textobjekte: SKALTEXT Ausrichten ^C^C_justifytext Legt die Ausrichtung für den gewählten Text fest: ZENTRTEXTAUSRICHT Bild ^C^C_imageclip Erstellt neue Zuschneide-Umgrenzungen für Bildobjekte: BILDZUSCHNEIDEN XRef zuschneiden ^C^C_xclip Definiert eine Zuschneide-Umgrenzung einer externen Referenz oder eines Blocks und legt die vorderen oder hinteren Zuschneideebenen fest: XZUSCHNEIDEN Ansichtsfenster ^C^C_vpclip Schneidet Ansichtsfensterobjekte zu: AFZUSCHNEIDEN Kopieren $M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_copy,^C^C_copy) Kopiert Objekte: KOPIEREN Spiegeln $M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_mirror,^C^C_mirror) Erstellt ein Spiegelbild von Objekten: SPIEGELN Versetzen ^C^C_offset Erstellt konzentrische Kreise, parallele Linien und parallele Kurven: VERSETZ Reihe... ^C^C_array Erstellt mehrere Kopien von Objekten in einem Muster: REIHE Verschieben $M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_move,^C^C_move) Verschiebt Objekte in eine angegebene Richtung und um einen angegebenen Abstand: SCHIEBEN Drehen $M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_rotate,^C^C_rotate) Dreht Objekte um einen Basispunkt: DREHEN Skalieren $M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_scale,^C^C_scale) Vergrößert oder verkleinert Objekte proportional in die X-, Y- und Z-Richtung: VARIA Strecken $M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_stretch,^C^C_stretch) Verschiebt oder streckt Objekte: STRECKEN Länge ^C^C_lengthen Ändert die Länge von Objekten und den eingeschlossenen Winkel von Bogen: LÄNGE Stutzen ^C^C_trim Stutzt Objekte anhand einer durch andere Objekte definierten Schnittkante: STUTZEN Dehnen ^C^C_extend Dehnt ein Objekt so, dass es auf ein anderes Objekt trifft: DEHNEN Bruch ^C^C_break Teilt das ausgewählte Objekt zwischen zwei Punkten auf: BRUCH Verbinden ^C^C_join Verbindet Objekte: VERBINDEN Fasen ^C^C_chamfer Schrägt die Kanten von Objekten ab: FASE Abrunden ^C^C_fillet Fast die Kanten von Objekten bzw. rundet sie ab: ABRUNDEN 3D-Reihe ^C^C_3darray Erstellt eine dreidimensionale Reihe: 3DREIHE 3D-Spiegeln ^C^C_mirror3d Erstellt ein Spiegelbild von Objekten anhand einer Ebene: 3DSPIEGELN 3D-Drehen ^C^C_rotate3d Verschiebt Objekte in bezug auf eine dreidimensionale Achse: 3DDREHEN 3D-Ausrichten ^C^C_3dalign Richtet Objekte mit anderen Objekten dynamisch dreidimensional aus: 3DAUSRICHTEN Vereinigung ^C^C_union Erstellt zusammengesetzte Regionen oder Volumenkörper: VEREINIG Differenz ^C^C_subtract Erstellt durch Subtraktion eine zusammengesetzte Region oder einen zusammengesetzten Volumenkörper: DIFFERENZ Schnittmenge ^C^C_intersect Erstellt Regionen oder Volumenkörper aus der Schnittmenge von Regionen oder Volumenkörpern: SCHNITTMENGE Flächen extrudieren ^C^C_solidedit _face _extrude Extrudiert ausgewählte Flächen auf einem Volumenkörperobjekt auf eine angegebene Höhe oder entlang eines Pfads: VOLKÖRPERBEARB Flächen verschieben ^C^C_solidedit _face _move Verschiebt ausgewählte Flächen auf einem Volumenkörperobjekt auf eine bestimmte Höhe oder einen bestimmten Abstand: VOLKÖRPERBEARB Flächen versetzen ^C^C_solidedit _face _offset Versetzt Flächen auf einem Volumenkörperobjekt gleichmäßig um einen angegebenen Abstand oder Punkt: VOLKÖRPERBEARB Flächen löschen ^C^C_solidedit _face _delete Löscht oder entfernt Flächen, einschließlich Abrundungen oder Fasen auf einem Volumenkörperobjekt: VOLKÖRPERBEARB Flächen drehen ^C^C_solidedit _face _rotate Dreht eine oder mehrere Flächen auf einem Volumenkörperobjekt um eine angegebene Achse: VOLKÖRPERBEARB Flächen verjüngen ^C^C_solidedit _face _taper Verjüngt Flächen auf einem Volumenkörperobjekt um einen angegebenen Winkel: VOLKÖRPERBEARB Flächen farbig ausfüllen ^C^C_solidedit _face _color Ändert die Farbe einer einzelnen Fläche eines Volumenkörperobjekts: VOLKÖRPERBEARB Flächen kopieren ^C^C_solidedit _face _copy Kopiert Flächen auf einem Volumenkörper als Region oder Volumenkörper: VOLKÖRPERBEARB Kanten farbig ausfüllen ^C^C_solidedit _edge _color Ändert die Farbe einer einzelnen Kante eines Volumenkörperobjekts: VOLKÖRPERBEARB Kanten kopieren ^C^C_solidedit _edge _copy Kopiert 3D-Kanten eines Volumenkörpers als Bogen, Kreis, Ellipse, Linie oder Spline: VOLKÖRPERBEARB Aufprägen ^C^C_imprint Prägt Geometrie auf eine Fläche eines Volumenkörperobjekts: VOLKÖRPERBEARB Bereinigen ^C^C_solidedit _body _clean Entfernt alle überflüssige Kanten und Scheitelpunkte eines Volumenkörperobjekts: VOLKÖRPERBEARB Trennen ^C^C_solidedit _body _separate Trennt 3D-Volumenkörperobjekte mit nicht verbundenen Teilen in eigenständige 3D-Volumenkörperobjekte: VOLKÖRPERBEARB Wandstärke ^C^C_solidedit _body _shell Erstellt eine hohle, dünne Wand mit einer angegebenen Stärke auf einem Volumenkörperobjekt: VOLKÖRPERBEARB Überprüfen ^C^C_solidedit _body _check Validiert ein 3D-Volumenkörperobjekt als gültigen ShapeManager-Volumenkörper: VOLKÖRPERBEARB Ursprung ^C^C_explode Löst ein zusammengesetztes Objekt in seine Bestandteile auf: URSPRUNG Alle schließen ^C^C_closeall Verschiebbare Werkzeugkästen '_lockui $M=$(if,$(and,$(getvar,lockui),4),$(-,$(getvar,lockui),4),$(+,$(getvar,lockui),4)) Sperrt/entsperrt Werkzeugkästen: LOCKUI Fixierte Werkzeugkästen '_lockui $M=$(if,$(and,$(getvar,lockui),1),$(-,$(getvar,lockui),1),$(+,$(getvar,lockui),1)) Verschiebbare Fenster '_lockui $M=$(if,$(and,$(getvar,lockui),8),$(-,$(getvar,lockui),8),$(+,$(getvar,lockui),8)) Sperrt/entsperrt Fenster: LOCKUI Fixierte Fenster '_lockui $M=$(if,$(and,$(getvar,lockui),2),$(-,$(getvar,lockui),2),$(+,$(getvar,lockui),2)) Überlappend ^C^C_syswindows;_cascade Untereinander ^C^C_syswindows;_hor Nebeneinander ^C^C_syswindows;_vert Symbole anordnen ^C^C_syswindows;_arrange Hilfe F1 '_help Zeigt die Online-Hilfe an: HILFE Entwickler-Hilfe ^C^C^P(help "acad_dev" "") ^P Zeigt die Online-Entwickler-Hilfe an Workshop für neue Features ^C^C_ai_invokenfw Beschreibt neues Feature in diesem Produkt Subskriptions-e-Learning-Katalog ^C^C^P_access_subctr 1 ^P Stellt eine Verbindung zum Subskriptions-Center her und bietet Subskriptions-Kunden interaktive Lernprogramme zum Selbststudium. Supportanfrage erstellen ^C^C^P_access_subctr 2 ^P Stellt eine Verbindung zum Subskriptions-Center her und bietet Subskriptions-Kunden direkten technischen Support. Supportanfragen anzeigen ^C^C^P_access_subctr 3 ^P Stellt eine Verbindung zum Subskriptions-Center her und bietet eine Ansicht der übermittelten Anfragen an den technischen Support. Subskriptions-Center-Profil bearbeiten ^C^C^P_access_subctr 4 ^P Stellt eine Verbindung zum Subskriptions-Center her und ermöglicht dem Subskriptionskunden die Verwaltung des Subskriptionsprofils Support-Wissensdatenbank ^C^C^P_ai_product_support_safe ^P Startet einen Webbrowser und zeigt Product Support-Informationen an Online-Fortbildungs-Ressourcen ^C^C^P_ai_training_safe ^P Startet einen Webbrowser und zeigt Links zu Fortbildungsmöglichkeiten für dieses Produkt an Online-Entwickler-Center ^C^C^P_ai_custom_safe ^P Startet einen Webbrowser und zeigt Links zu produktspezifischen Anpassungsinformationen an Autodesk User Group International ^C^C^P(command "_browser" (findfile "augi.htm")) ^P Startet einen Web-Browser und zeigt Benutzergruppen-Informationen an Info '_about Zeigt Informationen über das Produkt an: INFO Eingabe ; Beendet einen Befehl, akzeptiert Befehlswerte und wechselt Griffmodi Verschieben _move Verschiebt Objekte in eine angegebene Richtung und um einen angegebenen Abstand: SCHIEBEN Spiegeln _mirror Erstellt ein Spiegelbild von Objekten: SPIEGELN Drehen _rotate Verschiebt Objekte in bezug auf einen Basispunkt: DREHEN Skalieren _scale Vergrößert oder verkleinert Objekte proportional in die X-, Y- und Z-Richtung: VARIA Strecken _stretch Verschiebt oder streckt Objekte: STRECKEN Basispunkt _base Legt den Einfügebasispunkt für die aktuelle Zeichnung fest: BASIS Kopieren _copy Kopiert Objekte: KOPIEREN Referenz _reference Legt den Bezugspunkt fest: REFERENZ Beenden _exit Verlässt den Griffbearbeitungsmodus und bringt Sie zur Befehlszeile zurück: EXIT Wiederholen %s ^C^C; Wiederholt den zuvor ausgeführten Befehl. Rückgängig ^C^C_u Macht die letzte Aktion rückgängig: Z Auswahl aufheben ^C^C^P(ai_deselect) ^P Entfernt alle Objekte aus dem Auwahlsatz Abbrechen ^C Bricht den Befehl ab Über Maßlinie ^C^C_ai_dim_textabove Verschiebt Maßtext über die Maßlinie Zentriert ^C^C_ai_dim_textcenter Verschiebt Maßtext an mittlere Position Ausgangsposition Text ^C^C_ai_dim_texthome Verschiebt Maßtext zurück auf die Vorgabeposition Nur Text verschieben ^C^C_aidimtextmove _2 Nur Maßtext verschieben Mit Führung verschieben ^C^C_aidimtextmove _1 Maßtext mit Führung verschieben Mit Bemaßungslinie verschieben ^C^C_aidimtextmove _0 Verschiebt Maßtext mit Bemaßungslinie 0 ^C^C_aidimprec _0 Setzt den Bemaßungswert auf 0 Dezimalstellen 0.0 ^C^C_aidimprec _1 Setzt den Bemaßungswert auf 1 Dezimalstelle 0.00 ^C^C_aidimprec _2 Setzt den Bemaßungswert auf 2 Dezimalstellen 0.000 ^C^C_aidimprec _3 Setzt den Bemaßungswert auf 3 Dezimalstellen 0.0000 ^C^C_aidimprec _4 Setzt den Bemaßungswert auf 4 Dezimalstellen 0.00000 ^C^C_aidimprec _5 Setzt den Bemaßungswert auf 5 Dezimalstellen 0.000000 ^C^C_aidimprec _6 Setzt den Bemaßungswert auf 6 Dezimalstellen Als neuen Stil speichern... ^C^C_aidimstyle _S Speichert die Eigenschaften der ausgewählten Bemaßung als neuen Bemaßungsstil Bem.stil MRU1 ^C^C_aidimstyle _1 Weist den Stil der bzw. den ausgewählten Bemaßungen zu Bem.stil MRU2 ^C^C_aidimstyle _2 Weist den Stil der bzw. den ausgewählten Bemaßungen zu Bem.stil MRU3 ^C^C_aidimstyle _3 Weist den Stil der bzw. den ausgewählten Bemaßungen zu Bem.stil MRU4 ^C^C_aidimstyle _4 Weist den Stil der bzw. den ausgewählten Bemaßungen zu Bem.stil MRU5 ^C^C_aidimstyle _5 Weist den Stil der bzw. den ausgewählten Bemaßungen zu Bem.stil MRU6 ^C^C_aidimstyle _6 Weist den Stil der bzw. den ausgewählten Bemaßungen zu Andere... ^C^C_aidimstyle _O Zeigt andere verfügbare Bemaßungsstile Pfeil umdrehen ^C^C_aidimfliparrow Dreht den Bemaßungspfeil zur angrenzenden Seite einer Hilfslinie Ansichtsfenster maximieren ^C^C_vpmax Maximiert das Ansichtsfenster: AFMAX Ja ^C^C_-vports _on _p;; Zeigt ein Ansichtsfenster, aktiviert es und macht seine Objekte sichtbar: -AFENSTER Nein ^C^C_-vports _off _p;; Blendet ein Ansichtsfenster aus und macht seine Objekte unsichtbar: -AFENSTER Ja ^C^C_-vports _lock _on _p;; Sperrt das aktuelle Ansichtsfenster und ist vergleichbar mit der Layer-Sperre: -AFENSTER Nein ^C^C_-vports _lock _off _p;; Entsperrt das aktuelle Ansichtsfenster: -AFENSTER Wie angezeigt ^C^C_-vports _shadeplot _as _p;; Legt fest, dass das Ansichtsfenster so geplottet wie es angezeigt wird: -AFENSTER Drahtkörper ^C^C_-vports _shadeplot _wireframe _p;; Legt fest, dass das Ansichtsfenster Drahtgitter unabhängig von der aktuellen Anzeige plottet: -AFENSTER Verdeckt ^C^C_-vports _shadeplot _hidden _p;; Legt fest, dass das Ansichtsfenster ohne verborgene Linien plottet, unabhängig von der aktuellen Anzeige: -AFENSTER Gerendert ^C^C_-vports _shadeplot _rendered _p;; Legt fest, dass das Ansichtsfenster gerendert plottet, unabhängig von der aktuellen Anzeige: -AFENSTER XRef öffnen ^C^C_xopen Mtext bearbeiten... ^C^C_mtedit Öffnet den MText-Editor für das ausgewählte Mtext-Objekt: MTBEARB Block an jeweiligen Stelle bearbeiten ^C^C_refedit Öffnet die Blockdefinition an jeweiliger Stelle: REFBEARB Block zurücksetzen ^C^C_resetblock Setzt die Blockreferenz zurück, sodass sie der ursprünglichen Definition entspricht: BLOCKZURÜCKS Ansichtsfenster minimieren ^C^C_vpmin Minimiert das maximierte Ansichtsfenster: AFMIN Schnellführung ^C^C_qleader Bemaßung bearbeiten ^C^C_dimedit Bearbeitet Bemaßungen: BEMEDIT Maßtext bearbeiten ^C^C_dimtedit Verschiebt und dreht Maßtext: BEMTEDIT Importieren ^C^C_import Importiert Dateien in verschiedenen Dateiformaten: IMPORT Dialogfeld Ansichtsfenster anzeigen ^C^C_vports Zeigt das Dialogfeld Ansichtsfenster an: AFENSTER An Punkt brechen ^C^C_break \_f \@ Bricht ein gewähltes Objekt an einem bestimmten Punkt: BRUCH Zeichnungsreihenfolge ^C^C_draworder Ändert die Anzeigereihenfolge von Bildern und anderen Objekten: ZEICHREIHENF Attribute synchronisieren ^C^C_AttSync Aktualisiert Blockeinfügungen, um neue und geänderte Attribute auf Blockdefinitionen wiederzugeben: ATTSYNC Objektlayer zum aktuellen machen ^C^C_Laymcur Macht den Layer eines gewählten Objekts zum aktuellen Layer: LAYAKTM Vorheriger Layer ^C^C_LayerP Stellt die vorherigen Layereinstellunen wieder her: VLAYER 3D-Pan '_3dpan Startet den Befehl 3DORBIT und ermöglicht es Ihnen, die Ansicht horizontal und vertikal zu ziehen: 3DPAN 3D-Zoom '_3dzoom Startet den Befehl 3DORBIT und ermöglicht es Ihnen, die Ansicht zu vergrößern und zu verkleinern: 3DZOOM Fortlaufender 3D-Orbit '_3dcorbit Startet den Befehl 3DORBIT mit einem aktiven fortlaufenden Orbit in der 3D-Ansicht: 3DORBITFORTL 3D-Schwenken '_3dswivel Startet den Befehl 3DORBIT und simuliert den Effekt einer Kameraschwenkung: 3DSCHWENKEN 3D-Entfernung einstellen '_3ddistance Startet den Befehl 3DORBIT und lässt die Objekte näher oder weiter entfernt erscheinen: 3DENTFERNUNG 3D-Zuschneideebenen einstellen '_3dclip Startet 3DORBIT und öffnet das Fenster Zuschneideebenen anpassen: 3DSCHNITT Vorderer Schnitt Ein/Aus ^C^C_dview$M=$(if,$(or,$(eq,$(getvar,tilemode),1),$(!=,$(getvar,cvport),1)),$(if,$(and,$(getvar,viewmode),2),$(if,$(and,$(getvar,viewmode),4), _all _cl _off _cl _b _on^M, _all _cl _off^M), _all _cl _f $(getvar,frontz)^M)^Z) Blendet die vordere Zuschneideebene im Fenster Zuschneideebenen anpassen für 3D-Orbit ein oder aus: DANSICHT Hinterer Schnitt Ein/Aus ^C^C_dview$M=$(if,$(or,$(eq,$(getvar,tilemode),1),$(!=,$(getvar,cvport),1)),$(if,$(and,$(getvar,viewmode),4), _all _cl _b _off^M, _all _cl _b _on^M)^Z) Blendet die hintere Zuschneideebene im Fenster Zuschneideebenen anpassen für 3D-Orbit ein oder aus: DANSICHT SNeu ^C^C_qnew Erstellt eine leere Zeichnungsdatei: SNEU Zoom Vorher '_zoom _p Taschenrechner '_quickcalc Zeigt den Rechner an: SCHNELLKAL Quader ^C^C_ai_box Erstellt ein quaderförmiges 3D-Polygonnetz Keil ^C^C_ai_wedge Erstellt ein rechtwinkliges, keilförmiges Polygonnetz mit einer sich entlang der X-Achse verjüngenden, geneigten Fläche Pyramide ^C^C_ai_pyramid Erstellt eine Pyramide oder wahlweise ein Tetraeder Kegel ^C^C_ai_cone Erstellt ein kegelförmiges Polygonnetz Kugel ^C^C_ai_sphere Erstellt ein kugelförmiges Polygonnetz Kuppel ^C^C_ai_dome Erstellt die obere Hälfte eines kugelförmigen Polygonnetzes Schale ^C^C_ai_dish Erstellt die untere Hälfte eines kugelförmigen Polygonnetzes Torus ^C^C_ai_torus Erstellt ein torusförmiges Polygonnetz, das parallet zur XY-Ebene des aktuellen BKS liegt Längen zwischen Modell-/Papierbereich konvertieren '_spacetrans Konvertiert Entfernungen oder Höhen vom Modell- in den Papierbereich und umgekehrt: BEREICHKONV BKS ^C^C_ucs Verwaltet Benutzerkoordinatensysteme: BKS Vorheriges BKS ^C^C_ucs _p Stellt das vorherige BKS wieder her: BKS Fläche BKS ^C^C_ucs _fa Arbeitsbereicheinstellungen... ^C^C_wssettings Zeigt das Dialogfeld Arbeitsbereicheinstellungen an. Kamera erstellen ^C^C_camera Erstellt ein Kamera-Objekt im Modellbereich: KAMERA Einzelnes Ansichtsfenster $M=$(if,$(eq,$(getvar,vpmaximizedstate),1),^C^C_-vports,$(if,$(eq,$(getvar,tilemode),1),^C^C_-vports _si,^C^C_-vports)) Erstellt ein einzelnes Papierbereichsansichtsfenster: -AFENSTER Polygonales Ansichtsfenster $M=$(if,$(eq,$(getvar,vpmaximizedstate),1),^C^C_-vports,$(if,$(eq,$(getvar,tilemode),0),^C^C_-vports _p,^C^C^P(ai_viewports_alert)^P)) Erstellt ein unregelmäßig geformtes Ansichtsfenster anhand von angegebenen Punkten: -AFENSTER Objekt in Ansichtsfenster konvertieren $M=$(if,$(eq,$(getvar,vpmaximizedstate),1),^C^C_-vports,$(if,$(eq,$(getvar,tilemode),0),^C^C_-vports _o,^C^C^P(ai_viewports_alert)^P)) Konvertiert ein Objekt in ein Papierbereichsansichtsfenster: -AFENSTER Zurück '_hyperlinkBack Geht zum vorherigen über Hyperlink verknüpften Dokument: HYPERLINKZUR Vorwärts '_hyperlinkFwd Geht zum nächsten über Hyperlink verknüpften Dokument: HYPERLINKVOR Beenden '_hyperlinkStop Hebt die aktuelle Naviagtionsrichtung auf: HYPERLINKSTOP Internet durchsuchen ^C^C_browser ; Startet den vorgabemäßigen Web-Browser, der in Ihrem Systemregister definiert ist: BROWSER Kreis Zentrum Radius ^C^C_circle eTransmit ^C^C_etransmit Erstellt ein Übertragungspaket aus einer Zeichnung und zugehörigen Dateien: ETRANSMIT Zeichnungsdienstprogramme - Löschen ^C^C_purge X-Daten ^C^C_dimordinate \_x Y-Daten ^C^C_dimordinate \_y Werkzeugkasten Zeichnen ^C^C_-toolbar;TB_DRAW;; Werkzeugkasten Ändern ^C^C_-toolbar;TB_MODIFY;; Werkzeugkasten Bemaßung ^C^C_-toolbar;TB_DIMENSION;; Werkzeugkasten Eigenschaften ^C^C_-toolbar;TB_OBJECT_PROPERTIES;; Standard-Funktionsleiste ^C^C_-toolbar;TB_STANDARD;; Hinzufügen $M=$(if,$(getvar,cmdactive),,_select;)_a Kreuzen-Polygon $M=$(if,$(getvar,cmdactive),,_select;)_cp Kreuzen $M=$(if,$(getvar,cmdactive),,_select;)_c Zaun $M=$(if,$(getvar,cmdactive),,_select;)_f Gruppe $M=$(if,$(getvar,cmdactive),,_select;)_g Letztes $M=$(if,$(getvar,cmdactive),,_select;)_l Vorher $M=$(if,$(getvar,cmdactive),,_select;)_p Entfernen $M=$(if,$(getvar,cmdactive),,_select;)_r Wahlfenster $M=$(if,$(getvar,cmdactive),,_select;)_w Fenster-Polygon $M=$(if,$(getvar,cmdactive),,_select;)_wp Alles auswählen $M=$(if,$(getvar,cmdactive),_all,^P_ai_selall ^P) Wählt alle Objekte auf getauten Layern Netz ^C^C_ai_mesh Quad. Polynetzangleichung '_surftype 5 Kub. Polynetzangleichung '_surftype 6 Bézier Polynetzangleichung '_surftype 8 Quad. Polylinienangleichung '_splinetype 5 Kub. Polylinienangleichung '_splinetype 6 Einzeln ^C^C(ai_tiledvp 1 nil) Drei Vertikal ^C^C(ai_tiledvp 3 "_V") Drei Horizontal ^C^C(ai_tiledvp 3 "_H") Vier Gleichmäßig ^C^C(ai_tiledvp 4 nil) Zwei Vertikal ^C^C(ai_tiledvp 2 "_V") Drei Rechts ^C^C(ai_tiledvp 3 "_R") Drei Links ^C^C(ai_tiledvp 3 "_L") Vier Links ^C^C(ai_tiledvp 4 "_L") Zwei Horizontal ^C^C(ai_tiledvp 2 "_H") Drei Oben ^C^C(ai_tiledvp 3 "_A") Drei Unten ^C^C(ai_tiledvp 3 "_B") Vier Rechts ^C^C(ai_tiledvp 4 "_R") AutoCAD ^C^C^P(ai_rootmenus) ^P * * * * $S=ACAD.OSNAP DATEI $S=ACAD.01_FILE BEARBEIT $S=ACAD.02_EDIT ANZEIG 1 $S=ACAD.03_VIEW1 ANZEIG 2 $S=ACAD.04_VIEW2 EINFÜGEN $S=ACAD.05_INSERT FORMAT $S=ACAD.06_FORMAT WERKZG 1 $S=ACAD.07_TOOLS1 WERKZG 2 $S=ACAD.08_TOOLS2 ZEICH 1 $S=ACAD.09_DRAW1 ZEICH 2 $S=ACAD.10_DRAW2 BEMASSG $S=ACAD.11_DIMENSION ÄNDERN 1 $S=ACAD.12_MODIFY1 ÄNDERN 2 $S=ACAD.13_MODIFY2 ? $S=ACAD.14_HELP DIENST $S=ACAD.ASSIST LETZTES $S=ACAD. Schnittp _int ANP _appint Lot _per Spur _tt Letztes _l Vorher _p Alle _all KPolygon _cp FPolygon _wp Zaun _f Gruppe _g Hinzufüg _a Entfern _r Rückgängig _u Filter _'filter .x .x .y .y .z .z .xy .xy .xz .xz .yz .yz Ofang... '_+dsettings 2 Ddrmodi '_+dsettings 0 Layer '_layer Gruppe ^C^C_group OFANG $S=ACAD.OSNAP Griffe Bearbei Schieben _mo Spiegeln _mi Drehen _ro Varia _sc Strecken _st Basisp _b Kopie _c Referenz _r Eigensch ^C^C_properties Exit _x Neu ^C^C_new Öffnen ^C^C_open KSich ^C^C_qsave Sichals ^C^C_saveas Export ^C^C_export Konfig. ^C^C_config Plot ^C^C_plot WHerst ^C^C_recover Bereinig ^C^C_-purge Beenden ^C^C_quit Wiederherstellen ^C^C_mredo 1 Ausschn. ^C^C_cutclip Kopieren ^C^C_copyclip KOPBASIS ^C^C_copybase KopVerkn ^C^C_copylink Einfügen ^C^C_pasteclip BLKEINFG ^C^C_pasteblock ORIGEINF ^C^C_pasteorig InhEinfü ^C^C_pastespec OLEVerkn ^C^C_olelinks Neuzeich '_redraw Neuzall '_redrawall Regenall ^C^C_regenall Zoom '_zoom Pan '_pan Üfenster '_dsviewer Tilemode ^C^C_tilemode MBereich ^C^C_mspace PBereich ^C^C_pspace AFenster ^C^C_-vports MAnsFens ^C^C_mview Ddview ^C^C_view Ddvpoint ^C^C_ddvpoint DrSicht ^C^C_plan APunkt ^C^C_vpoint 3D-Orbit '_3dorbit Shade ^C^C_-shademode Render ^C^C_render Szene ^C^C_scene Licht ^C^C_light Mapping ^C^C_setuv Umgebung rendern ^C^C_renderenvironment lsneu ^C^C_lsnew lsbearb ^C^C_lsedit lsbibl ^C^C_lslib MAT ^C^C_rmat MatBibl ^C^C_matlib Reinst ^C^C_rpref Stat ^C^C_stats BKSymbol ^C^C_ucsicon Attzeig '_attdisp Textbld '_textscr WZeugKas ^C^C_toolbar Ddinsert ^C^C_insert XRef ^C^C_xref Bild ^C^C_image 3DSin ^C^C_3dsin ACISin ^C^C_acisin DXBin ^C^C_dxbin WMFin ^C^C_wmfin ObjEinf ^C^C_insertobj Farbe '_color Linienty '_linetype Stil '_style DBem '_dimstyle Ddptype '_ddptype MLStil ^C^C_mlstyle Einhtn. '_units Obj.höhe '_thickness Limiten '_limits Ddrename ^C^C_rename Rechtsch '_spell ZReihenf ^C^C_draworder Abstand '_dist Masseig ^C^C_massprop ID '_id Setvar '_setvar Appload ^C^C_appload Script '_script Bildsich ^C^C_saveimg Wiederg ^C^C_replay Raster '_+dsettings 0 Polar '_+dsettings 1 Ucsp ^C^C_+ucsman 1 Bksman ^C^C_+ucsman 0 Griffe ^C^C_+options 7 Wahl ^C^C_+options 7 Tablett ^C^C_tablet Abilad ^C^C_cuiload Optionen ^C^C_options KLinie ^C^C_xline MLinie ^C^C_mline PLinie ^C^C_pline 3DPoly ^C^C_3dpoly Rechteck ^C^C_rectang Bogen ^C^C_arc Kreis ^C^C_circle Ellipse ^C^C_ellipse Block ^C^C_block Attdef ^C^C_attdef Punkt *^C^C_point GSchraff ^C^C_bhatch Umgrenzg ^C^C_boundary Mtext ^C^C_mtext Dtext ^C^C_dtext 3D-FLÄ. $S=ACAD.3D VOLKÖ. $S=ACAD.101_SOLIDS Überlagern ^C^C_interfere Solzeich ^C^C_soldraw Solans ^C^C_solview Solprof ^C^C_solprof Bogenlän. ^C^C_dimarc Toleranz ^C^C_tolerance MitPunkt ^C^C_dimcenter BemEdit ^C^C_dimedit BemTEdit ^C^C_dimtedit Bemstil ^C^C_-dimstyle Aktualis ^C^C_dim _update Eigschft ^C^C_properties Eiganpas '_matchprop XBinden ^C^C_xbind BildAnpa ^C^C_imageadjust Bildqua ^C^C_imagequality Transpar ^C^C_transparency Bildrahm ^C^C_imageframe XZuschne ^C^C_xclip BldZusch ^C^C_imageclip SchrEdit ^C^C_hatchedit Pedit ^C^C_pedit Splinedt ^C^C_splinedit MLedit ^C^C_mledit Attedit ^C^C_attedit -Attedit ^C^C_-attedit Ddedit ^C^C_ddedit Löschen ^C^C_erase Reihe ^C^C_-array Refbearb ^C^C_refedit; 3DReihe ^C^C_3darray 3DSpiegl ^C^C_mirror3d 3DDrehen ^C^C_rotate3d SchnMeng ^C^C_intersect Hilfe '_help Wasistneu ^C^C_ai_invokenfw Browser ^C^C_browser ; Solid: ^C^C_solid 3DFläche ^C^C_3dface 3DObjek: $I=ACAD.image_3dobjects $I=ACAD.* Kante: ^C^C_edge 3DNetz: ^C^C_3dmesh Rotob: ^C^C_revsurf Tabob: ^C^C_tabsurf Regelob: ^C^C_rulesurf Kantob: ^C^C_edgesurf Obtb1: '_surftab1 Obtb2: '_surftab2 PolyVar $I=ACAD.image_poly $I=* 3DReihe: ^C^C_3darray Rechteck _r Polare _p Ja _y Nein _n 3DFläch: ^C^C_3dface Unsichtb _i Kant.anz ^P(setvar "splframe" 1)(ai_showedge_alert) ^P KantVerd ^P(setvar "splframe" 0)(ai_hideedge_alert) ^P 3DPoly: ^C^C_3dpoly Schließ. _c @ @\ Bogen: ^C^C_arc 3 Punkte \\ St,M,End \_c \ St,M,Win \_c \_a St,M,SL \_c \_l St,E,Win \_e \_a St,E,Ri \_e \_d St,E,Rad \_e \_r M,St,End _c \\ M,St,Win _c \\_a M,St,SL _c \\_l BogWeit: ^C^C_arc ; LinWeit: ^C^C_line ; Fläche: ^C^C_area Objekt _o Differen _s Umgrenzg ^C^C_boundary Reihe: ^C^C_-array Attzeig: '_attdisp Normal _n Ein _on Aus _off -Attedit ^C^C_-attedit Attedit: ^C^C_attedit Wert _v Position _p Höhe _h Winkel _a Stil _s Layer _l Farbe _c Nächstes _n DlgFarbe (acad_colordlg 256) Prüfung: ^C^C_audit Auditct: '_auditctl Bruch: ^C^C_break 1.Punkt _f 2.wählen \\ Punkt \@\ 2 Punkte \_first \ 1.wählen \_first \@\ Fase: ^C^C_chamfer Polylinie _p Abstand _d \\_chamfer Abst = 0 _d 0 0 _chamfer Winkel _a \\ _chamfer Stutzen _t NichtStu _n Methode _m Abstand _d Kreis: ^C^C_circle Mi,Rad \\ Mi,Durch \_d 2 Punkte _2p \ 3 Punkte _3p \\ TaTaRad _ttr TaTaTan _3p _tan \_tan \_tan \ KopRad: ^C^C_circlerad '_cal rad; Kopier.: ^C^C_copy Mehrfach _m BemAusg: ^C^C_dimaligned Text _t BemWin: ^C^C_dimangular BemEdit: ^C^C_dimedit Ausgang _h Neu _n Drehen _r Schräg _o BemLinr: ^C^C_dimlinear Horizont _h Vertikal _v BemOrdin ^C^C_dimordinate X-Daten _x Y-Daten _y BemÜber: ^C^C_dimoverride Löschen _c BemTedt: ^C^C_dimtedit Links _l Rechts _r Teilen: ^C^C_divide Block _b ZReihen: ^C^C_draworder Über _a Unter _u Vorne _f Hinten _b Dtext: ^C^C_dtext Mtext: ^C^C_mtext Position _j Ausricht _a Zentrier _c Einpass _f Mitte _m ObLinks _tl ObZentr. _tc ObRechts _tr MiLinks _ml MiZentr. _mc MiRechts _mr UnLinks _bl UnZentr. _bc UnRechts _br Stil '_style 3dorbit: '_3dorbit DABlock: ^C^C_dview ; Kamera _ca Ziel _ta Punkte _po Pan _pa Zoom _z Drehen _tw Schnitt _cl Verdeckt _h Ellipse: ^C^C_ellipse Bogen _a Drehen _r Pellips: '_pellipse Löschen: ^C^C_erase Hoppla: ^C^C_oops Dehnen: ^C^C_extend Kante _e Dehnen _e NichtDe _n Projekt. _p Keine _n BKS _u Ansicht _v Extrusn: ^C^C_extrude Pfad _p Abrund.: ^C^C_fillet Radius _r Radius 0 _r 0 BildZus: ^C^C_imageclip Neu ; Löschen _d Polygon _p Rechteck ; Bildqua: ^C^C_imagequality Hoch _h Entwurf _d Führung: ^C^C_qleader Format _f Länge: ^C^C_lengthen Delta _de Prozent _p Gesamt _t Dynam. _dy Länge _l Linie: ^C^C_line 1 Linie: ^C^C_line \\; Weiter ; Eiganpa: '_matchprop Einstlgn _s Messen: ^C^C_measure Spiegel: ^C^C_mirror 3DSpieg: ^C^C_mirror3d TxtSpieg '_mirrtext Objekt _e Z-Achse _z Ansicht _v XY _xy YZ _yz ZX _zx 3 Punkte _3 MLinie: ^C^C_mline Maßstab _s Stil _st MLStil ^C^C_mlstyle MLedit: ^C^C_mledit MAnsfen: ^C^C_mview Schattierungsploten _s 2 2 3 3 4 4 Holen _r Versetz: ^C^C_offset durch P. _t Ofang: '_-osnap Hilfsl _ext Pedit: ^C^C_pedit Bruch _b Löschen _d Editier _e Los _g Einfügen _i Verbind. _j LinTyp _l Schieb/Ö _m Nächst/Ö _n Öffnen _o Vorher _p Regen/R _r Neuanz _re Spln/Lin _s Tangente _t Zrck/Auf _u Breite _w Drsicht: ^C^C_plan Aktuell _c BKS _u Welt _w Follow: '_ucsfollow Plinie: ^C^C_pline Halbbrt. _h MitPunkt _ce Schließ. _cl Richtung _d \ Linie _l 2 Punkt _s \ Punkt: *^C^C_point Ddptype: '_ddptype PdModus: '_pdmode PdGröße: '_pdsize Polygon: ^C^C_polygon Umkreis _i Inkreis _c Bereing: ^C^C_-purge BLöcke _b BEmstil _d Layer _la LTypen _lt Symbole _sh Textstil _st Alle _a Rotatio: ^C^C_revolve X-Achse _x Y-Achse _y Drehen: ^C^C_rotate 3DDreh.: ^C^C_rotate3d 3DDreh.: ^C^C_rotate3d 2 Punkte _2p Varia: ^C^C_scale Quersch: ^C^C_section 3 Punkt _3p Setvar: '_setvar Liste ? * * Shade: ^C^C_-shademode 2D-Draht _2 3D-Draht _3 Verdeckt _h Flach _f Gouraud _g Flach+W _l Gour+W _o Shadedif '_shadedif Regen: ^C^C_regen Kappen: ^C^C_slice Spline: ^C^C_spline Tol.pass _f SplFrame '_splframe Splnedt: ^C^C_splinedit ZBereich _fit Hinzufüg _add Löschen _delete Bereini _purge Tangente _tangents Toleranz _tolerance SchiVert _v Wahl _s Verfein _r Pkthinzu _a Höhegrad _e Gewicht _w Richtwec _e Tablett: ^C^C_tablet Kalibr. _cal Konfig. _cfg 4 \\\25 9 \\\11 9 \\\9 13 \\\25 7 _y \\_y NKonfig. _cfg 4 _y \\\;;\\\;;\\\;;\\\;;_y \\ VorgbKfg _cfg 4 _y \\\25 9 \\\11 9 \\\9 13 \\\25 7 _y \\ Ortho _o Verfein _a Projekt _p Stutzen: ^C^C_trim BKS: ^C^C_ucs Ursprung _o X _x Y _y Z _z Sichern _s Bksman: ^C^C_+ucsman 0 Ucsp: ^C^C_+ucsman 1 BKsymbl: ^C^C_ucsicon Ursprung _or KeinUrsp _n Eigenschaften _p Ausschn: '_-view Liste _? Fenster _w Pan: '_pan Zoom: '_zoom DDview: ^C^C_view Dansich: ^C^C_dview Afenst.: ^C^C_vports Layout ^C^C^P(ai_tiledvp_chk T) ^P Einzeln _s ? ? Unten _b Apunkt: ^C^C_vpoint Achsen ; Oben _non *0,0,1 Unten _non *0,0,-1 Links _non *-1,0,0 Rechts _non *1,0,0 Vorne _non *0,-1,0 Hinten _non *0,1,0 Iso SW _non *-1,-1,1 Iso SO _non *1,-1,1 Iso NO _non *1,1,1 Iso NW _non *-1,1,1 Layout: ^C^C^P(ai_tiledvp_chk T) ^P Einzeln _si XZusc: ^C^C_xclip SchnTief _c Klinie: ^C^C_xline HAlb. _b Abstand _o Strahl: ^C^C_ray Echtzeit ; Dynam. _d Größer 2x Kleiner .5x Grenzen _e TABLET2^C^C_regen ^C^C_regen TABLET2'_zoom _e '_zoom _e TABLET2'_zoom _a '_zoom _a TABLET2'_zoom _w '_zoom _w TABLET2'_zoom _p '_zoom _p TABLET2^C^C_box ^C^C_box TABLET2^C^C_mtext ^C^C_mtext TABLET2^C^C_circle ^C^C_circle TABLET2^C^C_line ^C^C_line TABLET2^C^C ^C^C TABLET2^C^C_regenall ^C^C_regenall TABLET2'_dsviewer '_dsviewer TABLET2'_zoom _c '_zoom _c TABLET2'_zoom .5x '_zoom .5x TABLET2'_zoom 2x '_zoom 2x TABLET2^C^C_sphere ^C^C_sphere TABLET2^C^C_dtext ^C^C_dtext TABLET2^C^C_donut ^C^C_donut TABLET2^C^C_ray ^C^C_ray TABLET2'_zoom ; '_zoom ; TABLET2'_attdisp '_attdisp TABLET2^C^C_ucsicon ^C^C_ucsicon TABLET2^C^C_tilemode 1 ^C^C_tilemode 1 TABLET2^C^C^P_mspace ^P ^C^C^P_mspace ^P TABLET2^C^C^P_pspace ^P ^C^C^P_pspace ^P TABLET2^C^C_cylinder ^C^C_cylinder TABLET2^C^C_solid ^C^C_solid TABLET2^C^C_spline ^C^C_spline TABLET2^C^C_xline ^C^C_xline TABLET2^C^C_render ^C^C_render TABLET2^C^C_hide ^C^C_hide TABLET2^C^C_vports ^C^C_vports TABLET2^C^C_view ^C^C_view TABLET2^C^C_cone ^C^C_cone TABLET2^C^C_3dface ^C^C_3dface TABLET2^C^C_ellipse ^C^C_ellipse TABLET2^C^C_mline ^C^C_mline TABLET2^C^C_scene ^C^C_scene TABLET2^C^C_shade ^C^C_shade TABLET2^C^C_plan ^C^C_plan TABLET2^C^C_vpoint ^C^C_vpoint TABLET2^C^C_ddvpoint ^C^C_ddvpoint TABLET2^C^C_wedge ^C^C_wedge TABLET2$I=ACAD.image_3dobjects $I=ACAD.* $I=ACAD.image_3dobjects $I=ACAD.* TABLET2^C^C_block ^C^C_block TABLET2^C^C_pline ^C^C_pline TABLET2'_pan '_pan TABLET2^C^C_light ^C^C_light TABLET2^C^C_shademode ^C^C_shademode TABLET2'_-view _nwiso '_-view _nwiso TABLET2'_-view _back '_-view _back TABLET2'_-view _neiso '_-view _neiso TABLET2^C^C_torus ^C^C_torus TABLET2^C^C_revsurf ^C^C_revsurf TABLET2*^C^C_point *^C^C_point TABLET2^C^C_3dpoly ^C^C_3dpoly TABLET2^C^C_rmat ^C^C_rmat TABLET2^C^C_renderenvironment ^C^C_renderenvironment TABLET2'_-view _left '_-view _left TABLET2'_-view _top '_-view _top TABLET2'_-view _right '_-view _right TABLET2^C^C_extrude ^C^C_extrude TABLET2^C^C_tabsurf ^C^C_tabsurf TABLET2^C^C_bhatch ^C^C_bhatch TABLET2^C^C_polygon ^C^C_polygon TABLET2^C^C_matlib ^C^C_matlib TABLET2'_-view _swiso '_-view _swiso TABLET2'_-view _front '_-view _front TABLET2'_-view _seiso '_-view _seiso TABLET2^C^C_revolve ^C^C_revolve TABLET2^C^C_rulesurf ^C^C_rulesurf TABLET2^C^C_boundary ^C^C_boundary TABLET2^C^C_rectang ^C^C_rectang TABLET2'_redrawall '_redrawall TABLET2^C^C_setuv ^C^C_setuv TABLET2^C^C_rpref ^C^C_rpref TABLET2^C^C_toolbar ^C^C_toolbar TABLET2'_-view _bottom '_-view _bottom TABLET2'_3dorbit '_3dorbit TABLET2^C^C_qleader ^C^C_qleader TABLET2^C^C_edgesurf ^C^C_edgesurf TABLET2^C^C_region ^C^C_region TABLET2^C^C_arc ^C^C_arc TABLET3<<135 <<135 TABLET3<<90 <<90 TABLET3<<45 <<45 TABLET3<<180 <<180 TABLET3<\ <\ TABLET3<<0 <<0 TABLET3<<225 <<225 TABLET3<<270 <<270 TABLET3<<315 <<315 TABLET3^H ^H TABLET37/8\ 7/8\ TABLET3/16\ /16\ TABLET3/32\ /32\ TABLET31/2\ 1/2\ TABLET35/8\ 5/8\ TABLET33/4\ 3/4\ TABLET31/8\ 1/8\ TABLET31/4\ 1/4\ TABLET33/8\ 3/8\ TABLET3-\ -\ TABLET3/\ /\ TABLET3X\ X\ TABLET3@\ @\ TABLET3'\ '\ TABLET3"\ "\ TABLET37\ 7\ TABLET38\ 8\ TABLET39\ 9\ TABLET34\ 4\ TABLET35\ 5\ TABLET36\ 6\ TABLET31\ 1\ TABLET32\ 2\ TABLET33\ 3\ TABLET30\ 0\ TABLET3.\ .\ TABLET3,\ ,\ TABLET4^C^C_insertobj ^C^C_insertobj TABLET4^C^C_import ^C^C_import TABLET4^C^C_image ^C^C_image TABLET4^C^C_xref ^C^C_xref TABLET4^C^C_insert ^C^C_insert TABLET4^C^C_area ^C^C_area TABLET4'_dist '_dist TABLET4^C^C_draworder ^C^C_draworder TABLET4'_spell '_spell TABLET4^C^C_u ^C^C_u TABLET4^C^C_cutclip ^C^C_cutclip TABLET4^C^C_copyclip ^C^C_copyclip TABLET4_parallel _parallel TABLET4_endpoint _endpoint TABLET4_midpoint _midpoint TABLET4_intersect _intersect TABLET4_appint _appint TABLET4_center _center TABLET4_quadrant _quadrant TABLET4_tangent _tangent TABLET4^C^C_new ^C^C_new TABLET4^C^C_open ^C^C_open TABLET4'_ddptype '_ddptype TABLET4'_style '_style TABLET4'_linetype '_linetype TABLET4'_color '_color TABLET4'_layer '_layer TABLET4^C^C_massprop ^C^C_massprop TABLET4^C^C_list ^C^C_list TABLET4'_id '_id TABLET4'_setvar '_setvar TABLET4^C^C_mredo 1 ^C^C_mredo 1 TABLET4^C^C_pasteclip ^C^C_pasteclip TABLET4^C^C_erase ^C^C_erase TABLET4_from _from TABLET4_perpend _perpend TABLET4_insert _insert TABLET4_node _node TABLET4_nearest _nearest TABLET4_extension _extension TABLET4_none _none TABLET4'_+dsettings 2 '_+dsettings 2 TABLET4^C^C_qsave ^C^C_qsave TABLET4^C^C_rename ^C^C_rename TABLET4'_limits '_limits TABLET4'_thickness '_thickness TABLET4'_units '_units TABLET4^C^C_mlstyle ^C^C_mlstyle TABLET4^C^C_saveimg ^C^C_saveimg TABLET4^C^C_replay ^C^C_replay TABLET4'_script '_script TABLET4^C^C_appload ^C^C_appload TABLET4^C^C_measure ^C^C_measure TABLET4^C^C_divide ^C^C_divide TABLET4$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_copy,^C^C_copy) $M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_copy,^C^C_copy) TABLET4$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_mirror,^C^C_mirror) $M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_mirror,^C^C_mirror) TABLET4^C^C_offset ^C^C_offset TABLET4^C^C_array ^C^C_array TABLET4$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_move,^C^C_move) $M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_move,^C^C_move) TABLET4$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_rotate,^C^C_rotate) $M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_rotate,^C^C_rotate) TABLET4$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_scale,^C^C_scale) $M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_scale,^C^C_scale) TABLET4$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_stretch,^C^C_stretch) $M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_stretch,^C^C_stretch) TABLET4^C^C_saveas ^C^C_saveas TABLET4^C^C_pagesetup ^C^C_pagesetup TABLET4^C^C_qdim ^C^C_qdim TABLET4^C^C_qleader ^C^C_qleader TABLET4^C^C_dimordinate ^C^C_dimordinate TABLET4^C^C_dimaligned ^C^C_dimaligned TABLET4^C^C_dimlinear ^C^C_dimlinear TABLET4^C^C_ucs ^C^C_ucs TABLET4^C^C_+ucsman 0 ^C^C_+ucsman 0 TABLET4^C^C_+ucsman 1 ^C^C_+ucsman 1 TABLET4'_dsettings '_dsettings TABLET4^C^C_dbconnect ^C^C_dbconnect TABLET4^C^C_lengthen ^C^C_lengthen TABLET4^C^C_trim ^C^C_trim TABLET4^C^C_extend ^C^C_extend TABLET4^C^C_break ^C^C_break TABLET4^C^C_chamfer ^C^C_chamfer TABLET4^C^C_fillet ^C^C_fillet TABLET4^C^C_3darray ^C^C_3darray TABLET4^C^C_mirror3d ^C^C_mirror3d TABLET4^C^C_rotate3d ^C^C_rotate3d TABLET4^C^C_export ^C^C_export TABLET4^C^C_plot ^C^C_plot TABLET4^C^C_tolerance ^C^C_tolerance TABLET4^C^C_dimcenter ^C^C_dimcenter TABLET4^C^C_dimangular ^C^C_dimangular TABLET4^C^C_dimdiameter ^C^C_dimdiameter TABLET4^C^C_dimradius ^C^C_dimradius TABLET4^C^C_tablet ^C^C_tablet TABLET4^C^C_group ^C^C_group TABLET4^C^C_qselect ^C^C_qselect TABLET4^C^C_find ^C^C_find TABLET4'_adcenter '_adcenter TABLET4^C^C_align ^C^C_align TABLET4^C^C_union ^C^C_union TABLET4^C^C_subtract ^C^C_subtract TABLET4^C^C_intersect ^C^C_intersect TABLET4^C^C_xclip ^C^C_xclip TABLET4^C^C_xbind ^C^C_xbind TABLET4^C^C_imageadjust ^C^C_imageadjust TABLET4^C^C_transparency ^C^C_transparency TABLET4^C^C_imageclip ^C^C_imageclip TABLET4^C^C_preview ^C^C_preview TABLET4^C^C_purge ^C^C_purge TABLET4^C^C_dimedit ^C^C_dimedit TABLET4^C^C_dimtedit ^C^C_dimtedit TABLET4^C^C_-dimstyle _apply ^C^C_-dimstyle _apply TABLET4^C^C_dimoverride ^C^C_dimoverride TABLET4'_dimstyle '_dimstyle TABLET4'_help '_help TABLET4^C^C_browser ; ^C^C_browser ; TABLET4^C^C_cuiload ^C^C_cuiload TABLET4^C^C_options ^C^C_options TABLET4^C^C_properties ^C^C_properties TABLET4'_matchprop '_matchprop TABLET4^C^C_hatchedit ^C^C_hatchedit TABLET4^C^C_pedit ^C^C_pedit TABLET4^C^C_splinedit ^C^C_splinedit TABLET4^C^C_mledit ^C^C_mledit TABLET4^C^C_attedit ^C^C_attedit TABLET4^C^C_ddedit ^C^C_ddedit TABLET4^C^C_explode ^C^C_explode TABLET4^C^C_stylesmanager ^C^C_stylesmanager TABLET4^C^C_exit ^C^C_exit STRG+R ^V STRG+H '_setvar;pickstyle;$M=$(if,$(eq,$(getvar,pickstyle),0),1,$(if,$(eq,$(getvar,pickstyle),1),0,$(if,$(eq,$(getvar,pickstyle),2),3,2))) Orthogonalen Modus umschalten ^P'_.orthomode $M=$(if,$(and,$(getvar,orthomode),1),$(-,$(getvar,orthomode),1),$(+,$(getvar,orthomode),1)) Objektfangmodus umschalten ^P'_.osmode $M=$(if,$(and,$(getvar,osmode),16384),$(-,$(getvar,osmode),16384),$(+,$(getvar,osmode),16384)) Polarmodus umschalten ^P'_.autosnap $M=$(if,$(and,$(getvar,autosnap),8),$(-,$(getvar,autosnap),8),$(+,$(getvar,autosnap),8)) Objektfangerzwingung ^P$M=$(if,$(and,$(getvar,osmode),16384),'_.osmode $(-,$(getvar,osmode),16384) )$(if,$(eq,$(getvar,osnapoverride),0),'_.osnapoverride 1) Objektfangspurmodus umschalten ^P$M=$(if,$(and,$(getvar,autosnap),16),,$(if,$(and,$(getvar,osmode),16384),'_.osmode $(-,$(getvar,osmode),16384) ))'_.autosnap $(if,$(and,$(getvar,autosnap),16),$(-,$(getvar,autosnap),16),$(+,$(getvar,autosnap),16)) Objektfangüberschreibung: Endpunkt ^P'_.osmode 1 $(if,$(eq,$(getvar,osnapoverride),0),'_.osnapoverride 1) Objektfangüberschreibung: Mittelpunkt ^P'_.osmode 2 $(if,$(eq,$(getvar,osnapoverride),0),'_.osnapoverride 1) Objektfangüberschreibung: Zentrum ^P'_.osmode 4 $(if,$(eq,$(getvar,osnapoverride),0),'_.osnapoverride 1) Jegliches Fangen und Spurverfolgung deaktivieren ^P'_.orthomode 0 '_.osmode 0 '_.snapmode 0 '_.autosnap 0 Objektfangmodus umschalten ^P'_.osmode $M=$(if,$(and,$(getvar,osmode),16384),$(-,$(getvar,osmode),16384),$(+,$(getvar,osmode),16384)) Polarmodus umschalten ^P'_.autosnap $M=$(if,$(and,$(getvar,autosnap),8),$(-,$(getvar,autosnap),8),$(+,$(getvar,autosnap),8)) Objektfangerzwingung ^P$M=$(if,$(and,$(getvar,osmode),16384),'_.osmode $(-,$(getvar,osmode),16384) )$(if,$(eq,$(getvar,osnapoverride),0),'_.osnapoverride 1) Objektfangspurmodus umschalten ^P$M=$(if,$(and,$(getvar,autosnap),16),,$(if,$(and,$(getvar,osmode),16384),'_.osmode $(-,$(getvar,osmode),16384) ))'_.autosnap $(if,$(and,$(getvar,autosnap),16),$(-,$(getvar,autosnap),16),$(+,$(getvar,autosnap),16)) Objektfangüberschreibung: Endpunkt ^P'_.osmode 1 $(if,$(eq,$(getvar,osnapoverride),0),'_.osnapoverride 1) Objektfangüberschreibung: Mittelpunkt ^P'_.osmode 2 $(if,$(eq,$(getvar,osnapoverride),0),'_.osnapoverride 1) Objektfangüberschreibung: Zentrum ^P'_.osmode 4 $(if,$(eq,$(getvar,osnapoverride),0),'_.osnapoverride 1) Jegliches Fangen und Spurverfolgung deaktivieren ^P'_.orthomode 0 '_.osmode 0 '_.snapmode 0 '_.autosnap 0 Objektfangmodus umschalten ^P'_.osmode $M=$(if,$(and,$(getvar,osmode),16384),$(-,$(getvar,osmode),16384),$(+,$(getvar,osmode),16384)) Orthogonalen Modus umschalten ^P'_.orthomode $M=$(if,$(and,$(getvar,orthomode),1),$(-,$(getvar,orthomode),1),$(+,$(getvar,orthomode),1)) Fangmodus umschalten ^P'_.snapmode $M=$(if,$(and,$(getvar,snapmode),1),$(-,$(getvar,snapmode),1),$(+,$(getvar,snapmode),1)) Polarmodus umschalten ^P'_.autosnap $M=$(if,$(and,$(getvar,autosnap),8),$(-,$(getvar,autosnap),8),$(+,$(getvar,autosnap),8)) Objektfangspurmodus umschalten ^P$M=$(if,$(and,$(getvar,autosnap),16),,$(if,$(and,$(getvar,osmode),16384),'_.osmode $(-,$(getvar,osmode),16384) ))'_.autosnap $(if,$(and,$(getvar,autosnap),16),$(-,$(getvar,autosnap),16),$(+,$(getvar,autosnap),16)) Dynamische Eingabe unterdrücken ^P'_.dynmode $M=$(if,$(>,$(getvar,dynmode),0),$(*,$(getvar,dynmode),-1),$(getvar,dynmode)) Durch Gedrückthalten der zugewiesenen Tastenkombination für temporäres Überschreiben wird die dynamische Eingabe temporär unterdrückt (d. h. DYNMODE=0). Ist die Systemvariable DYNMODE z. B. auf 1 gesetzt, wird sie temporär auf 0 zurückgesetzt. Objektfangüberschreibung: Angenommener Schnittpunkt ^P'_.osmode 2048 $(if,$(eq,$(getvar,osnapoverride),0),'_.osnapoverride 1) Objektfangüberschreibung: Nächster Punkt ^P'_.osmode 512 $(if,$(eq,$(getvar,osnapoverride),0),'_.osnapoverride 1) Objektfangüberschreibung: Quadrant ^P'_.osmode 16 $(if,$(eq,$(getvar,osnapoverride),0),'_.osnapoverride 1) Objektfangüberschreibung: Parallele ^P'_.osmode 8192 $(if,$(eq,$(getvar,osnapoverride),0),'_.osnapoverride 1) Objektfangüberschreibung: Basispunkt ^P'_.osmode 64 $(if,$(eq,$(getvar,osnapoverride),0),'_.osnapoverride 1) Objektfangüberschreibung: Schnittpunkt ^P'_.osmode 32 $(if,$(eq,$(getvar,osnapoverride),0),'_.osnapoverride 1) Objektfangüberschreibung: Knoten ^P'_.osmode 8 $(if,$(eq,$(getvar,osnapoverride),0),'_.osnapoverride 1) Objektfangüberschreibung: Lot ^P'_.osmode 128 $(if,$(eq,$(getvar,osnapoverride),0),'_.osnapoverride 1) Objektfangüberschreibung: Tangente ^P'_.osmode 256 $(if,$(eq,$(getvar,osnapoverride),0),'_.osnapoverride 1) Objektfangüberschreibung: Hilfslinie ^P'_.osmode 4096 $(if,$(eq,$(getvar,osnapoverride),0),'_.osnapoverride 1) OverrideCommand1 OverrideCommand2 OverrideCommand3 OverrideCommand4 OverrideCommand5 OverrideCommand6 OverrideCommand7 OverrideCommand8 OverrideCommand9 OverrideCommand10 OverrideCommand11 OverrideCommand12 OverrideCommand13 OverrideCommand14 OverrideCommand15 OverrideCommand16 OverrideCommand17 OverrideCommand18 OverrideCommand19 OverrideCommand20 OverrideCommand21 OverrideCommand22 OverrideCommand23 OverrideCommand24 OverrideCommand25 OverrideCommand26 OverrideCommand27 OverrideCommand29 OverrideCommand30 OverrideCommand31 OverrideCommand32 OverrideCommand33 OverrideCommand34 Anpassungen importieren... ^C^C_cuiimport; Angepasste Benutzeroberflächen importieren: ABIIMPORT Anpassungen exportieren... ^C^C_cuiexport; Angepasste Benutzeroberflächen exportieren: ABIEXPORT Löschen ENTF ^C^C_erase; Entfernt Objekte aus einer Zeichnung: LÖSCHEN Pan '_pan Verschiebt die Ansicht im aktuellen Ansichtsfenster: PAN Zoom '_zoom ; Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern: ZOOM Mein Arbeitsbereich ^C^C_wscurrent . ; Legt Mein Arbeitsbereich als aktuellen Arbeitsbereich fest. Gesperrt '_lockui 15 Sperrt alle Werkzeugkästen und Fenster Ungesperrt '_lockui 0 Entsperrt alle Werkzeugkästen und Fenster Blockeditor ^C^C_-bedit Öffnet die Blockdefinition im Blockeditor: -BBEARB Auswahl kopieren $M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_copy,^C^C_copy) Kopiert Objekte: KOPIEREN Polylinie bearbeiten ^C^C_pedit Bearbeitet Polylinien und dreidimensionale Polygonnetze: PEDIT Aktuelles speichern unter... ^C^C_WSSAVE; Speichert den aktuellen Arbeitsbereich Anpassen... ^C^C_CUI; Zeigt das Dialogfeld Benutzeroberfläche anpassen an PS in MS konvertieren ^C^C_spacetrans Konvertiert Entfernungen oder Höhen vom Modell- in den Papierbereich und umgekehrt: BEREICHKONV Vorhandenes Ansichtsfenster zuschneiden ^C^C_vpclip Schneidet Ansichtsfensterobjekte zu: AFZUSCHNEIDEN Pan Echtzeit '_pan Verschiebt die Ansicht im aktuellen Ansichtsfenster: PAN Zoom Echtzeit '_zoom ; Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern: ZOOM Zoom Fenster '_zoom _w Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern: ZOOM Dynamischer Zoom $M=$(if,$(eq,$(getvar,perspective),0),'_zoom _d,'_zoom;) Zoomt auf die Anzeige des generierten Teils der Zeichnung: ZOOM Zoomfaktor $M=$(if,$(eq,$(getvar,perspective),0),'_zoom _s,'_zoom;) Zoomt die Anzeige mit einem festgelegten Zoomfaktor: ZOOM Zoom Mittelpunkt $M=$(if,$(eq,$(getvar,perspective),0),'_zoom _c,'_zoom;) Zoomt, um eine durch Mittelpunkt und Vergrößerung bzw. Höhe festgelegte Ansicht anzuzeigen: ZOOM Zoom Objekt $M=$(if,$(eq,$(getvar,perspective),0),'_zoom _o,'_zoom;) Zoomen auf einen Bereich, der durch die Grenzen eines Objekts bestimmt wird: ZOOM Vergrößern $M=$(if,$(eq,$(getvar,perspective),0),'_zoom 2x,'_zoom;) Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten zu steigern: ZOOM Verkleinern $M=$(if,$(eq,$(getvar,perspective),0),'_zoom .5x,'_zoom;) Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten zu verringern: ZOOM Zoom Grenzen '_zoom _e Zoomt bis zu den Zeichnungsgrenzen: ZOOM Schraffur bearbeiten... ^C^C_hatchedit Ändert ein bereits bestehendes Schraffurobjekt: SCHRAFFEDIT Schraffur bearbeiten ^C^C_hatchedit Ändert ein bereits bestehendes Schraffurobjekt: SCHRAFFEDIT Polylinie bearbeiten ^C^C_pedit Bearbeitet Polylinien und dreidimensionale Polygonnetze: PEDIT Spline bearbeiten ^C^C_splinedit Bearbeitet einen Spline oder eine Spline-angeglichene Polylinie: SPLINEEDIT Attribut bearbeiten... ^C^C_eattedit Bearbeitet Attribute in einer Blockeinfügung: EATTEDIT Block erstellen ^C^C_block Definiert einen Block anhand von ausgewählten Objekten: BLOCK Blockbeschreibung... ^C^C_block Definiert einen Block anhand von ausgewählten Objekten: BLOCK Bogen ^C^C_arc Erstellt einen Bogen anhand dreier Punkte: BOGEN Kreis ^C^C_circle Erstellt einen Kreis anhand eines angegebenen Radius: KREIS Ellipse ^C^C_ellipse Erstellt eine Ellipse oder einen elliptischen Bogen: ELLIPSE Ellipse Bogen ^C^C_ellipse _a Erstellt einen elliptischen Bogen: ELLIPSE Punkt *^C^C_point Erstellt mehrere Punktobjekte: PUNKT ID Punkt '_id Zeigt die Koordinatenwerte einer Position an: ID Layereigenschaften-Manager '_layer Verwaltet Layer und Layer-Eigenschaften: LAYER Fang von Punkt _from Ermittelt einen Punktversatz von einem Referenzpunkt innerhalb eines Befehls: FROM Fang Endpunkt _endp Fängt den nächsten Endpunkt eines Objekts: END Fang Mittelpunkt _mid Fängt den Mittelpunkt eines Objekts: MIT Fang Schnittpunkt _int Fängt den Schnittpunkt zweier Objekte: SCHN Fang angenomm. Schnittpunkt _appint Fängt den angenommenen Schnittpunkt zweier Objekte: ANP Fang Hilfslinie _ext Fängt die Pseudo-Hilfslinie eines Bogens oder einer Linie: HIL Fang Zentrum _cen Fängt das Zentrum eines Bogens, eines Kreises, einer Ellipse oder eines elliptischen Bogens: ZEN Fang Quadrant _qua Fängt einen Quadranten eines Bogens, eines Kreises, einer Ellipse oder eines elliptischen Bogens: QUAD Fang Tangente _tan Fängt die Tangente eines Bogens, eines Kreises, einer Ellipse eines elliptischen Bogens oder einer Polylinie: TAN Fang Lot _per Fängt einen lotrechten Punkt zu einem Objekt: LOT Fang Parallele _par Fängt parallel zu einer angegebenen Linie: PAR Fang Basispunkt _ins Fängt den Basispunkt von Objekten, z.B. von Text, Block, Symbol oder Attribut: BAS Fang Knoten _nod Fängt ein Punktobjekt: PUNKT Fang nächster Punkt _nea Fängt den nächsten Punkt eines Objekts: NÄCH Kein Fang _non Unterdrückt den aktiven Objektfang für die aktuelle Auswahl: KEI Bemaßung aktualisieren ^C^C_-dimstyle _apply Aktualisiert Bemaßungsobjekte mit dem aktuellen Bemaßungsstil: -BEMSTIL Block einfügen ^C^C_insert Fügt einen Block oder eine Zeichnung in die aktuelle Zeichnung ein: EINFÜGE Ansichtsfenster zuschneiden ^C^C_vpclip Schneidet Ansichtsfensterobjekte zu: AFZUSCHNEIDEN Block - Doppelklicken $M=$(if,$(and,$(>,$(getvar,blockeditlock),0)),^C^C_properties,^C^C_bedit) Öffnet die Blockdefinition im Blockeditor: -BBEARB Dynamischer Block - Doppelklicken $M=$(if,$(and,$(>,$(getvar,blockeditlock),0)),^C^C_properties,^C^C_bedit) Öffnet die Blockdefinition im Blockeditor: -BBEARB Layerentsprechung ^C^C_laymch Wechselt den Layer ausgewählter Objekte zum Layer eines ausgewählten Zielobjekts: LAYMWECHS Zum aktuellen Layer wechseln ^C^C_laycur Wechselt den Layer ausgewählter Objekte zum aktuellen Layer: LAYAKT Layer isolieren ^C^C_layiso Layer ausgewählter Objekte werden isoliert: LAYISO Objekte in neuen Layer kopieren ^C^C_copytolayer Kopiert Elemente in verschiedene Layer: AUFLAYKOP Layeranzeige... ^C^C_.laywalk Isoliert jeden einzelnen Layer: LAYANZEIG Layer frieren ^C^C_layfrz Layer ausgewählter Objekte werden gefroren: LAYFRIER Layer deaktivieren ^C^C_layoff Layer ausgewählter Objekte werden deaktiviert: LAYAUS Layer sperren ^C^C_laylck Layer ausgewählter Objekte werden gesperrt: LAYSPERR Sperrung von Layer aufheben ^C^C_layulk Sperrung der Layer ausgewählter Objekte wird aufgehoben: LAYSPERRAUFH Layer im aktuellen Ansichtsfenster isolieren ^C^C_layvpi Isoliert den Layer des Objekts im aktuellen Ansichtsfenster: LAYAFI Alle Layer aktivieren ^C^C_layon Aktiviert alle Layer in der Zeichnung: LAYEIN Taut alle Layer ^C^C_laythw Taut alle Layer in der Zeichnung: LAYTAU Layer zusammenführen ^C^C_laymrg Führt zwei Layer zusammen, indem der erste Layer aus der Zeichnung entfernt wird: LAYZUSF Layer löschen ^C^C_laydel Löscht Layer dauerhaft aus der Zeichnung: LAYLÖSCH Bereich wechseln ^C^C_chspace Wechselt Objekte zwischen Modellbereich und Papierbereich: BERWECHS Pyramide ^C^C_pyramid Erstellt einen dreidimensionalen pyramidenförmigen Volumenkörper: PYRAMIDE Anheben ^C^C_loft Erstellt individuelle Volumenkörper durch Erhebung zwischen bestehenden zweidimensionalen Objekten: ANHEBEN Sweep ^C^C_sweep Erstellt individuelle Volumenkörper durch Sweeping bestehender zweidimensionaler Objekte: SWEEP Befehl1 ^P'_.ucsdetect $M=$(if,$(and,$(getvar,ucsdetect),1),$(-,$(getvar,ucsdetect),1),$(+,$(getvar,ucsdetect),1)) Befehl2 Befehl3 ^P'_.ucsdetect $M=$(if,$(and,$(getvar,ucsdetect),1),$(-,$(getvar,ucsdetect),1),$(+,$(getvar,ucsdetect),1)) Befehl4 Anipfad ^C^C_anipath Animiert eine Kamera längs eines Pfads: ANIPFAD Command5 ^P'_.ucsdetect $M=$(if,$(and,$(getvar,ucsdetect),1),$(-,$(getvar,ucsdetect),1),$(+,$(getvar,ucsdetect),1)) Command6 Kameras $M=$(if,$(and,$(getvar,cameradisplay),1),^C^C_cameradisplay 0,^C^C_cameradisplay 1) Schaltet die globale Sichtbarkeit von Kameraobjekten in der aktuellen DWG um: CAMERADISPLAY Vorherige Ansicht '_zoom _p 3D-Navigation ^C^C_3dwalk Ermöglicht es Ihnen, durch Ihr Modell auf einer festgelegten Höhe zu navigieren: 3DNAV Aufnahme der Animation starten ^C^C Animation wiedergeben ^C^C Aufnahme der Animation unterbrechen ^C^C Animation speichern ^C^C Animations-Einstellungen ^C^C 3D-Navigations- und 3D-Flug-Einstellungen ^C^C_walkflysettings Passt die 3D-Navigations- und 3D-Flug-Einstellungen an: 3DNAVFLUGEINST Neu Punktlicht ^C^C_pointlight Erstellt ein Punktlicht: PUNKTLICHT Neu Spotlicht ^C^C_spotlight Erstellt ein Spotlicht: SPOTLICHT Neu Fernlicht ^C^C_distantlight Erstellt ein Fernlicht: FERNLICHT Lichtliste $M=$(if,$(and,$(>,$(getvar,lightliststate),0)),^C^C_lightlistclose,^C^C_lightlist) Zeigt das Lichterfenster an oder blendet es aus: LICHTLISTE Geografische Position ^C^C_geographiclocation Definiert die geografische Position des Modells: GEOPOSITION Sonneneigenschaften bearbeiten ^C^C_sunproperties Zeigt die Eigenschaften der Sonne an und ändert sie: SONNENEIGENSCH Sonnenstand ^C^C Vorgabebeleuchtung ^C^C Lichtzeichenschau $M=$(if,$(and,$(getvar,lightglyphdisplay),1),^C^C_lightglyphdisplay 0,^C^C_lightglyphdisplay 1) Zeigt Lichtzeichen in der Zeichnung an oder blendet sie aus Schattenzug ^C^C_shadowdrag Ebenen-Mapping $M=$(if,$(eq,$(getvar,cvport),1),^C^C_MaterialMap,^C^C_MaterialMap _P) Quader-Mapping $M=$(if,$(eq,$(getvar,cvport),1),^C^C_MaterialMap,^C^C_MaterialMap _B) Zylinder-Mapping $M=$(if,$(eq,$(getvar,cvport),1),^C^C_MaterialMap,^C^C_MaterialMap _C) Kugel-Mapping $M=$(if,$(eq,$(getvar,cvport),1),^C^C_MaterialMap,^C^C_MaterialMap _S) Mehrere Ansichtsfenster $M=$(if,$(eq,$(getvar,tilemode),1),^C^C_-vports;_m,^P(princ)^P) Einzelnes Ansichtsfenster $M=$(if,$(eq,$(getvar,tilemode),1),^C^C_-vports _si,^P(princ)^P) Freier Orbit '_3DFOrbit Erlaubt eine freie Orbit-Bewegung um Ihr Modell: 3DFORBIT Transparenter Orbit ^P'_3DORBITTRANSPARENT ^P Transparente 2D-Navigation ^P'_3DWALKTRANSPARENT ^P Transparentes Schwenken ^P'_3DSWIVELTRANSPARENT ^P Perspektivische Projektion $M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),^C^C_perspective,$(if,$(eq,$(getvar,perspective),0),^C^C_perspective 1,^P(princ)^P)) Parallelprojektion $M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),^C^C_perspective,$(if,$(eq,$(getvar,perspective),1),^C^C_perspective 0,^P(princ)^P)) 3D-Flug ^C^C_3DFly Startet den Befehl 3DNAV und ermöglicht es Ihnen, sich frei durch das Modell zu bewegen: 3DFLUG 3DDWF ^C^C_3DDWF Ruft die 3D-DWF-Publizierschnittstelle auf: 3DDWF DWF-Unterlage... ^C^C_dwfattach Hängt eine neue DWF an die aktuelle Zeichnung an: DWFANHANG DWF zuschneiden... ^C^C_dwfclip DWF-Unterlage zuschneiden: DWFSCHNITT DWF-Objektfang $M=$(if,$(and,$(getvar,dwfosnap),1),^C^C_dwfosnap 0,^C^C_dwfosnap 1) Objektfang in DWF-Unterlage aktivieren: DWFOSNAP Spirale ^C^C_Helix Erstellt eine Spirale: SPIRALE Polykörper ^C^C_Polysolid Erstellt einen dreidimensionalen Polykörper: POLYKÖRPER Planare Fläche ^C^C_Planesurf Erstellt eine planare Fläche: PLANFLÄCH Dicke ^C^C_Thicken Verleiht einem Volumenkörper Dicke: DICKE In Volumenkörper konvertieren ^C^C_convtosolid Konvertiert ein Objekt in einen Volumenkörper: INKÖRPKONVx In Fläche konvertieren ^C^C_convtosurface Konvertiert Objekte in eine Fläche: INFLÄCHKONV Kanten extrahieren ^C^C_xedges Extrahiert die Kanten-Volumenkörper: XKANTEN 3D-Schieben ^C^C_3dmove Verschiebt in 3D: 3DSCHIEBEN 3D-Drehen ^C^C_3drotate Dreht in 3D: 3DDREHEN 2D-Abbild ^C^C_flatshot Erstellt ein abgeflachtes Bild: ABFLACH VSSHADOWS_GROUND ^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vsshadows;,_vsshadows 1;)^Z Grundebenenschatten auf Externe Referenzen ^C^C_externalreferences Zeigt das Fenster für externe Referenzen an: EXTERNREF SurfU: '_surfu Setzt eine Flächensteuerungs-Variable: SURFU SurfV: '_surfv Setzt eine Flächensteuerungs-Variable: SURFV Arbeitsbereich Klassisch C^C_wscurrent AutoCAD Classic; Stellt den aktuellen Arbeitsbereich auf den Arbeitsbereich AutoCAD Klassisch um Arbeitsbereich 3D-Modellierung C^C_wscurrent 3D Modeling; Stellt den aktuellen Arbeitsbereich auf den Arbeitsbereich 3D-Modellierung um Materialien $M=$(if,$(and,$(>,$(getvar,matstate),0)),^C^C_materialsclose,^C^C_materials) Zeigt das Materialien-Fenster an oder blendet es aus: MATERIALIEN Visuelle Stile $M=$(if,$(and,$(>,$(getvar,vsstate),0)),^C^C_visualstylesclose,^C^C_visualstyles) Zeigt den Manager für visuelle Stile an oder blendet ihn aus: VISUELLESTILE Rendern $M=$(if,$(and,$(>,$(getvar,renderprefsstate),0)),^C^C_rprefclose,^C^C_rpref) Zeigt das Fenster für die erweiterten Rendereinstellungen an oder blendet es aus: REINST Externe Referenzen $M=$(if,$(and,$(>,$(getvar,erstate),0)),^C^C_externalreferencesclose,^C^C_externalreferences) Zeigt das Fenster für externe Referenzen an oder blendet es aus: EXTERNREF Befehls-Navigator $M=$(if,$(and,$(>,$(getvar,dashboardstate),0)),^C^C_dashboardclose,^C^C_dashboard) Zeigt den Befehls-Navigator an oder blendet ihn aus: BEFNAV VSFACEOPACITY ^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vsfaceopacity;,_vsfaceopacity $(-,0,$(getvar,"vsfaceopacity"));)^Z Schaltet den XRAY-Effekt ein und aus VSSHADOWS_OFF ^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vsshadows;,_vsshadows 0;)^Z Schatten sind deaktiviert VSEDGES_FACET ^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vsedges;,_vsedges 2;)^Z Fasenkanten werden angezeigt VSSHADOWS_FULL ^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vsshadows;,_vsshadows 2;)^Z Volle Schatten werden aktiviert VSFACECOLORMODE_REGU ^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vsfacecolormode;,_vsfacecolormode 0;)^Z Keine Flächen-Farbüberschreibung aktiv VSFACECOLORMODE_MONO ^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vsfacecolormode;,_vsfacecolormode 1;)^Z Monochrom-Modus aktiv VSFACECOLORMODE_TINT ^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vsfacecolormode;,_vsfacecolormode 2;)^Z Tönungsmodus aktiv VSFACECOLORMODE_DESA ^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vsfacecolormode;,_vsfacecolormode 3;)^Z Sättigungverringerungs-Modus aktuell VSESWMGR ^C^C^P_visualstyles ^P Startet den Launches the Visual Styles Manager VSPERFDLG ^C^C^P_3dconfig ^P Öffnet das Dialogfeld für Reduktion und Feinabstimmung VSFACESTYLE_NONE ^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vsfacestyle;,_vsfacestyle 0;)^Z Kein Flächenstil aktiv VSFACESTYLE_REAL ^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vsfacestyle;,_vsfacestyle 1;)^Z Realistischer Flächenstil aktiv VSFACESTYLE_WARMCOOL ^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vsfacestyle;,_vsfacestyle 2;)^Z Warm-Kalt-Flächenstil aktiv VSEDGES_NONE ^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vsedges;,_vsedges 0;)^Z Kanten werden nicht angezeigt VSEDGES_ISOLINES ^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vsedges;,_vsedges 1;)^Z Isolinien werden angezeigt VSLIGHTINGQUALITY_FACET ^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vslightingquality;,_vslightingquality 0;)^Z Facettenbeleuchtung VSLIGHTINGQUALITY_SMOOTH ^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vslightingquality;,_vslightingquality 1;)^Z Weiches Licht VSOBSCUREDEDGES ^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vsobscurededges;,_vsobscurededges $(-,1,$(getvar,"vsobscurededges"));)^Z Schaltet dunkle Kanten ein oder aus VSINTERSECTIONEDGES ^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vsintersectionedges;,_vsintersectionedges $(-,1,$(getvar,"vsintersectionedges"));)^Z Schaltet geschnittene Kanten ein oder aus VSSILHEDGES ^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vssilhedges;,_vssilhedges $(-,1,$(getvar,"vssilhedges"));)^Z Schaltet Silhouettenkanten ein oder aus Schnittebene ^C^C_sectionplane Erstellt eine Schnittebene: SCHNEBENE Render-Fenster anzeigen... ^C^C_renderwin Dynamisches BKS umschalten ^D Konzeptueller Stil ^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vscurrent;,_vscurrent _C) Visueller Stil - Konzeptuell Realistisch ^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vscurrent;,_vscurrent _R) Visueller Stil - Realistisch Visueller Stil - Drahtkörper ^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vscurrent;,_vscurrent _3) Visueller Stil - 3D-Drahtkörper Visueller Stil - Verdeckt ^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vscurrent;,_vscurrent _H) Visueller Stil - 3D-Verdeckt Manager für visuelle Stile... ^C^C$M=$(if,$(eq,$(getvar,vsstate),0),_visualstyles,_visualstylesclose) Visuelle Stile verwalten... Visueller Stil - 2D-Drahtkörper ^C^C$M=$(if,$(or,$(and,$(eq,$(getvar,"tilemode"),0),$(eq,$(getvar,"cvport"),1)),$(eq,$(getvar,"blockeditor"),1)),_vscurrent;,_vscurrent _2) 2D-Drahtkörper Abhängiger Orbit '_3dorbit Abhängiger Orbit umgibt Modell: 3DORBIT Region rendern ^C^C_rendercrop Rendert eine Region: RENDER Live-Schnitt ^C^C_livesection Schaltet den Live-Schnitt-Status für dieses Schnittobjekt ein oder aus: LIVESCHNITT Schnittverkürzung ^C^C_jogsection Fügt eine Verkürzung zu dem Schnittobjekt hinzu: VERKSCHNITT Klicken und Ziehen ^C^C_presspull Klicken oder Ziehen eines begrenzten Bereichs (STRG+ALT) Layer Isolierung aufheben ^C^C_Layuniso Stellt durch den Befehl LAYISO isolierte Layer wieder her: LAYISOAUFH Ausrichten ^C^C_align Richtet Objekte in 2D und 3D aus: AUSRICHTEN Schaltet orthogonalen Modus um Schaltet orthogonalen Modus um Schaltet orthogonalen Modus um Schaltet orthogonalen Modus um Schaltet Objektfangmodus um Schaltet Objektfangmodus um Schaltet Polarmodus um Schaltet Polarmodus um Aktiviert Objektfangerzwingung Aktiviert Objektfangerzwingung Schaltet Objektfangspurmodus um Schaltet Objektfangspurmodus um Objektfangüberschreibung: Endpunkt Objektfangüberschreibung: Endpunkt Objektfangüberschreibung: Mittelpunkt Objektfangüberschreibung: Mittelpunkt Objektfangüberschreibung: Zentrum Objektfangüberschreibung: Zentrum Jegliches Fangen und Spurverfolgung deaktivieren Jegliches Fangen und Spurverfolgung deaktivieren Schaltet Objektfangmodus um Schaltet Objektfangmodus um Schaltet Polarmodus um Schaltet Polarmodus um Aktiviert Objektfangerzwingung Aktiviert Objektfangerzwingung Schaltet Objektfangspurmodus um Schaltet Objektfangspurmodus um Objektfangüberschreibung: Endpunkt Objektfangüberschreibung: Endpunkt Objektfangüberschreibung: Mittelpunkt Objektfangüberschreibung: Mittelpunkt Objektfangüberschreibung: Zentrum Objektfangüberschreibung: Zentrum Jegliches Fangen und Spurverfolgung deaktivieren Jegliches Fangen und Spurverfolgung deaktivieren Schaltet Objektfangmodus um Schaltet Objektfangmodus um Schaltet orthogonalen Modus um Schaltet orthogonalen Modus um Schaltet Fangmodus um Schaltet Fangmodus um Schaltet Polarmodus um Schaltet Polarmodus um Schaltet Objektfangspurmodus um Schaltet Objektfangspurmodus um Dynamische Eingabe unterdrücken Dynamische Eingabe unterdrücken Objektfangüberschreibung: Angenommener Schnittpunkt Objektfangüberschreibung: Angenommener Schnittpunkt Objektfangüberschreibung: Nächster Punkt Objektfangüberschreibung: Nächster Punkt Objektfangüberschreibung: Quadrant Objektfangüberschreibung: Quadrant Objektfangüberschreibung: Parallele Objektfangüberschreibung: Parallele Objektfangüberschreibung: Basispunkt Objektfangüberschreibung: Basispunkt Objektfangüberschreibung: Schnittpunkt Objektfangüberschreibung: Schnittpunkt Objektfangüberschreibung: Knoten Objektfangüberschreibung: Knoten Objektfangüberschreibung: Lot Objektfangüberschreibung: Lot Objektfangüberschreibung: Tangente Objektfangüberschreibung: Tangente Objektfangüberschreibung: Hilfslinie Objektfangüberschreibung: Hilfslinie Schaltet dynamischen BKS-Modus um Schaltet dynamischen BKS-Modus um Schaltet dynamischen BKS-Modus um Schaltet dynamischen BKS-Modus um Schaltet dynamischen BKS-Modus um Schaltet dynamischen BKS-Modus um AUX1 AUX2 AUX3 AUX4 BUTTONS1 BUTTONS2 POP515 OBJECT_ATTBLOCKREF Attributs-BLOCK-Objektmenü Block zu&rücksetzen $(if,$(eq,$(getvar,blockeditlock),1),~,)Blockeditor &Block an jeweiligen Stelle bearbeiten &Attribut bearbeiten... POP514 OBJECT_BLOCKREF Blockreferenz-Objektmenü Block zu&rücksetzen $(if,$(eq,$(getvar,blockeditlock),1),~,)Blockeditor &Block an jeweiligen Stelle bearbeiten POP503 CMCOMMAND Befehlsmenü &Eingabe &Abbrechen $(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),ZOOM),~,)&Pan $(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),ZOOM),~,)&Zoom Taschenrechner POP501 CMDEFAULT Standardmenü Wiederh&olen %s Aussch&neiden &Kopieren Kopieren mi&t Basispunkt &Einfügen Als &Block einfügen Mit Original-Koordinaten ein&fügen &Rückgängig &Wiederherstellen &Pan &Zoom $(if,$(eq,$(getvar,cvport),1),MS in PS kon&vertieren,PS in MS kon&vertieren) Sc&hnellauswahl... Taschenrechner &Suchen... Opt&ionen... POP504 OBJECTS_DIMENSION Bemaßungsobjektmenü Pfeil &umdrehen POP519 OBJECT_DWFUNDERLAY DWF-Unterlage-Menü DWF &zuschneiden... $(if,$(and,$(getvar,dwfosnap),1),!.)DWF-Ob&jektfang $(if,$(and,$(>,$(getvar,erstate),0)),!.)Exter&ne Referenzen... POP502 CMEDIT Bearbeitungsmenü Wiederh&olen %s Aussch&neiden &Kopieren Kopieren mi&t Basispunkt &Einfügen Als &Block einfügen Mit Original-Koordinaten ein&fügen Löschen &Verschieben A&uswahl kopieren Skalie&ren &Drehen Aus&wahl aufheben Sc&hnellauswahl... Taschenrechner &Suchen... E&igenschaften POP500 GRIPS &Griffe-Cursormenü Ei&ngabe Vers&chieben S&piegeln &Drehen &Skalieren S&trecken B&asispunkt &Kopieren $(if,$(or,$(eq,$(getvar,cmdnames),GRIP_SCALE),$(eq,$(getvar,cmdnames),GRIP_ROTATE)),,~)Re&ferenz &Rückgängig &Eigenschaften &Beenden POP509 OBJECT_HATCH Schraffurobjektmenü Schraffur bearbeiten... POP510 OBJECT_LWPOLYLINE LSPlinie-Objektmenü &Polylinie bearbeiten POP517 OBJECT_MAXVP Menü für maximiertes Ansichtsfenster Ansichtsfenster &minimieren POP507 OBJECT_MTEXT MTEXT-Objektmenü &Mtext bearbeiten... POP0 SNAP &Objektfang-Cursormenü Temporärer S&purpunkt &Von Mitte z&wischen 2 Punkten &Endpunkt &Mittelpunkt &Schnittpunkt &Angenomm. Schnittpunkt H&ilfslinie &Zentrum &Quadrant Tan&gente Lo&t Para&llele P&unkt &Basispunkt Näc&hster &Keiner &Objektfang... Punkt&filter .X .Y .Z .XY .XZ .YZ POP1 FILE &Datei &Neu... $(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)Neuer P&lansatz... Ö&ffnen... $(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)&Plansatz öffnen... $(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)Mar&kierungssatz laden... Sc&hließen $(if,$(eq,$(getvar,fullopen),0),,~)P&artielles Laden Speiche&rn Speichern &unter... $(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)e&Transmit... $(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)Im &Web publizieren... E&xportieren... $(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)S&eiteneinrichtungs-Manager... $(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)Plot-&Manager... $(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)Plotst&il-Manager... $(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)Plot-&Voransicht $(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)Pl&otten... $(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)Publi&zieren... $(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)Plot- und Publizier-Details anzei&gen... &Senden... Zei&chnungseigenschaften... Zuletzt geöffnete Datei &Beenden &Dienstprogramme &Prüfung &Wiederherstellen... &Zeichnungswiederherstellungs-Manager... B&locksymbole aktualisieren &Bereinigen... POP2 EDIT &Bearbeiten &Rückgängig &Wiederherstellen &Ausschneiden &Kopieren Kopieren mi&t Basispunkt Kopie &verknüpfen &Einfügen Als Block einfü&gen Als H&yperlink einfügen Mit Original-Koordinaten ein&fügen &Inhalte einfügen... L&öschen ENTF Alle w&ählen &OLE-Verknüpfungen... &Suchen... POP3 VIEW &Ansicht &Neuzeichnen &Regenerieren &Alles regenerieren Übersi&chtsfenster $(if,$(and,$(getvar,CleanScreenState),1),!.)Bi&ldschirm bereinigen $(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)&Benannte Ansichten... $(if,$(and,$(eq,$(getvar,tilemode),0),$(eq,$(getvar,cvport),1)),~,)Ka&mera erstellen &Verdecken Bewegungspfad-Anima&tionen... &Werkzeugkästen... &Zoom E&chtzeit &Vorher &Fenster &Dynamisch &Skalieren &Mitte Objekt V&ergrößern Ve&rkleinern &Alles &Grenzen &Pan Echtzeit &Punkt &Links &Rechts Nach &oben Nach &unten $(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)Ansichts&fenster &Benannte Ansichtsfenster... N&eue Ansichtsfenster... &1 Ansichtsfenster &2 Ansichtsfenster &3 Ansichtsfenster &4 Ansichtsfenster $(if,$(eq,$(getvar,tilemode),1),~)&Polygonales Ansichtsfenster $(if,$(eq,$(getvar,tilemode),1),~)&Objekt $(if,$(eq,$(getvar,tilemode),0),~)&Verbinden $(if,$(and,$(eq,$(getvar,tilemode),0),$(eq,$(getvar,cvport),1)),~,)&3D-Ansichten &Ansichtspunkt-Vorgaben... Ansichtspun&kt O&ben &Unten &Links &Rechts &Vorne &Hinten &ISO-Ansicht SW IS&O-Ansicht SO ISO-Ansi&cht NO ISO-Ansich&t NW Drauf&sicht Aktuelles B&KS &Welt &Benanntes BKS $(if,$(and,$(eq,$(getvar,tilemode),0),$(eq,$(getvar,cvport),1)),~,)&Schattieren &2D-Drahtkörper &3D-Drahtkörper &Verdeckt &Flachschattiert &Gouraud-schattiert Flachscha&ttiert, Kanten aktiviert Gouraud-&schattiert, Kanten aktiviert $(if,$(and,$(eq,$(getvar,tilemode),0),$(eq,$(getvar,cvport),1)),~,)R&ender &Render... &Materialien... &Umgebung rendern... &Erweiterte Rendereinstellungen... Anzei&ge $(if,$(and,$(getvar,cameradisplay),1),!.)&Kameras $(if,$(and,$(getvar,lightglyphdisplay),1),!.)&Lichter &Textfenster F2 BKS-&Symbol $(if,$(and,$(getvar,ucsicon),1),!.)E&in $(if,$(and,$(getvar,ucsicon),2),!.)&Ursprung &Eigenschaften &Attributanzeige $(if,$(eq,$(getvar,attmode),1),!.)&Normal $(if,$(eq,$(getvar,attmode),2),!.)&Ein $(if,$(eq,$(getvar,attmode),0),!.)&Aus POP4 INSERT &Einfügen Blo&ck... DWG-Referenz... DWF-Unterlage... &Rasterbild-Referenz... &Schriftfeld... &3D Studio... &ACIS-Datei... DX&B... &WMF... &OLE-Objekt... $(if,$(and,$(>,$(getvar,erstate),0)),!.)Exter&ne Referenzen... &Hyperlink... $(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)&Layout &Neues Layout Layout von &Vorlage... &Layouterstellungs-Assistent POP5 FORMAT &Format L&ayer... &Farbe... &Linientyp... Linienstä&rke... Maß&stabsliste... &Textstil... &Bemaßungsstil... Tabelle&nstil... $(if,$(eq,$(getvar,pstylemode),1),~,)&Plotstil... Pun&ktstil... &Multilinienstil... &Einheiten... &Objekthöhe L&imiten $(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)&Umbenennen... POP6 TOOLS Ex&tras $(if,$(and,$(>,$(getvar,clistate),0)),!.)Befehlszeile Bildschirm bereinigen Rechtschrei&bung &Schnellauswahl... Schriftfelder akt&ualisieren $(if,$(eq,$(getvar,blockeditlock),1),~,)Bl&ockeditor $(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)Attributsextra&ktion... An&wendung... Skr&ipt ausführen... $(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)Benanntes BKS&... Entwu&rfseinstellungen... Optio&nen... &Zeichenreihenfolge Ganz &oben Ganz &unten Nach &vorne Nach &hinten &Text und Bemaßungen in den Vordergrund stellen Ändert die Zeichenreihenfolge von Text- und Bemaßungsobjekten: TEXTNACHVORNE Nur &Textobjekte Nur &Bemaßungsobjekte Text- und Bemaßungs&objekte Ab&frage &Abstand &Fläche Region-/&Masseneigenschaften A&uflisten &ID Punkt &Zeit &Status &Variable definieren $(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~,)Direktbearbeitung von XRefs und Blöcken Referenz &öffnen &Referenz an jeweil. Stelle bearbeiten $(if,$(eq,$(getvar,refeditname),""),~,)Zu &Bearbeitungssatz hinzufügen $(if,$(eq,$(getvar,refeditname),""),~,)Aus Bearbeitungssatz &entfernen $(if,$(eq,$(getvar,refeditname),""),~,)Änderungen an Referenzen &speichern $(if,$(eq,$(getvar,refeditname),""),~,)Referen&z schließen &Makro &Makros... Projekt &laden... &VBA-Manager... Visual Basic-&Editor Auto&LISP An&wendung... &Visual LISP Editor Pi&xelbild &Speichern... $(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)&Orthogonales BKS &BKS-Ausrichtung... &Oben &Unten &Links &Rechts &Vorne &Hinten $(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)N&eues BKS &Welt Vorher &Fläche &Objekt A&nsicht &Ursprung Z-A&chse &3 Punkte &X &Y &Z CA&D-Standards &Konfigurieren... &Überprüfen... &Layer-Konvertierungsprogramm &Assistenten Im &Web publizieren... &Plotter hinzufügen... Plot&stiltabelle hinzufügen... $(if,$(eq,$(getvar,pstylemode),1),/DFarbabhängige Plotstiltabelle hinzufügen...,/NBenannte Plotstiltabelle hinzufügen...) Layout &erstellen... Neuer P&lansatz... Ploteinstellungen &importieren... &Tablett $(if,$(getvar,tabmode),!.)&Ein $(if,$(eq,$(getvar,tabmode),0),!.)&Aus &Kalibrieren K&onfigurieren An&passen &Benutzeroberfläche... &Werkzeugpaletten... Anpassungen importieren... Anpassungen exportieren... &Programmparameter (acad.pgp) bearbeiten Lizenzentleihung Lizenz entleihen Lizenz frühzeitig zurückgeben POP7 DRAW &Zeichnen &Linie Stra&hl K&onstruktionslinie &Multilinie &Polylinie &3D-Polylinie Pol&ygon Rech&teck S&pirale R&ing &Spline Tabelle... Schra&ffur... Abstufung... Umgren&zung... Regio&n &Abdecken &Revisionswolke Bo&gen &3 Punkte &Startp, Mittelp, Endp S&tartp, Mittelp, Winkel St&artp, Mittelp, Sehnenlänge Sta&rtp, Endp, Winkel Start&p, Endp, Richtung Startp, &Endp, Radius &Mittelp, Startp, Endp M&ittelp, Startp, Winkel Mitte&lp, Startp, Sehnenlänge &Weiter &Kreis Mittel, &Radius Mittel, &Durchm. &2 Punkte &3 Punkte &Tan, Tan, Radius T&an, Tan, Tan &Ellipse &Zentrum &Achse, Endpunkt &Bogen &Block &Erstellen... &Basis &Attribute... P&unkt Einzelner &Punkt Mehrere P&unkte &Teilen &Messen Te&xt &Absatztext... &Einzeiliger Text &Netze &Solid &3D-Fläche K&ante 3D-&Netz &Rotationsnetz &Tabellarisches Netz Re&gelnetz &Kantendefiniertes Netz $(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~)Mo&dellieren &Polykörper &Quader Kei&l Ke&gel &Kugel &Zylinder &Torus P&yramide Planare &Fläche &Extrusion &Rotation &Sweep An&heben S&chnittebene Einri&chten &Zeichnung &Ansicht &Profil POP8 DIMENSION Be&maßung &Schnellbemaßung &Linear &Ausgerichtet Bo&genlänge &Koordinatenbemaßung &Radius &Verkürzt &Durchmesser &Winkel &Basislinie W&eiter &Führung &Toleranz... &Zentrumsmarke Sc&hräg Bemaßu&ngsstil... Übers&chreiben Akt&ualisieren Be&maßungen erneut verknüpfen Te&xt ausrichten &Ausgangsposition &Winkel &Links &Zentriert &Rechts POP9 MODIFY Ä&ndern Eigens&chaften Eigenschaften an&passen Lösc&hen K&opieren Spie&geln Versetze&n &Reihe... Ver&schieben &Drehen S&kalieren S&trecken &Länge Stut&zen D&ehnen &Bruch &Verbinden &Fasen &Abrunden Bereich &wechseln &Ursprung Ob&jekt Schra&ffur... &Polylinie &Spline &Multilinie bearbeiten... B&lockbeschreibung... &XRef &Binden... $(if,$(eq,$(getvar,xclipframe),1),!.)&Rahmen &Bild &Anpassen... &Qualität &Transparenz &Rahmen &Attribut Ein&zeln... &Global bearbeiten Blockattribut-&Manager... &Text &Bearbeiten... &Skalieren &Ausrichten Zuschne&iden &Bild &XRef &Ansichtsfenster $(if,$(eq,$(getvar,blockeditor),1),~,)&3D-Operationen 3D-&Schieben 3D&-Drehen Ausr&ichten 3D-&Ausrichten 3&D-Spiegeln 3D-R&eihe &Überlagerungsprüfung Ka&ppen &Verdicken In V&olumenkörper konvertieren In &Fläche konvertieren Kan&ten extrahieren Volu&menkörper bearbeiten &Vereinigung Differen&z &Schnittmenge Kanten aufpr&ägen Kanten farbig ausf&üllen Kanten k&opieren Flächen e&xtrudieren Flächen vers&chieben F&lächen versetzen Flächen lösc&hen Flächen d&rehen Flächen ver&jüngen Flächen farbig &ausfüllen Flächen &kopieren &Bereinigen &Trennen &Wandstärke Über&prüfen POP10 WINDOW Fen&ster &Schließen &Alle schließen Ü&berlappend &Untereinander &Nebeneinander S&ymbole anordnen &Verankerungspunkt $(if,$(and,$(getvar,lockui),4),!.)Verschiebbare &Werkzeugkästen $(if,$(and,$(getvar,lockui),1),!.)Fi&xierte Werkzeugkästen $(if,$(and,$(getvar,lockui),8),!.)Verschiebbare &Fenster $(if,$(and,$(getvar,lockui),2),!.)F&ixierte Fenster POP11 HELP &? &Hilfe F1 $(if,$(and,$(getvar,assiststate),1),!.)&Info-Palette $(if,$(eq,$(getvar,nfwstate),0),~)&Workshop für neue Features Subskriptions-e-&Learning-Katalog &Supportanfrage erstellen Supportanfragen an&zeigen Subskriptions-C&enter-Profil bearbeiten In&fo Zusätzliche &Ressourcen Support-&Wissensdatenbank Online-&Fortbildungs-Ressourcen Online-&Entwickler-Center E&ntwickler-Hilfe A&utodesk User Group International &Zeichenreihenfolge Ganz &oben Ganz &unten Nach &vorne Nach &hinten Fang-Ü&berschreibungen Temporärer S&purpunkt &Von Mitte z&wischen 2 Punkten &Endpunkt &Mittelpunkt &Schnittpunkt &Angenomm. Schnittpunkt H&ilfslinie &Zentrum &Quadrant Tan&gente Lo&t Para&llele P&unkt &Basispunkt Näc&hster &Keiner &Objektfang... Punkt&filter .X .Y .Z .XY .XZ .YZ Position Maßte&xt Über M&aßlinie &Zentriert A&usgangsposition Text &Nur Text verschieben &Mit Führung verschieben Mit &Bemaßungslinie verschieben Genau&igkeit 0 0.0 0.00 0.000 0.0000 0.00000 0.000000 Bem&.stil Als neuen &Stil speichern... Bem.stil MRU1 Bem.stil MRU2 Bem.stil MRU3 Bem.stil MRU4 Bem.stil MRU5 Bem.stil MRU6 &Andere... POP512 OBJECT_POLYLINE Plinie-Objektmenü Polylinie bearbeiten POP511 OBJECT_SPLINE SPLINE-Objektmenü &Spline POP508 OBJECT_TEXT TEXT-Objektmenü &Bearbeiten... POP518 OBJECT_MINVP Menü für nicht maximiertes Ansichtsfenster Ansichtsfenster &maximieren POP505 OBJECT_VIEWPORT Ansichtsfensterobjektmenü Ansichtsfenster &maximieren Ansic&htsfenster zuschneiden An&sichtsfenster anzeigen &Ja &Nein An&zeige gesperrt &Ja &Nein &Plot schattieren &Wie angezeigt &Drahtkörper &Verdeckt &Gerendert POP516 OBJECTS_VIEWPORT Ansichtsfensterobjektemenü Ansichtsfenster &maximieren Ansic&htsfenster zuschneiden POP506 OBJECTS_XREF XRef-Objektmenü &XRef öffnen XRef &ausschneiden $(if,$(and,$(>,$(getvar,erstate),0)),!.)Exter&ne Referenzen... POP513 OBJECT_XREF XRef-Objektmenü XRef &direkt bearbeiten &XRef öffnen XRef &ausschneiden $(if,$(and,$(>,$(getvar,erstate),0)),!.)Exter&ne Referenzen... An&sichtsfenster anzeigen &Ja &Nein An&zeige gesperrt &Ja &Nein &Plot schattieren &Wie angezeigt &Drahtkörper &Verdeckt &Gerendert Arbeitsbereiche Aktuelles speichern unter... Arbeitsbereicheinstellungen... Anpassen... &Alles $(if,$(=,$(getvar,lockui),15),~)&Gesperrt $(if,$(=,$(getvar,lockui),0),~)Ung&esperrt La&yer-Werkzeuge &Objektlayer zum aktuellen machen &Vorheriger Layer Layer&anzeige... La&yerentsprechung &Zum aktuellen Layer wechseln O&bjekte auf neuen Layer kopieren Layer &isolieren &Layer im aktuellen Ansichtsfenster isolieren Lay&er Isolierung aufheben Layer &deaktivieren Alle Layer a&ktivieren Layer &frieren Alle Laye&r tauen Layer &sperren S&perrung von Layer aufheben Layer z&usammenführen Layer l&öschen &Orbit $(if,$(and,$(eq,$(getvar,tilemode),0),$(eq,$(getvar,cvport),1)),~,)&Abhängiger Orbit $(if,$(and,$(eq,$(getvar,tilemode),0),$(eq,$(getvar,cvport),1)),~,)&Freier Orbit F&ortlaufender Orbit &Licht Neu &Punktlicht Neu &Spotlicht Neu &Fernlicht &Lichtliste &Geografische Position... $(if,$(and,$(getvar,lightglyphdisplay),1),!.)Licht&zeichen S&onneneigenschaften M&apping &Ebenen-Mapping &Quader-Mapping &Zylinder-Mapping &Kugel-Mapping Paletten $(if,$(and,$(>,$(getvar,dashboardstate),0)),!.)Befehls-Navigator $(if,$(and,$(>,$(getvar,opmstate),0)),!.)&Eigenschaften $(if,$(and,$(getvar,tpstate),1),!.)Werkzeugpaletten $(if,$(and,$(>,$(getvar,qcstate),0)),!.)Taschenrechner $(if,$(and,$(>,$(getvar,erstate),0)),!.)Exter&ne Referenzen... $(if,$(and,$(getvar,ssmstate),1),!.)Manager für Planungsunterlagen $(if,$(and,$(>,$(getvar,msmstate),0)),!.)Markierungssatz-Manager $(if,$(and,$(getvar,adcstate),1),!.)Desi&gnCenter $(if,$(and,$(getvar,lightliststate),1),!.)Beleuchtung $(if,$(and,$(getvar,matstate),1),!.)Materialien $(if,$(and,$(>,$(getvar,vsstate),0)),!.)Visuelle Stile $(if,$(and,$(getvar,renderprefsstate),1),!.)Erweiterte Rendereinstellungen $(if,$(and,$(getvar,dbcstate),1),!.)&dbConnect $(if,$(and,$(getvar,assiststate),1),!.)Info-Palette $(if,$(and,$(eq,$(getvar,tilemode),0),$(eq,$(getvar,cvport),1)),~,)Visuelle &Stile &2D-Drahtkörper &Drahtkörper &Verdeckt &Realistisch &Konzeptuell &Manager für visuelle Stile $(if,$(and,$(eq,$(getvar,tilemode),0),$(eq,$(getvar,cvport),1)),~,)Visuelle &Stile &2D-Drahtkörper &3D-Drahtkörper 3D-&Verdeckt &Realistisch Konzept&uell &Manager für visuelle Stile... &Kamera &Entfernung anpassen &Schwenken Nav&igation und Flug Na&vigation &Flug N&avigations- und Flug-Einstellungen... TB_DIMENSION Dimension Werkzeugkasten Bemaßung Bemaßung Linear Ausgerichtet Bogenlänge Koordinatenbemaßung Radius Verkürzt Durchmesser Winkel Schnellbemaßung Basislinie Weiter Schnellführung Toleranz... Zentrumsmarke Bemaßung bearbeiten Maßtext bearbeiten Bemaßung aktualisieren Bemaßungsstil... TB_DRAW Draw Werkzeugkasten Zeichnen Zeichnen Linie Konstruktionslinie Polylinie Polygon Rechteck Bogen Kreis Revisionswolke Spline Ellipse Ellipse Bogen Block Block erstellen Punkt Schraffur... Abstufung... Region Tabelle... Absatztext... TB_DRAWORDER Draw_Order Werkzeugkasten Zeichenreihenfolge Zeichenreihenfolge Ganz oben Ganz unten Nach vorne Nach hinten TB_INQUIRY Inquiry Werkzeugkasten Abfrage Abfrage Abstand Fläche Region-/Masseneigenschaften Liste ID Punkt TB_INSERT Insert Einfügen Block einfügen XRef zuordnen DWF-Unterlage einfügen Bild zuordnen Importieren OLE-Objekt... TB_LAYOUTS Layouts Werkzeugkasten Layouts Layouts Neues Layout Layout von Vorlage... Seiteneinrichtungs-Manager... Dialogfeld Ansichtsfenster anzeigen TB_MODIFY Modify Werkzeugkasten Ändern Ändern Löschen Suchen... Kopieren Spiegeln Versetzen Reihe... Verschieben Drehen Skalieren Strecken Stutzen Dehnen An Punkt brechen Bruch Verbinden Fasen Abrunden Ursprung TB_MODIFY_II Modify_II Werkzeugkasten Ändern II Ändern II Zeichnungsreihenfolge Schraffur bearbeiten Polylinie bearbeiten Spline bearbeiten Attribut bearbeiten... Blockattribut-Manager... Attribute synchronisieren Attributsextraktion... TB_OBJECT_PROPERTIES Properties Werkzeugkasten Eigenschaften Eigenschaften TB_LAYER Layers Werkzeugkasten Layer Layer Layereigenschaften-Manager Objektlayer zum aktuellen machen Vorheriger Layer TB_STYLES Styles Werkzeugkasten Stile Stile Textstil... Bemaßungsstil... Tabellenstil... TB_OBJECT_SNAP Object_Snap Werkzeugkasten Objektfang Objektfang Temporärer Spurpunkt Fang von Punkt Fang Endpunkt Fang Mittelpunkt Fang Schnittpunkt Fang angenomm. Schnittpunkt Fang Hilfslinie Fang Zentrum Fang Quadrant Fang Tangente Fang Lot Fang Parallele Fang Basispunkt Fang Knoten Fang nächster Punkt Kein Fang Objektfang... TB_3DNAV 3D-Navigationswerkzeugkasten 3D-Navigation 3D-Pan 3D-Zoom Orbit Kamera-Anpassung 2D- und 3D-Navigation TB_REFEDIT Refedit Werkzeugkasten Referenz bearbeiten Referenz bearbeiten Referenz an jeweil. Stelle bearbeiten Zu Bearbeitungssatz hinzufügen Aus Bearbeitungssatz entfernen Referenz schließen Änderungen an Referenzen speichern TB_REFERENCE Reference Werkzeugkasten Referenz Referenz Externe Referenzen XRef zuordnen XRef zuschneiden XBinden XRef-Rahmen Bild zuordnen Bild zuschneiden Bild anpassen Bildqualität Bildtransparenz Bildrahmen TB_RENDER Render Werkzeugkasten Render Render Verdecken Render Lichter Lichtliste Materialien... Mapping Umgebung rendern... Erweiterte Rendereinstellungen... TB_SOLIDS Solids Werkzeugkasten Modellieren Modellieren Polykörper Quader Keil Kegel Kugel Zylinder Torus Pyramide Spirale Planare Fläche Extrusion Klicken und Ziehen (STRG+ALT) Sweep Rotation Anheben Vereinigung Differenz Schnittmenge 3D-Schieben 3D-Drehen 3D-Ausrichten TB_SOLIDS2 Solid_Editing Werkzeugkasten Volumenkörper bearbeiten Volumenkörper bearbeiten Vereinigung Differenz Schnittmenge Flächen extrudieren Flächen verschieben Flächen versetzen Flächen löschen Flächen drehen Flächen verjüngen Flächen kopieren Flächen farbig ausfüllen Kanten kopieren Kanten farbig ausfüllen Aufprägen Bereinigen Trennen Wandstärke Überprüfen TB_STANDARD Standard Standard-Funktionsleiste Standard SNeu Öffnen... Speichern Plotten... Plot-Voransicht Publizieren... 3DDWF Ausschneiden Kopieren Einfügen Eigenschaften anpassen Blockeditor Pan Echtzeit Zoom Echtzeit Zoom Zoom Vorher Eigenschaften DesignCenter Werkzeugpaletten-Fenster Manager für Planungsunterlagen Markierungssatz-Manager Taschenrechner Hilfe TB_STANDARDS CAD_Standards Werkzeugkasten CAD-Standards CAD-Standards Konfigurieren... Überprüfen... Layer-Konvertierungsprogramm TB_TEXT Text Werkzeugkasten Text Text Absatztext... Einzeiliger Text Bearbeiten... Suchen... Textstil... Skalieren Ausrichten Längen zwischen Modell-/Papierbereich konvertieren TB_UCS UCS Werkzeugkasten BKS BKS BKS Welt Vorheriges BKS Fläche BKS Objekt Ansicht Ursprung Z-Achse 3 Punkte X Y Z Anwenden TB_UCSII UCS_II BKS II-Werkzeugkasten BKS II BKS Benanntes BKS... TB_WORKSPACES Workspaces Arbeitsbereichewerkzeugkasten Arbeitsbereiche Arbeitsbereicheinstellungen... Mein Arbeitsbereich TB_VIEWPOINT View Werkzeugkasten Ansicht Ansicht Benannte Ansichten... Oben Unten Links Rechts Vorne Hinten ISO-Ansicht SW ISO-Ansicht SO ISO-Ansicht NO ISO-Ansicht NW Kamera erstellen Vorherige Ansicht TB_VIEWPORTS Viewports Werkzeugkasten Ansichtsfenstererstellung Ansichtsfenster Dialogfeld Ansichtsfenster anzeigen Einzelnes Ansichtsfenster Polygonales Ansichtsfenster Objekt in Ansichtsfenster konvertieren Vorhandenes Ansichtsfenster zuschneiden TB_WEB Web Werkzeugkasten Internet Web Zurück Vorwärts Beenden Internet durchsuchen TB_ZOOM Zoom Zoom Zoom Fenster Dynamischer Zoom Zoomfaktor Zoom Mittelpunkt Zoom Objekt Vergrößern Verkleinern Alles zoomen Zoom Grenzen TB_LAYER2 Layers2 Layer II Layerentsprechung In aktuellen Layer ändern Layer isolieren Layer Isolierung aufheben Objekte in neuen Layer kopieren Layeranzeige... Layer frieren Layer aus Layer sperren Layer entsperren TB_LIGHTS Lichter Neu Punktlicht Neu Spotlicht Neu Fernlicht Lichtliste Geografische Position... Sonneneigenschaften TB_MATMAPPING Mapping Ebenen-Mapping Quader-Mapping Kugel-Mapping Zylinder-Mapping TB_VISUALSTYLE Werkzeugkasten Visuelle Stile Visuelle Stile 2D-Drahtkörper Visueller Stil - 3D-Drahtkörper Visueller Stil - 3D-Verdeckt Visueller Stil - Realistisch Visueller Stil - Konzeptuell Visuelle Stile verwalten TB_ORBIT Orbit Abhängiger Orbit Freier Orbit Fortlaufender Orbit TB_CAMERA_ADJUSTMENT Kamera-Anpassung Schwenken Entfernung einstellen TB_WALKANDFLY 2D- und 3D-Navigation 2D-Navigation 3D-Navigation Navigations- und Flug-Einstellungen... SCREEN S BILDSCHIRM AutoCAD * * * * DATEI BEARBEIT ANZEIG 1 ANZEIG 2 EINFÜGEN FORMAT WERKZG 1 WERKZG 2 ZEICH 1 ZEICH 2 BEMASSG ÄNDERN 1 ÄNDERN 2 ? DIENST LETZTES SNAP_TO FANGEN_VON Endpunkt Mittelpunkt Schnittp ANP Zentrum Quadrant Tangente Lot Punkt Basispunkt Nächster Keiner Spur Von ASSIST AKTIV Letztes Vorher Alle KPolygon FPolygon Zaun Gruppe Hinzufüg Entfern Rückgängig Filter .x .y .z .xy .xz .yz Ofang... Ddrmodi Layer Gruppe OFANG GRIP_EDIT GRIFF_BEARBEITEN Griffe Bearbei Schieben Spiegeln Drehen Varia Strecken Basisp Kopie Referenz Rückgängig Eigensch Exit Abbrechen 01_FILE 01_DATEI Neu Öffnen KSich Sichals Export Konfig. Plot Prüfung WHerst Bereinig Beenden 02_EDIT 02_BEARBEITEN Rückgängig Wiederherstellen Ausschn. Kopieren KOPBASIS KopVerkn Einfügen BLKEINFG ORIGEINF InhEinfü OLEVerkn 03_VIEW1 03_ANSICHT1 Neuzeich Neuzall Regenerieren Regenall Zoom Pan Üfenster Tilemode MBereich PBereich AFenster MAnsFens Ddview Ddvpoint DrSicht APunkt 3D-Orbit 04_VIEW2 04_ANSICHT2 Verdecken Shade Render Licht Mapping Umgebung rendern MAT MatBibl Reinst BKSymbol Attzeig Textbld WZeugKas 05_INSERT 05_EINFÜGEN Ddinsert XRef Bild 3DSin ACISin DXBin WMFin ObjEinf 06_FORMAT 06_FORMAT Layer Farbe Linienty Stil DBem Ddptype MLStil Einhtn. Obj.höhe Limiten Ddrename 07_TOOLS1 07_EXTRAS1 Rechtsch ZReihenf Abstand Fläche Masseig Auflisten ID Zeit Status Setvar Appload Script Bildsich Wiederg 08_TOOLS2 08_EXTRAS2 Ofang... Raster Polar Ucsp Bksman BKS Griffe Wahl Gruppe Tablett Abilad Optionen 09_DRAW1 09_ZEICHNEN1 Linie Strahl KLinie MLinie PLinie 3DPoly Polygon Rechteck Bogen Kreis Ring Spline Ellipse Spirale 10_DRAW2 10_ZEICHNEN2 Block Basis Attdef Punkt Teilen Messen GSchraff Umgrenzg Region Mtext Dtext 3D-FLÄ. VOLKÖ. 101_SOLIDS 101_VOLUMENKÖRPER Polykörper Quader Kugel Zylinder Kegel Keil Torus Pyramide Extrusion Rotation Sweep Anheben Kappen Querschnitt Dicke In Volumenkörper konvertieren Überlagern Solzeich Solans Solprof 11_DIMENSION 11_BEMASSUNG Linear Ausgerichtet Bogenlän. Koordinatenbemaßung Dicke Durchmesser Radius Winkel Basislinie Weiter Führung Toleranz MitPunkt BemEdit BemTEdit DBem Bemstil Aktualis 12_MODIFY1 12_ÄNDERN1 Eigschft Eiganpas XBinden BildAnpa Bildqua Transpar Bildrahm XZuschne BldZusch SchrEdit Pedit Splinedt MLedit Attedit -Attedit Ddedit Löschen Kopieren Spiegeln Versetzen Reihe 13_MODIFY2 13_ÄNDERN2 Refbearb Verschieben Drehen Skalieren Strecken Länge Stutzen Dehnen Bruch Fasen Abrunden 3DReihe 3D-Ausrichten Vereinigung Differenz SchnMeng Ursprung 14_HELP 14_HILFE Hilfe Wasistneu Browser Info 3D 3D Planare Fläche In Fläche konvertieren Solid: 3DFläche 3DObjek: Kante: 3DNetz: Rotob: Tabob: Regelob: Kantob: Obtb1: Obtb2: SurfU: SurfV: PolyVar 3DARRAY 3DREIHE 3DReihe: Rechteck Polare Ja Nein 3DFACE 3DFLÄCHE 3DFläch: Unsichtb Kant.anz KantVerd Kante: Eigschft 3DPOLY 3DPOLY 3DPoly: Schließ. Rückgängig @ ARC BOGEN Bogen: 3 Punkte St,M,End St,M,Win St,M,SL St,E,Win St,E,Ri St,E,Rad M,St,End M,St,Win M,St,SL BogWeit: LinWeit: AREA FLÄCHE Fläche: Objekt Hinzufüg Differen Umgrenzg ARRAY REIHE Reihe: Rechteck Polare Ja Nein ATTDISP ATTZEIG Attzeig: Normal Ein Aus ATTEDIT -ATTEDIT -Attedit Attedit: Ja Nein Wert Position Höhe Winkel Stil Layer Farbe Nächstes DlgFarbe AUDIT PRÜFUNG Prüfung: Ja Nein Auditct: BREAK BRUCH Bruch: 1.Punkt @ 2.wählen Punkt 2 Punkte 1.wählen CHAMFER FASE Fase: Polylinie Abstand Abst = 0 Winkel Stutzen NichtStu Methode Abstand Winkel CIRCLE KREIS Kreis: Mi,Rad Mi,Durch 2 Punkte 3 Punkte TaTaRad TaTaTan KopRad: COPY KOPIEREN Kopier.: Mehrfach DIMALIGNED BEMAUSG BemAusg: Text Winkel DIMANGULAR BEMWINKEL BemWin: Text Winkel DIMEDIT BEMEDIT BemEdit: Ausgang Neu Drehen Schräg DIMLINEAR BEMLINEAR BemLinr: Horizont Vertikal Text Winkel DIMORDINATE BEMORDINATE BemOrdin X-Daten Y-Daten DIMOVERRIDE BEMÜBERSCHR BemÜber: Löschen DIMTEDIT BEMTEDIT BemTedt: Links Rechts Ausgang Winkel DIVIDE TEILEN Teilen: Block Ja Nein DRAWORDER ZEICHREIHENF ZReihen: Über Unter Vorne Hinten DTEXT DTEXT Dtext: Mtext: Stil Position Ausricht Zentrier Einpass Mitte Rechts ObLinks ObZentr. ObRechts MiLinks MiZentr. MiRechts UnLinks UnZentr. UnRechts Stil DVIEW DANSICHT 3dorbit: DABlock: Kamera Ziel Abstand Punkte Pan Zoom Drehen Schnitt Verdeckt Aus Rückgängig Exit Hinten Vorne Aus ELLIPSE ELLIPSE Ellipse: Bogen Zentrier Drehen Pellips: ERASE LÖSCHEN Löschen: Hoppla: EXTEND DEHNEN Dehnen: Kante Dehnen NichtDe Projekt. Keine BKS Ansicht Rückgängig EXTRUDE EXTRUSION Extrusn: Pfad FILLET ABRUNDEN Abrund.: Polylinie Radius Radius 0 Stutzen NichtStu IMAGECLIP BILDZUSCHNEIDEN BildZus: Neu Ein Aus Löschen Polygon Rechteck IMAGEQUALITY BILDQUALITÄT Bildqua: Hoch Entwurf LEADER FÜHRUNG Führung: Format Rückgängig LENGTHEN LÄNGE Länge: Delta Prozent Gesamt Dynam. Winkel Länge Rückgängig LINE LINIE Linie: 1 Linie: Weiter Rückgängig Schließ. @ BogWeit: MATCHPROP EIGANPASS Eiganpa: Einstlgn MEASURE MESSEN Messen: Block Ja Nein MIRROR SPIEGELN Spiegel: 3DSpieg: Ja Nein TxtSpieg MIRROR3D 3DSPIEGELN 3DSpieg: Objekt Z-Achse Ansicht XY YZ ZX 3 Punkte MLINE MLINIE MLinie: Position Maßstab Stil Rückgängig Schließ. @ MLStil MLedit: MVIEW MANSFEN MAnsfen: Ein Aus Schattierungsploten Einpass 2 3 4 Holen OFFSET VERSETZ Versetz: durch P. OSNAP OFANG Spur Von Ofang: Endpunkt Mittelpunkt Schnittp ANP Hilfsl Parallele Zentrum Quadrant Tangente Lot Punkt Basispunkt Nächster Keiner Ofang... PEDIT PEDIT Pedit: Bruch Schließ. Löschen Editier Einpass Los Einfügen Verbind. LinTyp Schieb/Ö Nächst/Ö Öffnen Vorher Regen/R Neuanz Spln/Lin Tangente Zrck/Auf Breite Exit PolyVar PLAN DRSICHT Drsicht: Aktuell BKS Welt Follow: PLINE PLINIE Plinie: Bogen Schließ. Halbbrt. Länge Rückgängig Breite Winkel MitPunkt Schließ. Richtung Linie Radius 2 Punkt Pedit POINT PUNKT Punkt: Ddptype: PdModus: PdGröße: POLYGON POLYGON Polygon: Kante Umkreis Inkreis PURGE BEREINIG Bereing: BLöcke BEmstil Layer LTypen Symbole Textstil Alle Ja Nein REVOLVE ROTATION Rotatio: Objekt X-Achse Y-Achse ROTATE DREHEN Drehen: Referenz 3DDreh.: ROTATE3D 3DDREHEN 3DDreh.: Objekt Letztes Ansicht X-Achse Y-Achse Z-Achse 2 Punkte SCALE VARIA Varia: Referenz SECTION QUERSCHNITT Quersch: Objekt Z-Achse Ansicht XY YZ ZX 3 Punkt SETVAR SETVAR Setvar: Liste * SHADEMODE SHADE Shade: 2D-Draht 3D-Draht Verdeckt Flach Gouraud Flach+W Gour+W Shadedif Regen: SLICE KAPPEN Kappen: Objekt Z-Achse Ansicht XY YZ ZX 3 Punkt SPLINE SPLINE Spline: Objekt Schließ. Tol.pass SplFrame SPLINEDIT SPLINEEDIT Splnedt: ZBereich Hinzufüg Löschen Verschieben Bereini Tangente Toleranz Schließ. Öffnen SchiVert Nächstes Vorher Wahl Verfein Pkthinzu Höhegrad Gewicht Richtwec Rückgängig Exit TABLET TABLETT Tablett: Kalibr. Konfig. NKonfig. VorgbKfg Ein Aus Ja Nein Ortho Verfein Projekt TRIM STUTZEN Stutzen: Kante Dehnen NichtDe Projekt. Keine BKS Ansicht Rückgängig UCS BKS BKS: Ursprung Z-Achse 3 Punkt X Y Z Objekt Ansicht Vorher Holen Sichern Löschen Liste Welt Bksman: Ucsp: Follow: BKsymbl: UCSICON BKSYMBOL BKsymbl: Ein Aus Alle Ursprung KeinUrsp Eigenschaften VIEW AUSSCHNT Ausschn: Liste Löschen Holen Sichern Fenster Pan: Zoom: DDview: Drsicht: Dansich: VIEWPORTS AFENSTER Afenst.: Layout Sichern Holen Löschen Verbind. Einzeln ? 2 3 4 Horizont Vertikal Über Unten Links Rechts VPOINT APUNKT Apunkt: Drehen Achsen Oben Unten Links Rechts Vorne Hinten Iso SW Iso SO Iso NO Iso NW Ddvpoint DDview: Drsicht: Dansich: VPORTS AFENSTER Afenst.: Layout: Sichern Holen Löschen Verbind. Einzeln ? 2 3 4 Horizont Vertikal Über Unten Links Rechts XCLIP XZUSCHNEIDEN XZusc: Ein Aus SchnTief Löschen Polylinie Wahl Polygon Rechteck XLINE KLINIE Klinie: Horizont Vertikal Winkel HAlb. Abstand Strahl: ZOOM ZOOM Zoom: Echtzeit Vorher Fenster Dynam. Maßstab Zentrier Größer Kleiner Alle Grenzen image image_3DObjects 3D-Objekte Quader Pyramide Keil Kuppel Kugel Kegel Torus Schale Netz image_poly Einstellen der Variablen für Kurvenangleichung Quad. Polynetzangleichung Kub. Polynetzangleichung Bézier Polynetzangleichung Quad. Polylinienangleichung Kub. Polylinienangleichung image_vporti Layout der festen Ansichtsfenster Einzeln Drei Vertikal Drei Horizontal Vier Gleichmäßig Zwei Vertikal Drei Rechts Drei Links Vier Links Zwei Horizontal Drei Oben Drei Unten Vier Rechts TABLET1 TABLET1STD TABLET2 TABLET2STD TABLET3 TABLET3STD TABLET4 TABLET4STD 3D-Fläche 3D-Volumenkörper Acad_proxy_e Bogen Attdef Attributsblock Dynamischer Attributsblock Block Dynamischer Block Körper Kamera Kreis Bemaßung Ellipse Extrudierte Fläche Schraffur Spirale Bild Führung Licht Linie Profilierte Fläche LW-Polylinie MLinie MText Planare Fläche Punkt Polylinie Strahl Region Rotationsfläche Schnittobjekt Form Volumenkörper Spline Sweeping-Fläche Tabelle Text Toleranz Spur Abdecken KLinie XRef