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material_flow.svg: der UZS/GUZ-Pfeil zwischen Bahn R/L eines Kreisels wird nach dem Graphviz-Rendern durch einen 270-Grad-Kreispfeil mit dem Kuerzel in der Mitte ersetzt (Graphviz kennt keine kreisfoermigen Pfeile/Labels). Weiche zwischen zwei Kreiseln: neue _kreisel_touch_lane() bestimmt per Boundingbox (Stadion-Form) und Weiche-Position geometrisch, ob der Beruehrpunkt an einer Stirnseite oder an der Laengsseite jedes beteiligten Kreisels liegt. Nur am reinen Stirnseiten-Treffer (Kreis/Kreis) ist der Bahnwechsel L<->R eindeutig und wird weiterhin per Drehrichtung gerichtet gezeichnet; an einer Laengsseite (Kreis/Gerade) kommt die betroffene Bahn direkt aus der Geometrie, die Richtung bleibt aber unbestimmt, da sie vom (unbekannten) Schaltzustand der Weiche abhaengt. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>