[FIX] Weltposition verpackter Separator_SP-Symbole bei gekippten Ketten

ssg-collect-nested-inserts-rel/csv:sep-proxies-erzeugen nahmen bislang eine
reine Z-Drehung ohne OCS-/Extrusionsrichtung an. Fuer die um den Gefaelle-/
Neigungswinkel gekippte Staustrecke/Separator-Kette (Gefaellestrecke.lsp,
vf_standard.lsp) ist das falsch: die eingebettete Separator_SP-Weltposition
blieb dadurch unabhaengig von der gewaehlten Fahrtrichtung eingefroren.

Fix generalisiert die Rotationskomposition auf volle 3x3-Matrizen (Arbitrary
Axis Algorithm fuer die Extrusion, neue mat3-*-Helfer in ssg_core.lsp statt
vf_core.lsp, da ssg_core immer vor jedem Feature-Modul geladen ist). Fuer
flache Elemente (Extrusion (0 0 1)) reduziert sich das exakt auf die alte
reine Z-Drehung - kein Verhaltensunterschied dort.

Verifiziert per Python/ezdxf-Nachbau des neuen Algorithmus gegen die drei
real gebauten Testzeichnungen (data/gf.dxf, data/gf_north.dxf,
data/gf_south.dxf): liefert jetzt fuer alle drei Fahrtrichtungen exakt die
unabhaengig berechnete Grundwahrheit statt eines eingefrorenen Werts.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -201,6 +201,112 @@
)
;; ------------------------------------------------------------
;; 3x3-VEKTOR-/MATRIXHELFER (allgemein, dependency-frei)
;; ------------------------------------------------------------
;; Hier statt in vf_core.lsp, weil ssg-collect-nested-inserts-rel (weiter
;; unten in diesem Modul) sie ebenfalls braucht und dieses Modul IMMER vor
;; jedem Feature-Modul (inkl. vf_core.lsp) geladen ist - siehe MNL-Ladeliste.
;; vf_core.lsp (insert-block-ks-to-ks/insert-block-mixed-to-ks) nutzt
;; dieselben Definitionen unveraendert weiter.
;; Vektorkreuzprodukt a x b
(defun vec3-cross (a b)
(list (- (* (cadr a)(caddr b)) (* (caddr a)(cadr b)))
(- (* (caddr a)(car b)) (* (car a)(caddr b)))
(- (* (car a)(cadr b)) (* (cadr a)(car b)))))
;; Vektor auf Einheitslaenge normieren
(defun vec3-normalize (v / len)
(setq len (vec-length v))
(if (> len 1e-10)
(list (/ (car v) len) (/ (cadr v) len) (/ (caddr v) len))
'(1.0 0.0 0.0)))
;; 3x3-Rotationsmatrix (Zeilenliste) mal 3D-Vektor
(defun mat3-mul-vec3 (R v / r0 r1 r2)
(setq r0 (car R) r1 (cadr R) r2 (caddr R))
(list (+ (* (car r0)(car v)) (* (cadr r0)(cadr v)) (* (caddr r0)(caddr v)))
(+ (* (car r1)(car v)) (* (cadr r1)(cadr v)) (* (caddr r1)(caddr v)))
(+ (* (car r2)(car v)) (* (cadr r2)(cadr v)) (* (caddr r2)(caddr v)))))
;; Rotationsmatrix R sodass: R*xe=xt, R*ye=yt, R*ze=zt
;; (xt yt zt) = Ziel-Achsen; (xe ye ze) = Quell-Achsen (je normierte Einheitsvektoren)
;; Formel: R = M_target * M_source^T
;; R[i][j] = xt[i]*xe[j] + yt[i]*ye[j] + zt[i]*ze[j]
(defun mat3-from-frames (xt yt zt xe ye ze)
(list
(list (+ (* (car xt)(car xe)) (* (car yt)(car ye)) (* (car zt)(car ze)))
(+ (* (car xt)(cadr xe)) (* (car yt)(cadr ye)) (* (car zt)(cadr ze)))
(+ (* (car xt)(caddr xe)) (* (car yt)(caddr ye)) (* (car zt)(caddr ze))))
(list (+ (* (cadr xt)(car xe)) (* (cadr yt)(car ye)) (* (cadr zt)(car ze)))
(+ (* (cadr xt)(cadr xe)) (* (cadr yt)(cadr ye)) (* (cadr zt)(cadr ze)))
(+ (* (cadr xt)(caddr xe)) (* (cadr yt)(caddr ye)) (* (cadr zt)(caddr ze))))
(list (+ (* (caddr xt)(car xe)) (* (caddr yt)(car ye)) (* (caddr zt)(car ze)))
(+ (* (caddr xt)(cadr xe)) (* (caddr yt)(cadr ye)) (* (caddr zt)(cadr ze)))
(+ (* (caddr xt)(caddr xe)) (* (caddr yt)(caddr ye)) (* (caddr zt)(caddr ze))))))
;; --- 3x3-Matrizenprodukt A*B (beide als Zeilenlisten wie mat3-from-frames) ---
;; Spalten von B einzeln mit A multiplizieren (mat3-mul-vec3), Ergebnis-Matrix
;; aus den 3 Ergebnis-Spalten wieder ueber mat3-from-frames zusammensetzen
;; (mit Einheitsvektoren als Quell-Achsen baut das eine Matrix AUS Spalten -
;; siehe mat3-from-normal-rotation, das denselben Trick nutzt).
(defun mat3-mul-mat3 (A B / b-col0 b-col1 b-col2)
(setq b-col0 (list (caar B) (car (cadr B)) (car (caddr B))))
(setq b-col1 (list (cadar B) (cadr (cadr B)) (cadr (caddr B))))
(setq b-col2 (list (caddar B) (caddr (cadr B)) (caddr (caddr B))))
(mat3-from-frames
(mat3-mul-vec3 A b-col0) (mat3-mul-vec3 A b-col1) (mat3-mul-vec3 A b-col2)
'(1.0 0.0 0.0) '(0.0 1.0 0.0) '(0.0 0.0 1.0))
)
;; --- OCS-Basis (Arbitrary Axis Algorithm) aus einer Extrusionsrichtung ---
;; normal = Extrusionsvektor (DXF-Gruppe 210/220/230, Laenge beliebig).
;; Rueckgabe: (ax ay az) - normierte OCS-Achsen, az = normiertes normal.
;; Standardalgorithmus (Autodesk "Arbitrary Axis Algorithm"): Referenzachse
;; ist Welt-Y, wenn normal nahe der Welt-Z-Achse liegt, sonst Welt-Z - damit
;; bleibt ax*ay*az immer ein wohldefiniertes, rechtshaendiges Dreibein, auch
;; wenn normal selbst (fast) mit der jeweiligen Referenzachse zusammenfaellt.
(defun mat3-ocs-basis (normal / n wy-ref ax ay)
(setq n (vec3-normalize normal))
(setq wy-ref
(if (and (< (abs (car n)) (/ 1.0 64.0)) (< (abs (cadr n)) (/ 1.0 64.0)))
'(0.0 1.0 0.0)
'(0.0 0.0 1.0)))
(setq ax (vec3-normalize (vec3-cross wy-ref n)))
(setq ay (vec3-normalize (vec3-cross n ax)))
(list ax ay n)
)
;; --- OCS-Basis als 3x3-Matrix (Spalten = ax ay az aus mat3-ocs-basis) ---
;; Rechnet einen OCS-lokalen Punkt/Vektor (z.B. die rohe INSERT-Gruppe 10
;; eines gekippten Elements) in echte lokale Koordinaten der Elternebene um:
;; (mat3-mul-vec3 (mat3-ocs-matrix normal) ocs-punkt).
(defun mat3-ocs-matrix (normal / basis)
(setq basis (mat3-ocs-basis normal))
(mat3-from-frames (car basis) (cadr basis) (caddr basis)
'(1.0 0.0 0.0) '(0.0 1.0 0.0) '(0.0 0.0 1.0))
)
;; --- Reine Z-Drehungsmatrix Rz(winkel), winkel in Radiant ---
(defun mat3-rz (winkel / c s)
(setq c (cos winkel) s (sin winkel))
(mat3-from-frames (list c s 0.0) (list (- s) c 0.0) '(0.0 0.0 1.0)
'(1.0 0.0 0.0) '(0.0 1.0 0.0) '(0.0 0.0 1.0))
)
;; --- Volle 3x3-Rotationsmatrix aus Extrusion + Drehwinkel (DXF-Gruppen 210/50) ---
;; normal = Extrusionsvektor, rotation = Drehwinkel in Radiant.
;; = OCS-Basis(normal) * Rz(rotation): erst die eigene Z-Drehung IN der
;; (evtl. gekippten) OCS-Ebene, dann diese Ebene selbst in die Elternebene
;; kippen. Fuer normal=(0 0 1) ist mat3-ocs-matrix die Einheitsmatrix, das
;; Ergebnis reduziert sich also exakt auf Rz(rotation) - fuer bereits flache
;; Elemente aendert sich damit nichts am bisherigen Verhalten.
(defun mat3-from-normal-rotation (normal rotation)
(mat3-mul-mat3 (mat3-ocs-matrix normal) (mat3-rz rotation))
)
;; ------------------------------------------------------------
;; BENUTZER-ABFRAGEN
;; ------------------------------------------------------------
@@ -960,13 +1066,14 @@
;; steckt.
;;
;; Rueckgabe: Liste von Treffer-Records, oder nil. Ein Record ist
;; (ename (x y z) rot-rad sx sy sz)
;; (ename (x y z) R sx sy sz)
;; mit der Platzierung des Treffers RELATIV zur abgefragten Blockdefinition
;; bname - ueber alle Verschachtelungsebenen hinweg aufsummiert (Position,
;; Z-Drehung und Skalierung). Der Aufrufer muss also nur noch die Platzierung
;; des top-level INSERT daraufrechnen. Der rohe Einfuegepunkt aus
;; (entget ename) ist bei mehr als einer Ebene NICHT verwendbar - er gilt nur
;; innerhalb der unmittelbaren Zwischen-Blockdefinition.
;; volle 3D-Rotationsmatrix R und Skalierung). Der Aufrufer muss also nur
;; noch die Platzierung des top-level INSERT daraufrechnen. Der rohe
;; Einfuegepunkt aus (entget ename) ist bei mehr als einer Ebene NICHT
;; verwendbar - er gilt nur innerhalb der unmittelbaren Zwischen-
;; Blockdefinition.
;;
;; Kein Selection-Set: die Entities sind nicht Space-resident und damit fuer
;; ssadd nicht sicher verwendbar. Sie bleiben ueber entget normal lesbar
@@ -974,30 +1081,47 @@
;; eigene Bounding-Box (vla-getboundingbox) liefert fuer sie keine sinnvollen
;; Weltkoordinaten.
(defun ssg-collect-nested-inserts (bname pattern)
(ssg-collect-nested-inserts-rel bname pattern '(0.0 0.0 0.0) 0.0 1.0 1.0 1.0)
(ssg-collect-nested-inserts-rel bname pattern '(0.0 0.0 0.0)
'((1.0 0.0 0.0) (0.0 1.0 0.0) (0.0 0.0 1.0))
1.0 1.0 1.0)
)
;; --- Rekursions-Rumpf mit mitgefuehrter Platzierung ---
;; basis-pt/basis-rot/bsx/bsy/bsz = Platzierung der gerade durchsuchten
;; basis-pt/basis-R/bsx/bsy/bsz = Platzierung der gerade durchsuchten
;; Blockdefinition im Koordinatensystem des URSPRUENGLICH abgefragten Blocks.
;; Auf jeder Ebene wird der Einfuegepunkt des Sub-INSERT erst mit der
;; Skalierung, dann mit der Drehung der Ebene darueber verrechnet und
;; Skalierung, dann mit der Rotation der Ebene darueber verrechnet und
;; aufaddiert - genau das fehlte frueher: die Rekursion gab die Entities
;; tieferer Ebenen mit ihrer ROH-Position aus der jeweiligen Zwischen-
;; Blockdefinition zurueck. Zwei Separatoren, die in zwei verschieden
;; platzierten Zwischenbloecken an derselben lokalen Stelle sitzen, landeten
;; dadurch auf exakt derselben Weltposition (und damit beim falschen Carrier).
;;
;; Modellannahme wie im uebrigen Export (csv:local-to-world): reine
;; Z-Drehung, keine OCS-/Extrusionsrichtung. Fuer die Wrapper-Ketten
;; VF_n/GF_n/KREISEL_n trifft das zu.
(defun ssg-collect-nested-inserts-rel (bname pattern basis-pt basis-rot bsx bsy bsz
;; basis-R ist eine VOLLE 3x3-Rotationsmatrix (mat3-* oben in diesem Modul),
;; keine reine Z-Drehung mehr: ein Sub-INSERT, dessen Extrusionsrichtung
;; (DXF-Gruppe 210) von der Welt-Z-Achse abweicht - z.B. die um den
;; Gefaellewinkel gekippte Staustrecke/Separator-Kette in
;; Gefaellestrecke.lsp/vf_standard.lsp (ssg-rot-matrix-zy, Rz(hz)*Ry(-vert))
;; - hat seinen eigenen Einfuegepunkt (Gruppe 10) NICHT in den gewoehnlichen
;; lokalen XYZ-Koordinaten der Elterndefinition, sondern relativ zu SEINER
;; EIGENEN, gekippten OCS-Ebene (Arbitrary Axis Algorithm). Die fruehere
;; reine Z-Drehung ignorierte das komplett und lieferte fuer gekippte Ketten
;; einen falschen, von der tatsaechlichen Fahrtrichtung unabhaengigen
;; ("eingefrorenen") Weltpunkt. mat3-ocs-matrix wandelt die rohe OCS-lokale
;; Gruppe-10 in echte lokale Koordinaten um, bevor sie mit der Eltern-
;; Rotation weiterverrechnet wird; mat3-from-normal-rotation liefert die
;; volle 3D-Orientierung des Sub-INSERTs selbst (fuer die naechste
;; Rekursionsebene bzw. den Treffer-Record). Fuer Extrusion=(0 0 1) (der
;; Normalfall, z.B. Kreisel/Eckrad) reduziert sich beides exakt auf die alte
;; reine Z-Drehung - unveraendertes Verhalten dort.
(defun ssg-collect-nested-inserts-rel (bname pattern basis-pt basis-R bsx bsy bsz
/ blk-tbl sub-ent sub-ed sub-bname loc-pt
rot sx sy sz c si lx ly lz wx wy wz result)
extrusion rot sx sy sz ocs-mat loc-pt-real
scaled-pt rot-pt R-local R-world world-pt
result)
(setq blk-tbl (tblsearch "BLOCK" bname))
(if blk-tbl
(progn
(setq c (cos basis-rot) si (sin basis-rot))
(setq sub-ent (entnext (cdr (assoc -2 blk-tbl))))
(while sub-ent
(setq sub-ed (entget sub-ent))
@@ -1005,23 +1129,36 @@
(progn
(setq sub-bname (cdr (assoc 2 sub-ed)))
(setq loc-pt (cdr (assoc 10 sub-ed)))
(if (null (caddr loc-pt))
(setq loc-pt (list (car loc-pt) (cadr loc-pt) 0.0)))
(setq rot (cond ((cdr (assoc 50 sub-ed))) (0.0)))
(setq extrusion (cond ((cdr (assoc 210 sub-ed))) ('(0.0 0.0 1.0))))
(setq sx (cond ((cdr (assoc 41 sub-ed))) (1.0)))
(setq sy (cond ((cdr (assoc 42 sub-ed))) (1.0)))
(setq sz (cond ((cdr (assoc 43 sub-ed))) (1.0)))
(setq lx (* bsx (car loc-pt))
ly (* bsy (cadr loc-pt))
lz (* bsz (cond ((caddr loc-pt)) (0.0))))
(setq wx (+ (car basis-pt) (- (* lx c) (* ly si)))
wy (+ (cadr basis-pt) (+ (* lx si) (* ly c)))
wz (+ (caddr basis-pt) lz))
;; Gruppe-10 ist OCS-lokal (relativ zu diesem Sub-INSERTs EIGENER
;; Extrusion) - erst in echte lokale Koordinaten der aktuell
;; durchsuchten Blockdefinition umrechnen, dann skalieren, dann
;; mit der Eltern-Matrix in Weltkoordinaten drehen/verschieben.
(setq ocs-mat (mat3-ocs-matrix extrusion))
(setq loc-pt-real (mat3-mul-vec3 ocs-mat loc-pt))
(setq scaled-pt (list (* bsx (car loc-pt-real))
(* bsy (cadr loc-pt-real))
(* bsz (caddr loc-pt-real))))
(setq rot-pt (mat3-mul-vec3 basis-R scaled-pt))
(setq world-pt (list (+ (car basis-pt) (car rot-pt))
(+ (cadr basis-pt) (cadr rot-pt))
(+ (caddr basis-pt) (caddr rot-pt))))
;; Volle 3D-Orientierung dieses Sub-INSERTs in Weltkoordinaten.
(setq R-local (mat3-from-normal-rotation extrusion rot))
(setq R-world (mat3-mul-mat3 basis-R R-local))
(if (wcmatch sub-bname pattern)
(setq result (cons (list sub-ent (list wx wy wz) (+ basis-rot rot)
(setq result (cons (list sub-ent world-pt R-world
(* bsx sx) (* bsy sy) (* bsz sz))
result))
(setq result (append result
(ssg-collect-nested-inserts-rel sub-bname pattern
(list wx wy wz) (+ basis-rot rot)
world-pt R-world
(* bsx sx) (* bsy sy) (* bsz sz))))
)
)