Zeiten zur 3. Schulung dazu

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2023-11-08 22:28:50 +01:00
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@@ -44,18 +44,19 @@ Bei der Erstellung der STL ist zu beachten, dass der Ursprung der 2D Icons des s
Zuerst muss man den .rdx aufrufen, der die Library verwendet. Dabei wird der Ordner mit allen Shapes etc. ins Installationsverzeichnkis kopiert. (Alternativ auch von Hand dorthin kopieren, z.B. **C:\PLM\RuleDesigner\RDConfigurator Fusion\WebApi\Editor2D**
## 2.2. Start des Programmes
Danach muss das Programm mit der Library gestartet werden, damit es im folgenden Assistenten auswählbar ist.
Danach muss das Programm mit der Library gestartet werden, damit die Library im folgenden Assistenten auswählbar ist.
## 2.3. Aufruf des Wizards
Dann muss der Wizard gestartet werden, welcher die Aufnahme von Shapes in die Library ermöglicht
![Menü des WGE](bilder/MenüWGE.png)
## 2.4. Erstellung einer neuen Gruppe für Shapes
wenn benötigt kann eine neue Gruppe erstellt werden:
wenn benötigt kann eine neue Gruppe erstellt werden:
![Erstelle Gruppe](bilder/ErstellungGruppe.png )
Wichtig ist bei der Erstellung der IDs, keine Sonderzeichen, keine Umlaute oder sonstige Leerzeichen.
## 2.5. Erzeugung eines Shapes
![Fügt Shape hinzu](bilder/AddShape.png)
![Setze Id des Shapes](bilder/AddShapeIdSet.png)
@@ -66,6 +67,7 @@ Icons:
STL:
![Gebe STL Datei an](bilder/WebGraphicalEditorSTL.png )
SVG:
![Gebe SVG Datei an](bilder/WebGraphicalEditorSVG.png )
Der Wizard erstellt daraufhin jeweils eine Kopie der Originaldatei